Как мигрировать UIKit-интерфейс на scene-based в iOS
Для iOS 18.4 и выше уже сейчас вы можете видеть сообщение в консоли для старых неадаптированных проектов:
А кто ставил бетку Xcode и пробовал собрать для 26 оси, наверняка видели и сообщения пострашнее:
В следующем за 26 осью мажорном релизе приложение, основанное не на сценах вообще не запустится.
Сейчас я работаю над большим проектом, в котором до сих пор не только многое на Objective-C, но и одна из задач в текущих релизах - заадоптить саппорт для CarPlay, так что здесь без корректного перехода на сцены ничего бы не получилось.
На самом деле всё довольно просто, для этого вам нужно всего лишь:
1. Добавляем саппорт сцен в plist:
2. Кроме этого, нужно задать конфиг для каждой из использующихся в проекте сцен:
3. И запилить метод willConnectTo:
Сама логика останется буквально той же, за небольшой поправкой, что ваш код из applicationDidBecomeActive(_:) надо перенести в sceneDidBecomeActive(_:), и так далее.
Целиком разбор и советы от Apple можно посмотреть здесь (в TN3187).
😃 iOS Dev
Для iOS 18.4 и выше уже сейчас вы можете видеть сообщение в консоли для старых неадаптированных проектов:
This process does not adopt UIScene lifecycle.
This will become an assert in a future version.
А кто ставил бетку Xcode и пробовал собрать для 26 оси, наверняка видели и сообщения пострашнее:
UIScene lifecycle will soon be required.
Failure to adopt will result in an assert in the future.
В следующем за 26 осью мажорном релизе приложение, основанное не на сценах вообще не запустится.
Сейчас я работаю над большим проектом, в котором до сих пор не только многое на Objective-C, но и одна из задач в текущих релизах - заадоптить саппорт для CarPlay, так что здесь без корректного перехода на сцены ничего бы не получилось.
На самом деле всё довольно просто, для этого вам нужно всего лишь:
1. Добавляем саппорт сцен в plist:
UIApplicationSceneManifest
UIApplicationSupportsMultipleScenes
UISceneConfigurations
UIWindowSceneSessionRoleApplication
UISceneConfigurationName
Default Configuration
UISceneDelegateClassName
$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate
UISceneStoryboardFile
Main
// Скорее всего, в небольших проектах достаточно будет одной сцены, но если у вас mac catalyst, например - то поддержка мультисцен буквально мастхэв для многих кейсов.
2. Кроме этого, нужно задать конфиг для каждой из использующихся в проекте сцен:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(
_ application: UIApplication,
configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,
options: UIScene.ConnectionOptions
) -> UISceneConfiguration {
// Each UISceneConfiguration have a unique configuration name.
// The configuration name is a app-specific name
// you use to identify the scene, and it corresponds to entries
// in the `Info.plist` scene manifest.
var configurationName: String!
switch options.userActivities.first?.activityType {
case UserActivity.GalleryOpenInspectorActivityType:
// Create a photo inspector window scene.
configurationName = "Inspector Configuration"
default:
// Create a default gallery window scene.
configurationName = "Default Configuration"
}
return UISceneConfiguration(
name: configurationName,
sessionRole: connectingSceneSession.role
)
}
}
3. И запилить метод willConnectTo:
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(
_ scene: UIScene,
willConnectTo session: UISceneSession,
options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions
) {
// Confirm the scene is a window scene in iOS or iPadOS.
guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return }
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window?.rootViewController = YourRootViewController()
window?.makeKeyAndVisible()
}
}
Сама логика останется буквально той же, за небольшой поправкой, что ваш код из applicationDidBecomeActive(_:) надо перенести в sceneDidBecomeActive(_:), и так далее.
Целиком разбор и советы от Apple можно посмотреть здесь (в TN3187).
😃 iOS Dev