Синовар говорит | Легенды Саввары и не только


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Создаем игры и не только. Важная инфа в закрепах.
Чат: https://t.me/sinovarchat
Поддержать нас:
https://boosty.to/sinovar
https://www.patreon.com/Sinovar

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Кстати, напоминаю, что вы можете оставлять отзывы на демо-версии.)


Красивая цифра.


Кстати, издателя больше нет. История о том, как мы разругались, достаточно смешная, но все-таки не для публичной площадки, наверное.


Во-первых, The Rope Knight добрался до 16 000 вишлистов.

Во-вторых, вот вам процесс создания анимационного трейлера-опенинга Your God Damn Battle-Beast от Splitsy.


У меня день рождения, так что можете написать, какой я классный. А вообще лучший подарок это донат на бусти отзыв к игре.)


Дайджест.

1. Текущие проекты неплохо идут в плане набора вишлистов. У The Rope Knight на удивление хорошо работает инстаграм. Он в какие-то периоды обгонял даже фестивали по набору вишлистов/аудитории.

2. Начали потихоньку работу над озвучкой Your God Damn Battle-Beast (на двух языках). Но это в таком, вялотекущем режиме. Озвучка больше нужна для активизации маркетинга.

3. Скорее всего "БАБКА-ТЕРРОР" выйдет в установленные сроки. Пока не вижу причин для того, чтобы что-то откладывать.

4. Университет Никс неожиданно нашел издателя в лице "TinyHat". Не знаю, повлияет ли это на дату релиза, но надеюсь, что нет.

Вообще после активной рекламной компании The Rope Knight (в меньшей степени Биста) немного выдохся.


ДЕМО БАБКА-ТЕРРОР теперь доступа в Стим по ССЫЛКЕ.

У нее отдельная страница, так что можете оставить отзыв.


Фрост из The Rope Knight.

Ждете игру? Кто из увиденных персонажей нравится вам больше всего?


The Rope Knight набрал 15 000 вишлистов. У батл-биста сейчас 8600.


Интересный факт: кто-то заходил на страницу The Rope Knight через чат гпт.)


Возможно, что на следующей неделе дропнем демо "БАБКА-ТЕРРОР".


Просто хочется вспомнить, с чего началась Саввара.

Сюжет из 2014 года я бы, все-таки, не стал воскрешать в том же виде. Что-то стало уже не очень актуальным, хотя большая часть наработок мира и персонажей осталось.

Сильнее всего самая первая черновая история связана с книгой «Когда умрет последний из Вас» (которую я, наверное, считаю лучшей своей книгой и, возможно, лучшим из того, что я написал по Савваре, несмотря на, возможно, не самый удачный финал одного из ключевых героев). По сути эта книга – предыстория персонажа из самой первой черновой истории (Эреда, она на изображении*).

Местом действия была Небесная Империя, которую мы не видели в играх (в том числе из-за того, что на момент событий существующих игр ее не существует), а нам предстояло следить за следующими героями:

- Эреда из движения Чернокрылых. Что-то вроде повстанческого партизанского войска внутри Небесной Империи;
- Горин. Пчеловод, которого забирают в армию (все совпадения случайны и т.д.);

- Патих. Герой прошлой войны, который стал пацифистом;

- Карад. Ясар из знатного рода, который оказывается посреди кровавой борьбы за власть внутри Ясарской Орды.

Бросил эту историю, потому что мне показалось, что я туповат для такого эпика. Да и, мне, наверное, нравится, что текущие книги даже при размахе вышли менее эпичными, сконцентрированными на конкретных людях.

*Изображение, кстати, все-таки не слишком удачное. Как будто не передает индивидуальность как расы, так и героини, но пока только такая.


Вы бы, кстати, что хотели увидеть из отложенных проектов?


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Обновленный трейлер БАБКА-ТЕРРОР, так как совсем скоро выйдет демка.


О Стиме.

С одной стороны, конечно, Стим — удобная и классная платформа для пользователя. Для разработчика — в общем-то — тоже. По сути, у любого человека, не имеющего вообще ничего, есть возможность продавать свою игру по всему миру, исключая из уравнения других посредников.

Но контакты с поддержкой Стима — это огромная лотерея, равно как и нововведения Стима.

1. Это рандом.

Возможно, что тебе правда помогут в какой-то ситуации. Например, мне ускорили проверку «Детей Солнца», не сорвав дату релиза. Во многом, я думаю, из-за абсурдности требований (там, я напомню, меня просили сделать гайд на все концовки).

Но, к примеру, Батл Бист не пустили на киберпанк-фест, а поддержка писала что-то в духе «не наши проблемы». А с DDD первый раз билд завернули, сославшись на описание адалт-контента в Роп Найте.

2. Стим убивает внешние фесты.

Стим ввёл календарь, что круто, но одновременно появилась такая штука, что фесты с большим количеством участников могут не получить показы (плашку на страницах игр или упоминание на главной). Как итог — 0 показов и 0 вишлистов.

Так было с недавним фестом про романтические визуальные новеллы, так стало с аниме-фестом, который идёт прямо сейчас.

Если всё дело в количестве участников, то скоро ноунейм-играм будет ещё сложнее попадать на фесты, так как отбор станет жёстче (а для многих это главный источник вишлистов).


Тут мелькала инфа о разных проектах, многие из которых не дошли до страницы в Стиме. Сейчас они все на паузе (или почти на паузе), так как есть приоритетные игры, которые, собственно, получили страницы в Стиме и должны дойти до релиза в этом и следующем году.

Давайте пару слов о разных проектах, которые упоминались (или нет, но что-то по ним делалось). Замечу, что их будущее во многом зависит от результатов The Rope Knight и Your God Damn Battle-Beast (ну и от других линий).

1. I'm a cursebreaker: Aurora.
Отмена наименее вероятна. Проект должен был стать флагманом, но отошёл в тень из-за того, что не вышло с финансированием (и на передний план вышел адалт).

Точно не планирую делать адалтом. Сюжет полностью готов. Для визуала готово многое, но далеко не всё. Техническая часть даже не начата, так как пока не до этого.

2. Легенды Саввары: Кризис Тигонии.
Пока работа сильно замедлена, т.к. художники, работавшие над ней, помогают с текущими проектами. Плюс никак не выкрою время, чтобы полностью написать сюжет, а также продумать то, что у нас там должно происходить в плане механик (т.к. предполагается, что у нас там будет какой-то геймплей).

Отменять не планирую, но это определённо долгострой.

3. Королева Орков.
Я определённо хочу вернуться к проекту в последующем, но пока что он полностью заморожен.
Мне очень нравится идея, но пока на её продумывание нужно время.

В теории она может работать и без сложного визуала, но — опять-таки — нужно как минимум продумать концепцию, но пока не до этого.

4. Проект Арахнид: Пробуди мою человечность.
Скорее всего станет приоритетным после I'm a cursebreaker: Aurora. Мне нравится идея. Плюс я, кажется, более или менее продумал, что из себя будет представлять игра.

И… да, я не планирую делать её адалтом (хотя это не точно).

Идея всё ещё кажется крутой и даже в каком-то смысле вирусной, но требующей какого-то уровня качества, который, возможно, я смогу предоставить после ближайших релизов.

5. Легенды Саввары: Арахнум.
Очень нравится задумка, но пока кажется, что она слишком масштабная. Возможно, что вернёмся к ней, но явно не в ближайшее время.

6. Легенды Саввары: Шёпот Океана.
Тоже нравится задумка, но она тоже слишком амбициозная. Сейчас я точно не смогу сделать такую игру (а жаль). Возможно, что к этому мы ещё вернёмся.

7. Легенды Саввары: Львы и Скорпионы.
Продолжение истории Никарии. На самом деле в голове уже есть сюжет и концепция без шуток большой игры про Никарию, но… я всё ещё не уверен, что оно того стоит.

8. Легенды Саввары: Сардад.
Если вы проходили ветку Медового дома, то вы знаете, что Сардад — это город сигхов, который был разрушен рогатыми. А ещё именно оттуда сбежали Тикия и Откор.

Набрасывал идеи игры про гладиаторов на арене. Возможно, что чего-то в духе «Время Парии», но это не точно.

9. Легенды Саввары: Мятежная Рахана.
Давно носил у себя в голове идею, где мы играем за одного из правителей Раханы в период, когда там происходит раскол и часть раханских правителей переходит к рогатым. В каком-то смысле предтеча «Кризиса Тигонии», т.к. задумка возникла раньше. Будет ли она во что-то развита — не уверен.

10. Бесконечная ночь.
Роад-трип, в ходе которого мы играем за миньона древних вампиров, которому поручено доставить двух вампирш в определённое место, проехав через большой континент. Пока ничего не могу сказать, но у этой игры высокие шансы оказаться среди приоритетной разработки.

11. Динозавры.
Давно хотел игру про динозавров в духе комикса «Дарби».

12. Рабочее название: «Демоническая охота».
Уже придумали концепт игры, которую хотим делать вместе с Ninego (художником Богов из Саввары) после релиза Университета Никс в Стим. Подробности будут уже совсем скоро.

Возможно, что все эти проекты увидят свет. Возможно, что… ничего из них. Думаю, что мы это узнаем к середине следующего года. :)


Небольшой прогресс работы над "I'm a cursebreaker: Aurora".

От него не отказываюсь. Возможно, что опыт работы над текущими проектами может быть использовать в этой игре.

Адалтом ее делать по-прежнему не планирую.


Я не скажу, что большой фанат НРИ (настольных ролевых игр). Но очень проникся Forged in the Dark (это такая игровая система). В целом эта система нравится мне НАМНОГО больше ДнД. Я был особенно под впечатлением после Band of Blades.

Возможно, что когда-нибудь дойдут руки попробовать написать что-то подобное в рамках сеттинга Саввары. Может быть, даже в рамках книжного Монарда, например.


Какую из моих игр больше всего ждете и почему?


Your God Damn Battle-Beast преодолел 5000 вишлистов (сейчас их 5200).

Вообще не был уверен в капсуле (обложки), т.к. она не хентайная и не адалтовая, но она вроде бы даже работает.

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.