Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Одна фича, изменившая всё.
Не знаю, насколько вам интересно, но, кажется, я полностью изменил HEXSTORM: Tears of Arcadia.
Как вы знаете, я тут пытаюсь изобрести «велосипед» или переосмыслить жанр Tower Defence в новом формате. Когда база не статична, а враги не идут по дорожкам.
Классические TD ещё известны тем, что там обычно есть две фазы: подготовка и бой. Во время подготовки игрок расставляет защиту, потом по таймеру идут волны. У меня скорее RTS-история. Враги атакуют Аркадию с первых секунд и не дают продохнуть до конца боя.
И вот тут палка о двух концах. С одной стороны, получилось 3-4 минуты интенсивного экшена. С другой, многие жаловались на сложность менеджмента на высоких уровнях.
Добавлять паузу я не хотел по одной простой причине: «она не обоснована». Я хотел собрать игру, в которой у всего будет объяснение. Почему строения исчезают в конце боя, что такое слёзы и откуда у общества с технологиями XV века летающие корабли.
А вот почему враги решают не нападать пять минут, дружно собравшись вокруг Аркадии, обосновать я не смог. Поэтому в игре этого нет.
Но есть корабль, который летит и которым мы вроде как командуем. По факту не командуем: корабль летит сам по себе, а мы строим пушки. И это была вторая проблема.
Решение убило двух зайцев.
Я добавил возможность регулировать скорость Аркадии. Теперь в воздушном режиме игрок может даже остановить корабль и вместе с этим замедлить волны. Для этого я добавил специальные переключатели скорости.
А чтобы игрок не слишком увлекался, добавил таймеры на дополнительные условия миссии и отобрал пассивный доход.
Чем быстрее летит корабль, тем больше он генерирует ресурсов. И одновременно тем меньше этих самых ресурсов он может собрать с поверхности.
Получилась игра в игре, которая решила проблему «медленных» игроков.
Теперь, чтобы набить карманы «слезами», игроку нужно будет тормозить. Но задерживаться не стоит, так как при остановке генераторы не работают.
Зато в этом режиме гораздо легче отбиваться от волн, которые теперь не накладываются друг на друга.
В общем, фича уже в демке. Доступна в шестой миссии и в режиме испытаний.
Не знаю, насколько вам интересно, но, кажется, я полностью изменил HEXSTORM: Tears of Arcadia.
Как вы знаете, я тут пытаюсь изобрести «велосипед» или переосмыслить жанр Tower Defence в новом формате. Когда база не статична, а враги не идут по дорожкам.
Классические TD ещё известны тем, что там обычно есть две фазы: подготовка и бой. Во время подготовки игрок расставляет защиту, потом по таймеру идут волны. У меня скорее RTS-история. Враги атакуют Аркадию с первых секунд и не дают продохнуть до конца боя.
И вот тут палка о двух концах. С одной стороны, получилось 3-4 минуты интенсивного экшена. С другой, многие жаловались на сложность менеджмента на высоких уровнях.
Добавлять паузу я не хотел по одной простой причине: «она не обоснована». Я хотел собрать игру, в которой у всего будет объяснение. Почему строения исчезают в конце боя, что такое слёзы и откуда у общества с технологиями XV века летающие корабли.
А вот почему враги решают не нападать пять минут, дружно собравшись вокруг Аркадии, обосновать я не смог. Поэтому в игре этого нет.
Но есть корабль, который летит и которым мы вроде как командуем. По факту не командуем: корабль летит сам по себе, а мы строим пушки. И это была вторая проблема.
Решение убило двух зайцев.
Я добавил возможность регулировать скорость Аркадии. Теперь в воздушном режиме игрок может даже остановить корабль и вместе с этим замедлить волны. Для этого я добавил специальные переключатели скорости.
А чтобы игрок не слишком увлекался, добавил таймеры на дополнительные условия миссии и отобрал пассивный доход.
Чем быстрее летит корабль, тем больше он генерирует ресурсов. И одновременно тем меньше этих самых ресурсов он может собрать с поверхности.
Получилась игра в игре, которая решила проблему «медленных» игроков.
Теперь, чтобы набить карманы «слезами», игроку нужно будет тормозить. Но задерживаться не стоит, так как при остановке генераторы не работают.
Зато в этом режиме гораздо легче отбиваться от волн, которые теперь не накладываются друг на друга.
В общем, фича уже в демке. Доступна в шестой миссии и в режиме испытаний.