Игра, которая сближает
Изначально задуманный как корпоративное соревнование между отделами завода, интеллектуальный квиз со временем перерос в уютное камерное мероприятие, объединяющее самых разных участников.
На первых этапах игра носила сугубо внутренний характер: команды формировались по отделам, а главной целью было разнообразить досуг рабочих будней и посоревноваться в эрудиции. Однако вскоре формат начал меняться: раунды становились более разнообразными, отделы стали объединяться в смешанные составы, а некоторые заводчане начали привлекать членов своих семей. Так атмосфера мероприятия стала заметно теплее и непринуждённее.
Расширяя границы игры, завод приглашал и сторонние организации. Так, со временем к игре присоединились сотрудники ВТБ и работники Нерпы ОСК . А в этот раз список участников пополнился командой Мурманского индустриального колледжа, которая так активно влилась в игру, что вошла в тройку лидеров.
Результаты игры:
1. «Экстрим» — сборная бухгалтерии, ЦПС и правового отдела.
2. «Еле собрали» — команда Мурманского индустриального колледжа.
3. «Беляши» — сборная метрологического бюро ЦЗЛ
Сегодня заводской квиз — уже не просто корпоративное соревнование, а дружеское мероприятие, где можно не только проявить свои знания, но и отдохнуть, посмеяться, завести новые знакомства и укрепить уже существующие связи.
ОСК | 35 судоремонтный завод
Изначально задуманный как корпоративное соревнование между отделами завода, интеллектуальный квиз со временем перерос в уютное камерное мероприятие, объединяющее самых разных участников.
На первых этапах игра носила сугубо внутренний характер: команды формировались по отделам, а главной целью было разнообразить досуг рабочих будней и посоревноваться в эрудиции. Однако вскоре формат начал меняться: раунды становились более разнообразными, отделы стали объединяться в смешанные составы, а некоторые заводчане начали привлекать членов своих семей. Так атмосфера мероприятия стала заметно теплее и непринуждённее.
Расширяя границы игры, завод приглашал и сторонние организации. Так, со временем к игре присоединились сотрудники ВТБ и работники Нерпы ОСК . А в этот раз список участников пополнился командой Мурманского индустриального колледжа, которая так активно влилась в игру, что вошла в тройку лидеров.
Результаты игры:
1. «Экстрим» — сборная бухгалтерии, ЦПС и правового отдела.
2. «Еле собрали» — команда Мурманского индустриального колледжа.
3. «Беляши» — сборная метрологического бюро ЦЗЛ
Сегодня заводской квиз — уже не просто корпоративное соревнование, а дружеское мероприятие, где можно не только проявить свои знания, но и отдохнуть, посмеяться, завести новые знакомства и укрепить уже существующие связи.
ОСК | 35 судоремонтный завод