ХитЛаб новости


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Сообщество игровых разработчиков
https://t.me/hitboxclub - Новостной канал
https://t.me/+875I3CRxnYpjMjcy - Сообщество

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


🤩 Всем привет! Решили еще раз прояснить ситуацию, завтра, 1 марта, мероприятия от ХитЛаба не будет, но не растраивайтесь!

Уже в ближайшее время мы анонсируем совершенно новое событие в ХитЛаб!

Ставьте уведомления на этот канал, чтобы ничего не пропустить🔔 🤩


Мы с крутейшими новостями! 🤩

Проведя два мероприятия в Санкт-Петербурге, которые посетили столько людей, мы поняли что хитбокс нужен людям и хитбокс должен развиваться.

Мы очень тщательно собирали фидбек с этих двух мероприятий и поняли, что хотим подойти с другой стороны. Мы занялись реструктуризацией формата хитбокса, и решили, что нам нужно развивать митапы во что-то более современное и сфокусированное на целях, поставленных сообществом первоочередно.

1. Актуальные знания из игровой индустрии
2.
Создание команды и нахождение связей в индустрии
3.
Выпуск популярных игр
4.
Сотрудничество со всем миром

Какая эволюция нас ждет? 🤩

🤩 Лекции
Формат лекций мы хотим усилить материалом, который будет подготовлен специально для сообщества, включая реальные кейсы и разборы.
Скоро планируется лекция по кози которая будет подготовлена специально для вас.

🤩 Инкубатор
Мы планируем создать инкубатор на базе нашего сообщества через который смогут пройти инди команды и в итоге получить финансирование и контракт на издательство.

🤩 Джемы
Мы хотим проводить джемы регулярно, с финансированием от WAYONE GAMES.
Джемы будут проводиться в онлайн формате, чтобы в них могли участвовать люди со всего мира.

🤩 Развитие в онлайн формате
Мы стремимся создавать не только офлайн мероприятия, но и сообщество в онлайн. Мы улучшим их взаимодействие, и будем активно развивать онлайн пространство.

🤩 Ребрендинг
Для развития сообщества на международном и онлайн уровне мы прощаемся с именем "хитбокс", которое было создано совместно с ПромТехДизайном, благодарим ребят за предоставленную площадку! Желаем пробовать себя в игровой индустрии и дальше, а нам с вами пора двигаться вперед с новым названием. Отныне мы будем развиваться под брендом...

HITLAB! - Международный бренд, который в последующем будет состоять не только из СНГ разработчиков, но и разработчиков со всего мира. Вместе с вами мы создадим сообщество, в котором СНГ разработчики смогут прославиться на весь мир. Мы не будем ограничиваться рамками локальных сообществ, а будем развивать масштабные программы, работая с международными фестивалями, конференциями и студиями, предоставив действительно широкие возможности для молодых команд.

Легкий способ войти в мировое игровое сообщество, чтобы стать новым Кодзимой, лайфак, пользуйтесь 🤩

🤩 Мероприятия
Следующие мероприятия пройдут, но формат их изменится, даты будут сдвинуты, скоро их объявим.

Мы приняли решение посвятить следующий митап подготовке к геймджему с лекцией деконстракта Кози жанра, материал которого будет разработан специально для "ХитЛаб" 🤩

P.s
Скоро анонс призовых на Джем (Это будет захватывающе)

489 0 10 8 41

Лекции уже ждут тебя 🤩

Привет, спешим поделиться ссылками на лекции с митапа "Первый шаг к успеху" в VK 🤩

🤩 Владимир Ковтун | От идеи к первому пользователю: как найти аудиторию и оценить рыночные перспективы нового проекта

🤩 Алхан Актемиров | Ясность целей как залог успеха игрового проекта

🤩 Вероника Акулич | Планирование арт-работ на старте проекта: на чём сфокусироваться и как подойти

🤩 Олег Громов | Pitch deck как форма визуального соблазнения

Приятного просмотра 🤩

716 0 14 12 11

ИИ для 3D 🤩

В последнее время все чаще художники прибегают к помощи нейросетей. С помощью корректного промта можно быстро получить необходимый концепт или сформировать базовую модель для референса. Вкинем парочку бесплатных сайтов для облегчения вашей работы 🤩

➡️ Meshi AI

➡️ Edify 3D AI

➡️ Polycam

➡️ Vizcom AI

➡️ Spline

Дополняйте список своими любимыми нейронками, которые используете в работе (и расскажите, успели ли затестить deepseek) 🤩

524 0 18 2 21

Всем привет!

Спасибо каждому, кто пришел на митап, было круто 🔥

Мы надеемся, что вы узнали много полезной информации, пообщались с единомышленниками и зарядились мотивацией на новые свершения 🤩

Фотографии с мероприятия загрузили в альбом ВК, ищите себя 👈🏻

Под этим постом делитесь впечатлениями, будем рады обратной связи ✉️


https://vk.com/wall-228255225_67

Для тех кто не сможет присутствовать, подключайтесь к нашей трансляции и наслаждайтесь просмотром!!! 🤩


Ждем сегодня всех на митапе «Первый шаг к успеху»! Начало в 13:00, не опаздывай 🤩

🟣Для тех, кто не сможет присутствовать лично, подключайтесь к трансляции в ВК

🟣Запись и фотографии с мероприятия выложим через несколько дней 🤩

До встречи!


Афтерпати в LondonPub 🤩

25 января ждем всех после митапа в 19:30 для продолжения нетворкинга 🤩

По адресу: проспект Римского-Корсакова, 1


Всем привет, на связи Хитбокс 🤩

Мы бы хотели принести извинения за проблемы с регистрацией на платформе Leader-ID. Увидели, что для большинства такой способ оказался неудобным. Поэтому к следующему митапу изменим процедуру регистрации на более комфортную.

Если проблемы все же возникли и не удалось зарегистрироваться заранее — приезжайте на митап без регистрации, ждем каждого!

И благодарим всех за обратную связь. Мы всегда открыты к фидбеку, чтобы сделать наше сообщество еще лучше.

Встретимся на митапе уже через 2 дня 🔔


Делимся расписанием митапа "Первый шаг к успеху" 🤩

▶️Когда: 25 января, начало в 13:00

▶️Регистрация: по ссылке

🤩 После митапа ждем всех на афтерпати, об этом подробнее в следующем посте 🤩

А если не сможешь присутствовать, присоединяйся к трансляции в ВК

Сохраняй, чтобы не потерять 📌


Встречайте нашего четвертого спикера 🤩

Алхан Актемиров — игровой продюсер, гейм дизайнер, маг, чародей, волшебник 🪄

Алхан посвятит лекцию важности постановки ясных целей и планирования в разработке игр. Вы узнаете, какие вопросы нужно задать себе перед началом проекта, какой пакет документов необходим для работы над ним, а также как правильно подойти к вопросу финансирования, анализу рынка и работе с командой. Приходите на лекцию, чтобы понять, как четкое видение и структурный подход могут повысить вероятность успеха вашего проекта.

Не упусти возможность задать вопросы настоящему магистру магии, регистрируйся на митап 🤩


Вероника Акулич, продюсер и сооснователь компании VistorySoft, арт-директор с большим опытом разработки мобильных и ПК-игр, ответит на критически важные вопросы для разработчиков:

🤩 С чего стоит начать артовую разработку?
🤩 Как построить процессы и сформировать команду?
🤩 Без кого и без чего вы точно не обойдётесь?
🤩 Как можно компенсировать недостающую экспертизу?
🤩 Самые частые ошибки и как их избежать?

Ждем тебя 25 января, не забудь зарегистрироваться на митап 🤩


Наш второй спикер — Олег Громов

Олег — эксперт визуальных коммуникаций, дизайнер-аналитик в Сбер и увлеченный геймдизайнер расскажет о важности питчинга, как правильно собрать презентацию, оформить и выступить так, чтобы совершить первую продажу — привлечь финансирование на ваш игровой проект.

Регистрируйся на митап, чтобы узнать все тайны классных питчей 🤩


Готов вывести свой проект на новый уровень и при этом не потеряться в мире безграничных рыночных возможностей? 🤩

Вова Ковтун — продюсер, гейм-дизайнер и ментор с 20-летним опытом в игровой индустрии, руководитель студии NullFall и образовательного проекта GDPro, расскажет, как за 30 минут научиться видеть свою целевую аудиторию и понимать, где и как запускать продукт. Но даже если ты не придёшь, Вова прямо сейчас научит тебя, что такое оптимизация текста через A-TREE процесс, смотри:

A (Attention): Зачем гадать, «выстрелит» ли твоя идея, если можно заранее узнать, кто и почему ею заинтересуется?
T (Trust): За плечами Вовы — два десятка лет в геймдеве, работа над успешными проектами и отлаженные процессы, которые ведут проект к стабильным результатам.
R (Relevance): Инсайты про аудиторию и анализ рынка универсальны — будь то мобильные приложения, ПК-игры или любые иные форматы.
E (Emotion): Представьте, как ты запускаешь продукт и сразу попадаешь в «яблочко» пользовательских ожиданий — это не магия, а результат чёткой методики и системного подхода в мышлении.
E (Action): Приходи на лекцию, чтобы узнать, как начать строить игру от пользователя, протестировать идею и понять, готовы ли пользователи играть в твою игру. Ведь в основе любого успеха — чёткое видение того, для кого и зачем ты делаешь свой проект.

Ну как тебе? Не упусти шанс задать вопросы и сделать решающий шаг к успешному старту своего продукта, да и просто пообщаться и потусить в классной компании.

Регистрируйся на митап "Первый шаг к успеху", ждем тебя 25 января 🤩


Митап «Первый шаг к успеху» пройдет уже в следующую субботу! 25 января. Придешь? 🤩
So‘rovnoma
  •   Точно буду
  •   50/50
  •   Не смогу прийти
98 ta ovoz


Первый шаг к успеху 🤩

Давно мечтаешь создать свою игру, но накопилось слишком много вопросов? Как начать разработку, остановиться на одной идее и получить первое финансирование?

Расскажем обо всем уже совсем скоро ✨

▶️Когда: 25 января 2025, начало в 13:00

▶️Где: Точка Кипения - ПромТехДизайн, по адресу Санкт-Петербург, Садовая ул., 54

▶️Регистрация: по ссылке

Если возникли проблемы с leader id, приходите по адресу, зарегистрируем вас на месте. Каждая заявка для нас важна, поэтому просим не пропускать регистрацию🙏

Если у тебя уже есть проект, присылай свою игру для участия в шоукейсах!

Ждем тебя 🤩

256 0 15 2 26

Возвращаемся в рабочий ритм вместе: новый год – новые цели!

Если вы задумывались создать игру самостоятельно, то этот пост для вас. В каких направлениях качать скиллы герою-одиночке? Вот наш шорт-лист 🤩

▶️ Геймдизайн
Самое важное, с чего стоит начинать разработку – это ГДД (гейм дизайн документ), ваш персональный свод правил игрового мира. В этом документе прописываете все, включая целевую аудиторию игры, жанр и сеттинг, core loop (основной игровой цикл), механики, нарративную часть и визуальный стиль.

▶️ Код
Изначально определите платформу, ведь от этого зависит движок, на котором будет разрабатываться игра, иногда даже язык. С разработкой существенно могут помочь готовые решения, как блюпринты или плагины. Однако не стоит забывать, что чем больше вы будете понимать "внутрянку", тем гибче будут ваши возможности в проекте.

▶️ Визуал
На самом старте можно обходиться болванкам, постепенно наполняя игру ассет-паками с просторов разных маркетов (как платными, так и бесплатными с открытой лицензией). С развитием нейросетей вы уже можете получить классные концепты или даже базовые формы, которые могут существенно облегчить выбор и сократить поиск нужных пропсов.

▶️ Маркетинг
Без маркетинга шанс на успешный релиз существенно снижается. Даже если вы никогда не сталкивались с продвижением, делайте минимальное: рассказывайте о ходе разработки вашего проекта в соцсетях. С какими сложностями сталкиваетесь? Чем вдохновились? Завоевывайте любовь и признание заранее.

А если хотите еще больше узнать о разработке с нуля, не забывайте регистрироваться на наш митап 25 января 🤩
Может, вы уже знаете, что путь одинокого самурая не для вас? Приходите на митап и найдите свою дримтим для грядущего геймджема 💜



18 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

263

obunachilar
Kanal statistikasi