Как придумывать истории по методу Егора Чичканова
Это мой
корявый конспект лекции Егора из жанровой мастерской - вернулся к нему вдохновиться перед новым драфтом своей истории. Может, и вам пригодится.
С чего начать? Придумай героя!6️⃣Что этот герой делает?Мы понимаем героя через то, что он делает.
➡️Найди действия, которые он совершает. Представь, что герой пошёл в магазин покупать продукты. Если тебе всё равно интересно за ним наблюдать, у тебя прекрасный герой. Даже без конфликта – ты всё про него понимаешь.
📥Но поход в магазин – это не первый этап разработки. Это проверка.
❗️Никогда не основывай базу персонажа на идеях из других фильмов. Они – переработанный фастфуд. Лучший вариант – брать качества с себя или знакомых тебе людей.
2️⃣
Чего хочет этот герой? Конкретно.Действия героя рождаются из желания-цели.
➡️Подумай, как то, чего хочет герой, поможет сделать так, чтобы за ним было интересно наблюдать.
Хорошо, когда цель понятная. Например,
поехать в Египет. Или
не поехать.
Если герой не хочет ехать – уже интересно, что это за герой. Почему он не хочет?
Но таких людей меньше, и к такому герою чуть сложнее подключиться.
📥Внутренняя цель – тоже вариант. Например, выйти из депрессии.
❗️Сразу накидывать внешнее событие – ошибка, потому что оно слишком яркое.
3️⃣
Герой хочет поехать, но что ему мешает?Придумай ставку – и сразу будет интересно.
➡️А ПОЧЕМУ он хочет поехать? Что будет, если он НЕ поедет? Что будет, если не получит желаемое?
Лучше всего, чтобы желания и проблемы лежали внутри человека. Герой – сам источник собственных проблем. Когда и желание, и препятствия внутри персонажа – это идеальная драматургия.
📥Внешние обстоятельства – скука. Интереснее – страхи, травмы, скрытые желания.
Получается: Ставка + желание + внутренние обстоятельства.
📥Внешние обстоятельства – только чтобы усилить внутренние проблемы. Они должны их вскрывать:
инвалид должен участвовать в марафоне, одиночка должен искать друзей.4️⃣
Внутри ставки есть важный вопрос: ПОЧЕМУ СЕЙЧАС?➡️Например, у героя болезнь или последние деньги. Почему
именно там и именно в этот момент оказался маньяк? Хороший сценарист долго будет изучать эту зону.
📥Это касается ЛЮБОГО героя, не только главного.
Фишки и приемы
⭐️
Поменяй главного героя Если ты в затыке – поменяй героя!
➡️Проверь как работает кино, если твоим героем будет другой человек?
В истории, где мальчик любит девочку, девочке часто ничего не нужно. И это главный косяк.
Когда распаковываешь каждую линию через эти вопросы, кино работает. С каждым понятно, почему всё это происходит.
📥От лица другого героя часто появляется миллион новых ходов. Последи за ними: может, там интереснее.
📥Сериалы чаще всего тяготеют к распылению главного героя. В каждой серии есть главный герой серии.
⭐️
Найди героя под прикольный ходЕсли у тебя есть прикольный ход, он никуда не денется. Найди под этот ход героя.
➡️Это путь растягивания пружины: глупый решает сложные задачи, рыба выброшена из воды и т.д.
Крутой спецназовец в начале – если против него армия. А если герой-лох спасает мир – это комедия. Здесь контраст растянут ещё сильнее.
📥Иногда ради аттракциона может теряться драма: отношения Джона Уика не очень любопытны. Драматургия там говно, но кино работает.
❗️Скорее всего ты не сможешь снять Джона Уика, поэтому РАЗРАБАТЫВАЙ ГЕРОЯ.
После этих этапов, скорее всего, ты разработал героя. Что дальше?5️⃣
Найди АркуЭто начало и конец: как изменится герой, пройдя через историю?
➡️Арка – это поиск изменений. В любом из смыслов герой должен поменяться. Иногда чуть-чуть, иногда сильно. Иногда это микроскопическое изменение.
📥В идеале все герои должны меняться, но это происходит не всегда. Арка персонажа второго плана:
герой вёл себя как мудак, и его сожрал медведь.📥Герои комедии всегда стремятся вернуться обратно. В ситкомах они возвращаются в начальную точку.
📥Лучший движок – несправедливость:
отняли то, что было, а в конце просто вернули похищенный бизнес или жену. Сам человек при этом почти никак не изменился.
📥«Назад в будущее» – фильм без арки: все вокруг поменялись, а герой нет.
6️⃣
Ищи изменение в каждой сценеЕсли изменение есть – это кино. Если нет – не кино.
➡️В идеале герои должны меняться в КАЖДОЙ СЦЕНЕ. Зашёл с одними желаниями и целями, вышел с другими.
❗️Если зашёл в сцену таким же, как вышел, – значит, события НЕТ. СЦЕНЫ НЕТ. Выкидывай её: это просто экспозиция.
📥Внутреннее изменение – тоже изменение.
Человек зашёл в кафе, смотрел в одну точку и вышел уже другим. Мы смотрим и ждём, о чём он думает, потому что эти обстоятельства нам ЗНАКОМЫ.
Потом придумываешь, чем заменить «сидит на лавке и раздумывает». Это уже зависит от твоей насмотренности, компетентности и придумок.
📥Найди действие, которое он делал раньше, а теперь делает ещё лучше – либо, наоборот, не получается:
он метко стрелял из лука, а теперь не может попасть. Вот оно, изменение.
📥Сцены бери из жизни:
из себя или своего опыта. Рисерчи, встречайся, изучай – это всегда работает. Мы все уникальные, но абсолютно одинаковые. Ищи что-то общее в том уникальном, что у тебя есть. Представляй, как ты поведёшь себя в каждой ситуации, и используй.
📥Дёргать из других фильмов – это клише. Клише надо брать как схему и менять,
потому что клише работает.
7️⃣
Как придумать три акта изменений?Концовка – это предположение, чем закончится история. Как из бинокля смотреть вдаль.
➡️ ПРОВЕРЬ свою гипотезу. Нужно пройти все пути предположений: куда попадёт герой? В большинстве случаев так и будет. Когда проделана работа, эти развороты становятся неожиданными.
📥Самое лучшее – когда ты как сценарист не знаешь, куда всё придёт и как выбраться из этой ситуации. Вот тут начинается работа – точка «хуже некуда». Чем хуже точка «хуже некуда», тем лучше.
📥Если ты не можешь сразу пропрыгнуть в финал – значит, ты хороший сценарист. Теперь ищи вариант, как туда прийти, следуя от героя.
8️⃣
Середина – это главноеСамая большая проблема – интересное начало и концовка без середины. Для неё нужен движок изменений.
➡️Вторая часть фильма - самое веселье, и там же зона изменений. Пока финал не случился, у тебя куча вариантов этого финала. Но автор выбрал только один.
📥Оригинально, но логично – таким должен быть финал.
📥В сериалах сюжет – обслуживающая вещь. Там главное герои.
❗️Мясо начнёт работать, только когда разработаны герои и их взаимодействие. На сюжете никуда не уедешь, потому что сюжет – это только три акта.
Ещё фишечки⭐️Герой должен выбирать самый простой путьСпроси, почему он сделал так – пройди этот путь с ним.
➡️Следи, чтобы герой выбирал самый простой путь, – но этот же путь должен оказаться самым сложным. Мы все всегда пытаемся срезать углы и тратить меньше сил. Поэтому герой должен выбирать самый лёгкий и быстрый путь.
📥Интересный герой – тот, на которого ты либо уже похож, либо хотел бы быть похож: в сложной ситуации герой драмы поведёт себя круто и интересно. Герой комедии – неожиданно.
📥Герой комедии – это не мы, но таких людей мы знаем.
❗️Ловушка – если герой безостановочно принимает правильные решения.
⭐️
Кому достался весь геморрой?➡️Проблемы должны быть у главного героя. У антагониста всё чётко и с кучей вариантов.
📥Есть кино без антагониста – тогда главная проблема внутри героев. Внешние обстоятельства её лишь обостряют.
В «Ромео и Джульетте» герои – протагонисты и антагонисты одновременно. Как магниты, которые притягивают и отталкивают друг друга. А родители там – обстоятельства.
📥Это работает и в обратную сторону: разбери, проанализируй и пойми, о чём всё это.
⭐️
Герой ещё не понял, а зритель уже чувствует➡️Хорошая сцена – когда видишь, что у героя что-то получается, но чувствуешь: дальше будет ппц. Но герой этого ещё не понял.
Главная проблема большинства историй – неразработанные герои. Разработай их, и твой классный концепт выстрелит.
Если надо больше, о многих из этих приемов Егор рассказывает сам в
этом подкасте.
#драфт #раскадровка