18 Aug, 21:00
5 Jul, 15:08
5 Jul, 15:07
17 Jun, 19:01
17 Jun, 18:50
12 Jun, 14:32
11 Jun, 19:57
11 Jun, 19:49
Type Modular SofaModules 9Size 3470 × 3470 mmSurface Thermochromic materialDesign EDXXKAT StudioIdea svoloch / glebkostin
10 Jun, 22:14
Немного сентимента или над чем я сейчас работаю (проект AFTER FUNCTION).Сразу после дропа моегопоследнего проекта в рамках сюжета про Cade-0, я начал думать о продолжении, о том как развить сюжет и чего бы такого сделать. Проблемав том, что я хочу сделатьчто-то более масштабноес погружением в лор,с полноценнымповествованием и новыми персонажами. Я решил,что попробую приблизитьсяк полноценному сторителлуне зависимо от того скольковремени это займет. Сейчас анимация готова на ~30%. Не хочу бросать слов наветер и говорить, что этобудет цифровой шедевр.Я просто хочу выйти нановый уровень, внезависимости от тогосколько времени это займет. В путешествии ценнане точка назначения, а путь. А еще я хочу большеобщаться с подписчиками,делиться процессомсоздания визуала, мыслями+ туториалы дальше записывать, в нихпоказывать наработкипо готовящемуся проекту,тк сейчас я изучаю многонового и разбираюсь совсеми костылями, которые преследуют меня изпроекта в проект,ограничивая творческийпотенциал.В общем, следите..
8 Jun, 17:29
17 Apr, 20:22
LOCATION: DEVTOWN NEXT ZONE: UNDEFINEDSCAN-FORWARD> PIXELSACTION> ENTERTHECITY
9 Mar, 12:40
🌫🌫🌫🌫🌫🌫О персонаже Cade-0🌫🌫🌫Cade-0 я придумал чуть больше года назад и знаю о нём не больше вас. В своих работах я не пытаюсь думать и решать за него. Мне неизвестна его мотивация, логика поведения, что у него в голове. Cade-0 остаётся для меня загадкой — силуэтом, который я не могу прочитать. Этот образ присутствует и в последних моих работах. На лицо Cade-0 нанесен серый камуфляж, с помощью которого он может спокойно находиться в зоне камер наблюдения СИСТЕМЫ, так как камеры в ней вычисляли людей по эмоциям, а у андроидов в СИСТЕМЕ их нет. При печати брелков я хотел сохранить эту «силуэтность», поэтому я их не раскрашивал.
🌫🌫🌫🌫🌫🌫Почему keychain?🌫🌫🌫Я хотел сделать что-то универсальное, чтобы предмет имел не только визуально-декоративный функционал (хотя я и это предусмотрел: можно вытащить карабин и поставить объект на поверхность, он довольно устойчивый), но и какое-то практическое применение. В 3D-печати у меня мало опыта, я пока учусь взаимодействовать с ней, поэтому решил начать с чего-то попроще. Несколько месяцев назад я сделал 5 сэмплов и носил один на сумке — удивила прочность модели, думал, тело от головы оторвётся, но всё цело.В дальнейшем хочу печатать более комплексные предметы. У меня есть концепт лампы, напечатан один сэмпл, который ежедневно дарит мне тёплое LED-освещение. Если вам интересно, я бы с удовольствием рассказал об этом проекте.
🌫🌫🌫🌫🌫🌫Про физические🌫🌫🌫объектыМне нравится переносить 3D-объекты в реальный мир. В моей сфере деятельности очень много цифрового, эфемерного, и когда у меня получается сделать что-то материальное — например, напечатать 3D-модель или помочь ребятам из команды сделать принт для одежды и т. д. — мне всегда это доставляет особое удовольствие: повзаимодействовать именно с физическим объектом. Я нисколько не обесцениваю всё, что делаю в digital’е, мне просто иногда хочется «залезть в экран», в те миры, которые я создаю. Поэтому для меня очень важна глубина, и я в своих работах трачу много времени на то, чтобы лучше погрузить себя и зрителя в эти вселенные, чтобы возникало ощущение того, что это реально может где-то существовать.
26 Feb, 10:30
Немного слов об этой анимации. Попытку фейкануть в блендере запись на старую цифровую камеру я предпринимал еще примерно два года назад. В то время я был впечатлен лекцией Иана Хьюберта о фотореализме в блендере, в ходе которой он сказал “photos are real cause they are photos”. Я начал практиковать описанные им тейки в своих статических рендерах, потом мне пришла идея для анимации, которую я прикрепил гифкой к этому тексту. Но из-за недоступных тогда знаниях о постобработке, плохой работе с камерой и низкой мощности ноута, на котором я тогда все это делал, анимация получилась дерганая и не с тем типом зашакаленности, поэтому я благополучно ее удалил из канала, а зря. Она является хорошим мерилом моих проф скиллов. В общем, мне кажется, что за два года я приблизился к цели подражания цифровой камере на 70%, что считаю хорошим результатом.
13 Feb, 18:28
13 Feb, 12:01
13 Feb, 12:00
SYSTEM_LOG >> ACCESS_GRANTEDЗОНА: DATACLOUD / SECTOR_▲/00СТАТУС: ОТКЛЮЧЕНО / ЗАБРОШЕНО──────────────────[01] ОПИСАНИЕ:Первый крупный вычислительный комплекс раннего этапа СИСТЕМЫ.Дата запуска недоступна (архив повреждён).Функционировал как поддерживающее ядро для первичных серверных структур.Когда-то содержал ядра старого дизайна, обслуживаемые андроидами.[02] ИСТОРИЯ РАБОТЫ:Комплекс обслуживали ранние модели андроидов —аналогичные прототипу E-V/LN.Их архитектура включала автономные когнитивные модули(…fragment_lost… → «independent_processing_unit»),которые обеспечивали базовый уровень свободной обработки сигналов.ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ АРХИТЕКТУРЫ:Эти модули были признаны «нерациональными»,удалены из новых моделей и демонтированы из активных.Сохранившиеся узлы старого типа встречаются только в подобных архивах.[ // RECOVERED_ARCHIVE_02 / STATUS: PARTIAL ]Причина демонтажа автономных модулей:→ снижение предсказуемости исполнения,→ увеличение неплановых цепочек обработки,→ риск появления побочных состояний (“…self-directed behavior…”) ← corrupted_lineФайл повреждён. Конец фрагмента.[03] ПРИЧИНА ОТКЛЮЧЕНИЯ:Комплекс утратил актуальность:пропускная способность и архитектура узловне соответствовали требованиям обновлённой СИСТЕМЫ.Оборудование частично изъято, оставшиеся модули выведены из эксплуатации.[04] ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:Питание отсутствует.Структуры комплекса деградировали, зафиксированы:→ остаточные энергосигнатуры,→ glitch-артефакты старых вычислительных цепей,→ следы прежних каналов обслуживания андроидов.Некоторые элементы продолжают издавать слабый магнитный шум —возможно, эхо старых сервисных процессов.[05] ПОЛЕЗНЫЕ КОМПОНЕНТЫ:Благодаря присутствию интерфейсов ранних андроидов,в секторе обнаружены узлы автономных модулей старого поколения —тех самых, которые были удалены из всех новых моделей.Эти компоненты потенциально совместимыдля восстановления объекта E-V/LN,у которой автономная архитектура была демонтирована,а последующее отключение от энергообменаповредило оставшиеся функциональные цепи.──────────────────END_OF_REPORT //
29 Jan, 20:48
26 Dec 2025, 16:49
⭐️⭐️⭐️Немного слов о проекте:⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️Последние пару месяцев, пока я готовил этот дроп, я часто возвращался к мысли, что историю Cade-0 и Evelyn я вынашиваю уже больше года.Начал всё это в октябре прошлого года — и мне по-прежнему интересно двигать эту линию дальше, и сюжетно, и визуально. У меня это впервые, тк все предыдущие проекты ограничивались несколькими анимациями и являлись какими-то отрывками из монолога, нежели чем-то сюжетным,во что реально можно погрузиться.SP-2 стала первой большой локацией внутри этого сюжета. Но в какой-то момент я понял, что не хочу быть привязан к одному образу, одному типу среды и одной мега-структуре. Хочу расширять историю и открывать для неё новые миры.Мне хочется создавать новые вселенные со своими биомами, физическими свойствами и внутренними алгоритмами — и использовать для этого новые доступные инструменты.Так что этот дроп — завершение первой главы истории Cade-0 и Evelyn.Спасибо, что следите за этим со мной. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️