TGStat
TGStat
Qidiruv uchun matnni kiriting
Ilg‘or kanal qidiruvi
  • flag Uzbek
    Sayt tili
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Saytga kirish
  • Katalog
    Kanal va guruhlar katalogi Hududiy to‘plamlar Tematik to‘plamlar Платные каналы Kanallar qidiruvi
    Kanal/guruh qo‘shish
  • Reytinglar
    Kanallar reytingi Guruhlar reytingi Postlar reytingi
    Brendlar va shaxslar reytingi
  • Analitika
  • Postlarda qidiruv
  • Telegram'ni kuzatish
  • Targ‘ibot
    Yandex Business orqali reklama Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Революция Чайных Пакетиков

21 Jun, 21:40

Telegram'da ochish Ulashish Shikoyat qilish

01:47
Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Одна фича, изменившая всё.

Не знаю, насколько вам интересно, но, кажется, я полностью изменил HEXSTORM: Tears of Arcadia.

Как вы знаете, я тут пытаюсь изобрести «велосипед» или переосмыслить жанр Tower Defence в новом формате. Когда база не статична, а враги не идут по дорожкам.

Классические TD ещё известны тем, что там обычно есть две фазы: подготовка и бой. Во время подготовки игрок расставляет защиту, потом по таймеру идут волны. У меня скорее RTS-история. Враги атакуют Аркадию с первых секунд и не дают продохнуть до конца боя.

И вот тут палка о двух концах. С одной стороны, получилось 3-4 минуты интенсивного экшена. С другой, многие жаловались на сложность менеджмента на высоких уровнях.

Добавлять паузу я не хотел по одной простой причине: «она не обоснована». Я хотел собрать игру, в которой у всего будет объяснение. Почему строения исчезают в конце боя, что такое слёзы и откуда у общества с технологиями XV века летающие корабли.

А вот почему враги решают не нападать пять минут, дружно собравшись вокруг Аркадии, обосновать я не смог. Поэтому в игре этого нет.

Но есть корабль, который летит и которым мы вроде как командуем. По факту не командуем: корабль летит сам по себе, а мы строим пушки. И это была вторая проблема.

Решение убило двух зайцев.

Я добавил возможность регулировать скорость Аркадии. Теперь в воздушном режиме игрок может даже остановить корабль и вместе с этим замедлить волны. Для этого я добавил специальные переключатели скорости.

А чтобы игрок не слишком увлекался, добавил таймеры на дополнительные условия миссии и отобрал пассивный доход.

Чем быстрее летит корабль, тем больше он генерирует ресурсов. И одновременно тем меньше этих самых ресурсов он может собрать с поверхности.

Получилась игра в игре, которая решила проблему «медленных» игроков.

Теперь, чтобы набить карманы «слезами», игроку нужно будет тормозить. Но задерживаться не стоит, так как при остановке генераторы не работают.

Зато в этом режиме гораздо легче отбиваться от волн, которые теперь не накладываются друг на друга.

В общем, фича уже в демке. Доступна в шестой миссии и в режиме испытаний.

1.1k 1 5 7 41
Katalog
Kanal va guruhlar katalogi Kanallar to‘plamlari Kanallar qidiruvi Kanal/guruh qo‘shish
Reytinglar
Telegram-kanallar reytingi Telegram-guruhlar reytingi Postlar reytingi Brendlar va shaxslar reytingi
API
Statistika API'si Postlar qidiruvi API'si API Callback
Kanallarimiz
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
O‘qish
Академия TGStat Telegram tadqiqoti 2019 Telegram tadqiqoti 2021 Telegram tadqiqoti 2023
Kontaktlar
Справочный центр Qo‘llab-quvvatlash Email Vakansiyalar
Har xil narsalar
Foydalanuvchi shartnomasi Maxfiylik siyosati Ommaviy oferta
Botlarimiz
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot