ИГРОПРОМ


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет.
Сайт: https://igroprom.ru/
Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd
Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom
Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Геймдев за пределами столиц: запись дискуссии о региональной экспансии ИГРОПРОМ уже в сети!

Российская игровая индустрия — это не только Москва и Санкт-Петербург. Сильнейшие инди-команды, талантливые разработчики и мощные IT-кластеры активно растут по всей стране. Создание локальных профессиональных сообществ и поддержка молодых талантов в регионах становятся одними из главных драйверов роста всего отечественного геймдева.

В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ мы детально разобрали, как выстраивать мосты между региональными студиями и федеральным рынком. На примере конкретных кейсов из Перми и Калининграда эксперты обсудили, зачем индустрии нужно идти «вглубь» страны и какую реальную пользу это приносит разработчикам на местах.

Запись дискуссии по ссылке:
https://vkvideo.ru/video-384124_456239735

Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Яна Никитина — директор Фонда креативных индустрий Пермского края;
• Андрей Пушкарёв — креативный директор ИГРОПРОМ;
• Павел Ошев — организатор хакатонов и акселераторов «game.зин» Школы дизайна «Точка»;
• Иван Власов — программный директор форума и фестиваля ПОРТ.

В записи дискуссии разберут:
• Региональные кейсы: практический опыт запуска совместного игрового акселератора в Перми — от идеи до готовых билдов;
• Синергия фестивалей: история калининградского форума ПОРТ (выросшего из PLAYPORT FEST) и как региональные ивенты помогают масштабировать индустрию;
• Дорожная карта для инди: как разработчику из любого города получить экспертную оценку своего проекта, выходы на издателей и качественный нетворкинг;ч
• Геймдев со школьной скамьи: как хакатоны для подростков и студентов помогают готовить кадры для индустрии будущего.


ИГРОПРОМ на втором ежегодном ИТ-форуме «Цифровые решения»!

Рады сообщить, что экосистема ИГРОПРОМ выступит организатором двух панельных дискуссий на значимом ИТ-событии осени — форуме «Цифровые решения»!

Форум «Цифровые решения» — это крупнейшая национальная площадка, объединяющая лидеров рынка, экспертов и представителей государства для обсуждения глобальной цифровой трансформации России.

10 октября наша команда проведёт две важнейшие сессии. И вот одна из них:

Панельная дискуссия:

«Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»

Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель направления «Sk Игры» Фонда «Сколково»;
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ);
• Вячеслав Макаров — разработчик видеоигр, независимый эксперт, один из создателей популярной игры «Мир танков»;
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА («Война миров: Сибирь»);
• Владимир Вареник — основатель фонда и акселератора IndieGO.

Когда: 10 октября, 13:45 – 15:00
Где: Зал 1, Конференц-зал

О чём пойдёт речь:

Геймдев давно вышел за рамки развлечений, став драйвером кросс-индустриальных инноваций. Игровые технологии помогают бизнесу, транслируют важные смыслы и развивают креативную экономику городов.

Развитие городской инфраструктуры, кластеров и акселераторов объединяет разработчиков, бизнес и государство в единую экосистему.

На дискуссии эксперты обсудят роль видеоигр в экономике, влияние игровых механик на цифровой опыт и почему именно геймдев помогает находить подход к подрастающему поколению.


Планируйте свой визит, регистрируйтесь на форум и подключайтесь к профессиональному диалогу!

Официальный сайт форума: форумцифровыерешения.рф
Полная программа дня и регистрация: форумцифровыерешения.рф/program/18/


Орбитальные посиделки dan repost
18-20 сентября 2026 г. в Москве вновь отгремел ИГРОПРОМ - фестиваль отечественных разработчиков игр!

Мы из-за работы успели посетить только третий день фестиваля, но при этом смогли пообщаться с интересными посетителями, а также со старыми и новыми разработчиками! И всё это есть в нашем драйвовом видеосюжете, который, наконец, отполирован, а мы готовы представить новый взгляд на мероприятие :)

Особенно хочется выделить такие проекты, как: Сатурн: наследие; Проект "Север"; Frozen ship; Мурзавод; Позывной: РОС; Миссия Луна; Знамя победы.

Дорогие зрители, ищите себя на видео, ставьте царские лайки, пишите боярские комментарии и делитесь нашим сюжетом, будем рады!

Смотреть🧐
👉📱Игропром 2026
👉 🇷🇺Игропром 2026
👉📱Игропром 2026

Ведущие - Вика и Дэн (Орбитальные посиделки)
Съемка, видеомонтаж - Дэн (Орбитальные посиделки)

Мы на всех площадках:
📱YouTube
💙RuTube
📱Вконтакте
📱Дзен
📱Boosty
📱MAX

#игропром #орбитальные_посиделки #космос #игры #новое


Деньги из-за рубежа: запись самой прикладной панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!

Для большинства отечественных разработчиков международный рынок остаётся ключевым фактором выживания и масштабирования. Но сегодня создать и выпустить игру в Steam или мобильные сторы — лишь половина дела. Довести заработанные роялти до расчётного счёта в России стало настоящим финансово-юридическим квестом со множеством подводных камней.

На закрытом Бизнес-дне фестиваля эксперты-практики собрались за одним столом, чтобы без цензуры и общих фраз разобрать рабочие платёжные пайплайны, через которые студии получают деньги прямо сейчас.

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239733

Модератор:

• Евгения Стогова — заместитель редактора потребительского рынка РБК, автор и ведущая программ «Экономика впечатлений» и «Медиатренды» на Радио РБК.

Спикеры:
• Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению IndieGO Fund;
• Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
• Александр Щевелёв — руководитель студии Maningame;
• Илья Корчагин — CEO компании Take Top Entertainment.

В записи дискуссии разберут:
• Реальный статус площадок: как на практике обстоят дела со Steam, Epic Games Store, Google Play и App Store — кто платит напрямую, кто через посредников, а где выплаты полностью заморожены;
• Банки-корреспонденты: почему деньги зависают на полпути даже при одобренном инвойсе и как снизить риск возврата средств;
• Легальные схемы и юрисдикции: как выстроить структуру зарубежных юридических лиц, счетов и договоров, чтобы сохранить маржинальность и оставаться в абсолютно белом правовом поле;
• Практические советы инди-командам: с какими бюджетами и на каких этапах имеет смысл открывать счета за пределами РФ.


От господдержки к коммерческому успеху: запись главной стратегической панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!

Сегодня геймдев-студиям мало просто выиграть грант или собрать красивое демо. Главный вызов — превратить полученную поддержку в стабильно работающий бизнес-процесс, а саму игру — в коммерчески успешный продукт. Но как правильно распоряжаться инвестициями, где искать инфраструктурную опору для снижения затрат на старте и как выстраивать дистрибуцию на новые рынки?

На Бизнес-дне ИГРОПРОМ состоялась одна из самых представительных сессий с участием представителей профильных ведомств, институтов развития и практиков индустрии.

Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239732

Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.

Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
• Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
• Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).


В записи дискуссии эксперты подробно разбирают:
• Государственный вектор: почему видеоигровая индустрия попала в приоритетную государственную повестку и какие возможности это открывает для рынка;
• Гранты как венчур: новые правила игры для разработчиков, критерии оценки проектов экспертами и распределение ответственности;
• Сила инфраструктуры: как физические специализированные кластеры помогают инди-командам выживать и расти, существенно сокращая расходы на софт, железо, офисы и павильоны;
• Глобальный масштаб: как превратить разовые бизнес-миссии (в Китай, Азию, Латинскую Америку) в долгосрочные контракты и стабильные международные продажи.


Куда движется поддержка отечественного геймдева? Запись презентации исследования уже в сети!

Насколько реально инди-разработчику или небольшой студии из региона получить грант, налоговые льготы или юридическую помощь? Где система работает без сбоев, а где команды сталкиваются с бюрократическим барьером?

В рамках закрытого Бизнес-дня АПРИОРИ, ИРИ, юридическая компания «ЭБР» и Фонд «Сколково» представили масштабные результаты исследования мер поддержки игровой индустрии за 2026 год.

Запись уже доступна по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239731

Модератор:
• Александр Егоров — руководитель медиа VK Play, эксперт АПРИОРИ.

Спикеры:
• Алёна Линник — операционный директор АПРИОРИ;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково» («Sk Игры»);
• Алексей Буньков — руководитель Департамента правовой работы и исследований АНО «ИРИ»;
• Александр Журавлёв — управляющий партнёр юридической компании «ЭБР».

В записи дискуссии разберут:
• Реальный портрет разработчика: почему 92,4% рынка — это малый бизнес и ИП, и как создавать инструменты под их запросы;
• Препятствия и барьеры: с какими юрлицами, финансами и бумагами возникает больше всего сложностей у команд;
• Глобальный опыт: разбор более 100 мер поддержки из 20 стран мира и возможность внедрения мировых практик в России;
• Практическая польза: как изменится система поддержки в ближайшем будущем.


Как создать отечественный проект, в который поверят и игроки, и рынок?
Запись выступления от VK Play уже в сети!


Что отличает игру-однодневку от долгосрочного хита, способного удерживать аудиторию годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современных реалиях одного лишь яркого концепта недостаточно: понимание сервисных моделей, F2P-экосистем, вирального удержания и каналов дистрибуции должно закладываться в проект с первого дня разработки.

В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ Александр Егоров (руководитель направлений «Медиа» и «Инди» в VK Play) подробно разобрал, как гармонично соединить авторское творческое видение с суровыми законами рынка.

Видео по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239730

В записи доклада:
• Базис на старте: почему метрики удержания, монетизация и каналы сбыта должны продумываться до написания первой строчки кода;
• Сила F2P и сервисов: как бесплатный вход помогает привлечь игроков и какую экономику требует регулярный выпуск контента;
• Органический виральный рост: почему в кооперативных играх сами пользователи становятся лучшим маркетинговым инструментом;
• Комьюнити как часть продукта: системная работа с сообществом на равных с артом и кодом;
• Формула устойчивости: как превратить игру в живой развивающийся сервис и успешный бизнес.


Звёздный десант на ИГРОПРОМ: в гостях Алексей Столяров и Диана Астер!

Фестиваль в этом году был богат не только на игровые премьеры, но и на крутых гостей! Площадку фестиваля ИГРОПРОМ 2026 посетили топовые блогеры и инфлюенсеры.

В объектив нашей камеры попали:

• Алексей Столяров — один из самых популярных спортивных блогеров страны, мастер вызовов и адепт активного образа жизни. Алексей лично оценил новинки отечественного геймдева и атмосферу нашего фестиваля!

• Диана Астер — яркая звезда соцсетей, музыкальный исполнитель и актриса. Диана добавила нашему геймерскому празднику стиля и вдохновения!

Рады были видеть ребят среди гостей и участников наших интерактивов! ИГРОПРОМ объединяет самых разных людей — от профессиональных киберспортсменов и разработчиков до блогеров-миллионников и любителей активного контента.


Фотографии дефиле косплея со сцены от Alien
Вспоминаем как было круто: vk.ru/album-384124_310492137


Итоги дискуссии с участниками Шоу «Титаны» на ИГРОПРОМ 2026

Участники представили себя как игровых персонажей: определили свои сильные стороны, уязвимости и «финальных боссов», а также поговорили о том, что помогает побеждать в спорте и жизни.

Спикерами стали:

• Марк Рудаковский — чемпион Беларуси по хоккею, блогер, актёр;
• Али Магомедов — мастер спорта по рукопашному бою и боевому самбо, руководитель департамента спорта и геймификации «Движения Первых»;
• Булат Зиастинов — блогер, мастер спорта по тхэквондо;
• Юрий Карпенко — вице-чемпион России по бодибилдингу, блогер;
• Вячеслав Гутак — пилот автогонок, вице-чемпион Азиатской серии Le Mans, чемпион Французской серии Ultimate Cup, пилот разработки нового суперкара Rossa.

Вместе с модератором Дмитрием Садылко, шеф-редактором PR-отдела телеканала «ТНТ», гости обсудили спорт, цифровые технологии, искусственный интеллект и личную прокачку — через призму видеоигр и геймификации.

Запись дискуссии тут: https://vkvideo.ru/video-384124_456239728

Главные мысли дискуссии:

Цифровой спорт и физическая активность могут работать вместе. Али Магомедов рассказал о развитии фиджитал-спорта и цифрового двоеборья:

«Нельзя просто сказать ребёнку: “Не играй, иди на улицу”. Это не работает. Мы предлагаем формат, в котором участники сначала соревнуются в цифровой среде, а затем переходят к физическому испытанию — например, в фиджитал-футболе или фиджитал-баскетболе».


Симуляторы помогают тренироваться. Вячеслав Гутак отметил, что гоночные симуляторы — это не только развлечение, но и инструмент подготовки пилотов:

«Гонки — один из видов спорта, который легче всего интегрировать в цифровую среду. Симуляция очень близка к реальной жизни. А самый дорогой спорт стал доступен в формате симулятора — разве это не удивительно?»


По его словам, симуляторы в разных локациях также помогают популяризировать автоспорт и знакомить с ним новую аудиторию.

ИИ — инструмент, но не замена человеку. Марк Рудаковский рассказал, что использует искусственный интеллект для создания контента, поиска идей и подготовки трендовых роликов.

А Булат Зиастинов, напротив, считает, что личные испытания интереснее придумывать самостоятельно:

«Все свои вызовы я придумываю без ИИ. Всё, что вы видите у меня, — это моя идея. Мне кажется, искусственный интеллект не сможет придумать такое же».


Вячеслав Гутак добавил, что даже продвинутым пользователям приходится перепроверять результаты работы ИИ:

«В “Титанах” не все согласны с искусственным интеллектом. Да и в жизни, если ты продвинутый пользователь, иногда приходится проверять его ответы».


Дискуссия показала: технологии могут помогать человеку тренироваться, создавать контент и находить новые форматы соревнований, но решающими по-прежнему остаются личная мотивация, характер и готовность принимать вызовы.


Комфорт, проверенный тысячами гостей: спасибо ZONE 51!

Фестиваль отгремел, эмоции улеглись, а мы хотим сказать огромное спасибо тем, кто помогал нам делать эту площадку удобной, стильной и технологичной.

Наши гости, стримеры и разработчики провели сотни часов за игровыми сессиями, а за их комфорт на площадке отвечал наш официальный партнёр — ZONE 51!
Эргономичные кресла от ZONE 51 создали по-настоящему комфортное пространство вразных локациях фестиваля.

Почему ИГРОПРОМ выбирает ZONE 51:
• Продвинутая эргономика: забота о осанке, пояснице и шее во время любых нагрузок;
• Надёжность: прочные каркасы и премиальные материалы, выдержавшие трёхдневный марафон фестиваля;
• Стильный сетап: безупречный внешний вид, который украсил наши зоны.

Спасибо команде ZONE 51 за вклад в комфорт наших гостей.


Новые кадры главного видеоигрового события осени!

Первый день фестиваля ИГРОПРОМ 2026: деловая программа, питчинг и первые стенды в Московском кластере видеоигр и анимации.

Ловите атмосферу пятницы от нашего фотографа Евгении!

Смотреть все фото первого дня: https://vk.ru/album-384124_310480024


Голоса, которые оживляют миры: запись дискуссии «Озвучка как ДНК персонажа» уже на канале!

Вы можете нарисовать невероятную графику и прописать сложнейший код, но пока персонаж не заговорит — он останется лишь молчаливой моделью. Именно голос дарит герою характер, харизму и ту самую «душу», из-за которой мы влюбляемся в игры или искренне ненавидим злодеев.

На этой дискуссии собрались настоящие легенды дубляжа — голоса Кровавого Барона, Элли из The Last of Us, Супермена и MrBeast. Вместе с основателем студии VoiceBand они разобрали изнанку профессии: как импровизация превращается в мемы, почему мы плачем над финальными фразами и как актеры создают незабываемую «ДНК персонажа».

Запись по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239727

Модератор:
• Владимир Дорда — актёр, режиссёр озвучивания, основатель студии VoiceBand.

Спикеры:
• Сергей Чихачёв (Кровавый Барон, Генерал Шепард);
• Элиза Мартиросова (Элли из The Last of Us, Skyrim, Valorant);
• Антон Савенков (Cyberpunk 2077, Death Stranding, Final Fantasy XV);
• Александр Скиданов (Студийная Банда, голос MrBeast).

923 1 14 2 12

Магия цифрового движения в МосХаб.Сколково на ИГРОПРОМ 2026.
Запись панельной дискуссии «Mocap: когда технологии соединяются с искусством» уже в сети!

За каждым прыжком дракона, реалистичной дракой и глубокой эмоцией игрового персонажа стоит не только сложный код, но и живой человек в обтягивающем костюме с датчиками. Но насколько технология Motion Capture сегодня доступна в России? И почему маркеры на экране остаются «сухими данными», если за дело не берутся профессиональные актёры, каскадёры и режиссёры?

На этой дискуссии эксперты со стороны студий, мокап-павильонов и съёмочной площадки честно обсудили изнанку индустрии, будущее технологии и главный страх современности — способен ли ИИ вытеснить человека из процесса.

Запись по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239726

Модератор:

• Анастасия Дорда — директор по маркетингу проекта «ИГРОПРОМ».

Спикеры:
• Сергей Лобанков — руководитель направления захвата движения студии «Союзмультфильм»;
• Иван Кириенко — управляющий мокап-студией Московского кластера видеоигр и анимации;
• Евгения Лучникова — актриса театра, кино, дубляжа и motion capture.



15 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.