prototype.indie


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.
Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie
Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain
По любым вопросам: @dekkavk

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


✏️ prototype.indie: В разработке Пираты: Кровь и золото!

MMO-песочница, которую автор создаёт с помощью AI, чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в разработке подобного проекта с нейросетями.

По сюжету корабли, пропавшие в Бермудском треугольнике, оказываются на загадочном архипелаге. За годы здесь появились поселения, торговля и войны, но большая часть островов всё ещё не исследована, а возможность выбраться отсюда остаётся загадкой.
Сейчас игра находится на этапе бета-тестирования, а разработчик ищет игроков для тестов и 3D-моделлера в команду.


✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с процедурной анимацией в Unity, чтобы попробовать полностью обойтись без Animator в контроллере персонажа.

Движения кальмара рассчитываются процедурно прямо во время игры, и первые результаты уже выглядят довольно убедительно.


✏️ prototype.indie: Разработчик VOROS экспериментирует с системой Self-Balancing.

Когда NPC переходит в состояние Stunned, его тело начинает падать, но физика пытается удержать персонажа вертикально, а ноги процедурно делают шаги в сторону наклона, чтобы восстановить равновесие.

Пока система работает с багами, а для ног автор планирует попробовать другой Locomotor, который лучше справится с процедурными шагами.


✏️ prototype.indie: Смена жанра увеличила аудиторию игры с 5 до 10 000+ игроков🤯

Больше года назад разработчик выпустил на itch.io shoot ’em up, который в итоге запустили всего 5 человек. Проект забросили, но позже автор заметил растущую популярность инкременталок и решил полностью переработать его под этот жанр.

Новая версия с постоянно растущими волнами врагов вышла на itch.io, CrazyGames и Steam и быстро набрала более 10 000 игроков. А Steam-версия принесла разработчику больше $1000 за первые две недели.




✏️ prototype.indie: AI-понедельник!

Разработчик за выходные собрал с помощью Opus 5.5 небольшую игру Destroy Any Website, которая позволяет буквально уничтожать любой сайт стикменом.

Можно открыть веб-страницу, бегать прямо по её интерфейсу и разрушать элементы. А ещё автор добавил мультиплеер, чтобы устраивать погром вместе с другими игроками.


✏️ prototype.indie: Разработчики Deep Space Observatory ищут тестировщиков и готовы протестировать ваши игры взамен!

Перед Next Fest команда хочет проверить, насколько понятен первый запуск демоверсии Deep Space Observatory — idle/incremental-игры про развитие астрономической обсерватории.

Ищут тех, кто ещё не играл и готов провести в демо около 20–30 минут. В идеале нужна запись экрана без монтажа с комментариями по ходу игры, но подойдёт и текстовый фидбэк: где возникли сложности, что было непонятно и хотелось ли продолжить.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Ваш трейлер — не короткометражка!

Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.


✏️ prototype.indie: «Бегущий в лабиринте» в Unreal Engine 5🌿


✏️ prototype.indie: В разработке DRIFT SIMULATOR!

Разработчик показал свой первый большой проект — гоночную игру с режимами заездов и свободного дрифта.

В игре уже работают система дрифта и комбо, физика заднеприводных автомобилей и AI-соперники разной сложности. Недавно появился и полноценный гараж, где можно настраивать параметры машины.

Канал разработчика: https://t.me/VCDstudio


✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой первый проект в UE5 — ночную улицу, наполненную неоновыми вывесками и множеством источников света.

Главной целью эксперимента было проверить, насколько далеко можно зайти с Lumen, используя большое количество освещения и emissive-материалов в одной сцене.


✏️ prototype.indie: Конструктор уютных водопадов💧

Разработчик показал Waterfalls Dream — игру, в которой можно создавать собственные природные диорамы с водопадами и менять ландшафт прямо в реальном времени.

Одна из главных особенностей проекта — стилизованная 3D-симуляция воды, которая взаимодействует с редактируемым воксельным рельефом. Идея игры появилась после того, как разработчик увидел водопад на Алтае этой весной.



13 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.