Лаборатория сборки


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Лютая технота из недр Точки сборки

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Решили просто взять и поменять звук выстрела


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
С Даниилом затестили, насколько далеко шмаляет рельса


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Услышал на созвоне, что Даниил с Лёшей хотят попробовать накинуть глобальные текстуры на пляже. Созвонился с ними и выяснил, что они там химичат


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Вчера с сыном вечерком погоняли, позаписывал через спектатор всякое прикольное. Надо попробовать через геймпад, чтобы скоростью управлять плавно


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Что у меня всегда вызывает уважение, так это очень внимательное отношение к деталям. Это, btw, проявление заботы и долгосрочности мышления, недоступное темкоголовым хуяк-хуяк-и-в-прод снежинкам.

К счастью, я тружусь с людьми, которые, что называется докапывают тему до бедрока. Другие у нас не приживаются.

На видео пример из внутреннего чата, как мы разбирали природу хрустов в звуке двигателя. Евгений активно практикует визуализацию, и это зачастую помогает увидеть проблему глазками, даже когда по циферкам всё вроде норм.

Если коротко, Vorbis, как формат сжатия с потерями, вовсе не гарантирует, что звуковая волна в местах стыковок гранул окажется на одном уровне. Надо это учитывать.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Даниил поделился процессом оптимизации модели танчиков. Будут не только шмалять отлично, но и красиво, физично двигаться.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Женя подогнал дрифтовый билд и пока парни занимаются оттачиванием всего фундамента по сетевому взаимодействию (ну и пока не пересобрали сервер к новому плей-тесту) - успел покатать в этом режиме по разным картам и записать для архива. За музон респект Лёше!


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Серёга уже делился видосиками с подключением геймпада (раз, два, три), а в этом ролике вся внутрянка интеграции на macOS.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Добавил свободную камеру в режим зрителя, чтобы записывать сочные фрагмувики


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Серёга подхачил Лёшины шейдера. Понятно, что это не прод и всё надо делать оптимальнее и проч. Но в качестве эксперимента — прикольно!


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
CTF и "Тайна третьей планеты".
Казалось бы, что тут общего? Саша расскажет.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Мы делаем архитектуру бэкэнда без мейнстримных фреймворков, баз данных, контейнеризации, оркестрации и прочего. Все эти функции присутствуют, но в максимально лёгкой, близкой к железу форме. Ну и, понятное дело, пишем всё сами на Rust.

Одна из офигительных, на мой взгляд, идей — это разделить контуры: хардовый и софтовый. Грубо говоря, есть железки/VDSки и наш софт на них занимается администрированием, не вникая, что на этих узлах крутится. И наоборот, то, что на узлах запущено, совершенно не в курсе, где оно. Общение же между контурами идёт через файлы.

1.4k 0 27 19 29

Когда-то я обратил внимание на фан-видео от Даниила. Кто мог тогда предположить, что мы вместе будем делать следующую игру?


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
"Что-то не так смерджил, и включился Токийский дрифт ))" - написал Женя в рабочем чате, а я не смог удержаться. Годная идея, кстати, как опция для гоночного режима.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Душа стремится в тело на фоне обсуждения вариантов по сетевой синхронизации


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
В этом ролике продолжение истории взаимодействия Саши с покрышкой и процесс синтеза звуков поверхностей. В основном про звуки травы поговорили, и даже драфтово обкатали их сразу на карте.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Знаете, это очень-очень странное чувство, когда проект живёт своей жизнью.

Когда ты управляешь корпорацией с тасктрекером и кипиаями, не происходит ничего несогласованного. Всё контролируется продюсером.

В формате, в котором существует студия "Точка сборки", управление скорее напоминает дирижирование детским шаловливым (и при этом ультрапрофессиональным) джаз-бэндом. Это весело, неожиданно, непредсказуемо и неконтролируемо (адепты MBA-религии уже бы рыдали в голосину, уволились сами или уволили бы всю команду), но получается всегда очень здорово!

Я смотрю на ежедневно взрослеющего сына и понимаю — он никогда больше не будет таким как сегодня. И я не могу (не хочу и не буду) полностью контролировать его жизнь — это всё равно невозможно. Но я его люблю и do my best, чтобы создать такую среду, в которой будет повышенная вероятность полезных для него событий.

И с нашей игрой ровно те же чувства. Часто хочется остановить, запомнить зафиксировать момент, но вот, новая версия и игра снова меняется.

Стоит ценить каждый день, каждую минуту с нашими детьми и детищами. Они растут и меняются. И скоро кончатся эти трогательные малышковые моменты. Но будут другие.

P.S. В аттаче Даниил рассказывает про изменения на картах и спойлит пасхалки. Тот момент, когда продюсер сам узнал о новинках из видео :)


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
После заплыва мы просушились с Лёшей и покатали по песочку на пляже и в лагере, обсуждая подготовку карт. В процессе ещё и красивую картину от Даниила обнаружили на одном из домиков, вроде не видел её раньше. Карты своей жизнью живут, и периодически такие мелочи замечаешь новые.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
В прошлую пятницу на плей-тесте появилась первая версия физичной воды на картах. На днях мы поплавали с Лёшей Суходуевым и обсудили, как это работает и что ещё хочется реализовать.



20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.