Вспомнил, как в старших классах школы активно и регулярно играл в MMORPG Lineage2. Да, конечно, игры - это пустая трата времени не ради пользы, а ради удовольствия. Но даже в них можно найти плюсы!
Небольшое отступление: существует такая вещь, как деловые игры. В них моделируется ситуация, возникающая в «серьезных взрослых делах». Такие игры способствуют оттачиванию профессиональных и личных качеств. Интересный факт: в 30е годы в СССР изучение и разработка деловых игр оказалось под запретом до 60х годов, когда ими занялись уже в США.
Так вот, даже в обычных сетевых ролевых играх можно найти элементы деловых игр!
В MMORPG один из важных способов удержания аудитории - стимулирование различных социальных взаимодействий. Тут и совместные походы на поиски приключений, и организация кланов и засылка шпионов и диверсантов к врагу. И торговля. Лидеры кланов из нескольких сотен человек определённо обладают лидерскими способностями и развивают их. А при торговле можно познать особенности человеческой психологии - ведь даже если ты ведёшь переговоры не с бизнес-партнером, а с тупым школьником в игре, инстинкты и скрытые мотивы очень похожи.
Можно почитать в интернете много историй об Eve Online - одной из самых сложных сетевых многопользовательским игр. Довольно примечательно, что для балансировки игровой экономики разработчики наняли самого настоящего ученого-экономиста с докторской степенью!
Так что в сложных ролевых сетевых играх (три в ряд сюда не относятся, если что) можно найти много интересного, но цена этому огромна - слишком много времени требуется для полноценного погружения.
Небольшое отступление: существует такая вещь, как деловые игры. В них моделируется ситуация, возникающая в «серьезных взрослых делах». Такие игры способствуют оттачиванию профессиональных и личных качеств. Интересный факт: в 30е годы в СССР изучение и разработка деловых игр оказалось под запретом до 60х годов, когда ими занялись уже в США.
Так вот, даже в обычных сетевых ролевых играх можно найти элементы деловых игр!
В MMORPG один из важных способов удержания аудитории - стимулирование различных социальных взаимодействий. Тут и совместные походы на поиски приключений, и организация кланов и засылка шпионов и диверсантов к врагу. И торговля. Лидеры кланов из нескольких сотен человек определённо обладают лидерскими способностями и развивают их. А при торговле можно познать особенности человеческой психологии - ведь даже если ты ведёшь переговоры не с бизнес-партнером, а с тупым школьником в игре, инстинкты и скрытые мотивы очень похожи.
Можно почитать в интернете много историй об Eve Online - одной из самых сложных сетевых многопользовательским игр. Довольно примечательно, что для балансировки игровой экономики разработчики наняли самого настоящего ученого-экономиста с докторской степенью!
Так что в сложных ролевых сетевых играх (три в ряд сюда не относятся, если что) можно найти много интересного, но цена этому огромна - слишком много времени требуется для полноценного погружения.