Создание UI с помощью Nano-Banana.
Tears of Arcadia - мой "проект выходного дня". Я продолжаю экспериментировать изучая возможности ИИ в области разработки игр. И время от времени делаю свою собственную RTS/TD исключительно средствами ИИ.
В процессе я получаю разного рода полезные "артефакты", например техники производства GUI (Graphic User Interface) с помощью Nano-Banana. Чем и пришел делиться с вами.
Итак, поехали.
1. У нас мобильная steampunk RTS в фэнтази мире. И нам нужно придумать к ним новый интерефейс. Лучше всего с выдумыванием и поиском стиля справляется Midjourney, поэтому идем туда и ищем стиль.
2. Нам нужно получить всего один элемент, который нам нравится, и после размножить его в Nano-Banana.
3. Для этого я вставляю в изображение понравившийся элемент, и делаю заливку форм в фотошопе будущих элементов. Отправляю это все в Nano-Banana с промптом:
4. В результате, я получаю множество вариаций готового GUI. Я прогнал около 15 генераций, пока не получил результат, который меня удовлетворил.
5. В дальнейшем можно использовать данный набор для констистентого создания отдельных элементов. Например, я хочу получить прогресс-бар HP и маны, в этот раз я описываю детальный промпт для получения конкретного элемента и добавляю уже имеющийся реф в виде набора элементов.
Таким образом мы получаем brand-new интерфейс любой сложности для нашей игры.
Вообще я написал уже страниц 60 подобной документации, и буду переодически с вами ею делиться. Если будет интересно. А интерес вы можете показать поставив - 🔥этому посту.
Tears of Arcadia - мой "проект выходного дня". Я продолжаю экспериментировать изучая возможности ИИ в области разработки игр. И время от времени делаю свою собственную RTS/TD исключительно средствами ИИ.
В процессе я получаю разного рода полезные "артефакты", например техники производства GUI (Graphic User Interface) с помощью Nano-Banana. Чем и пришел делиться с вами.
Итак, поехали.
1. У нас мобильная steampunk RTS в фэнтази мире. И нам нужно придумать к ним новый интерефейс. Лучше всего с выдумыванием и поиском стиля справляется Midjourney, поэтому идем туда и ищем стиль.
2. Нам нужно получить всего один элемент, который нам нравится, и после размножить его в Nano-Banana.
3. Для этого я вставляю в изображение понравившийся элемент, и делаю заливку форм в фотошопе будущих элементов. Отправляю это все в Nano-Banana с промптом:
Replace all red placeholder areas with GUI elements designed in the same ornate fantasy style as the top-left interface component. Use golden metallic frames, intricate compass-like patterns, and glowing cyan gemstone accents. Maintain the same texture depth, lighting, and hexagonal background motif with blue highlights. Keep overall layout and proportions unchanged.
4. В результате, я получаю множество вариаций готового GUI. Я прогнал около 15 генераций, пока не получил результат, который меня удовлетворил.
5. В дальнейшем можно использовать данный набор для констистентого создания отдельных элементов. Например, я хочу получить прогресс-бар HP и маны, в этот раз я описываю детальный промпт для получения конкретного элемента и добавляю уже имеющийся реф в виде набора элементов.
Design a new progress bar UI element based on the existing steampunk-styled interface. The new bar should represent an HP bar and include a level indicator number. Maintain the same metallic gold frame, turquoise hexagonal texture, and glowing gem-like accents. The HP bar should gradually fill from left to right with a bright red or crimson gradient, contrasting with the blue aesthetic but keeping the same visual materials and lighting. The level number should be inside a circular golden badge on the left side of the bar, with engraved digits and subtle glow. Keep consistent shading, proportions, and decorative motifs from the current design.
Таким образом мы получаем brand-new интерфейс любой сложности для нашей игры.
Вообще я написал уже страниц 60 подобной документации, и буду переодически с вами ею делиться. Если будет интересно. А интерес вы можете показать поставив - 🔥этому посту.