Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Паруса - это сложно.
Уже несколько недель я изучаю парусные технологии. Началось всё с мысли о том, что я делаю игру про корабли, но, по сути, мало что знаю о них. Чтобы компенсировать пробел в знаниях, стал активно изучать работу парусов, устройство кораблей разных эпох и прочий мореходский контекст.
А чтобы закрепить знания, собрал в выходные небольшой симулятор парусной яхты с физикой ветра и паруса. Теперь имею представление о всяких страшных словах типа галсов, фордевиндов, гротов, стакселей и прочих шкотов. А ещё понимаю, что в очередной раз придётся полностью переделать дизайн Аркадии, чтобы каждый шкот в игре имел обоснование.
Вайбкодил в Claude Code, модель Opus 4.8. Заняло пару часов. Использовал связку ts+vite+three.js.
К слову, весь симулятор весит 500кб. Поиграть с PC можно тут: https://tearevo.com/Sail/
Ставьте 🔥если интересно, когда делюсь подобным.
Уже несколько недель я изучаю парусные технологии. Началось всё с мысли о том, что я делаю игру про корабли, но, по сути, мало что знаю о них. Чтобы компенсировать пробел в знаниях, стал активно изучать работу парусов, устройство кораблей разных эпох и прочий мореходский контекст.
А чтобы закрепить знания, собрал в выходные небольшой симулятор парусной яхты с физикой ветра и паруса. Теперь имею представление о всяких страшных словах типа галсов, фордевиндов, гротов, стакселей и прочих шкотов. А ещё понимаю, что в очередной раз придётся полностью переделать дизайн Аркадии, чтобы каждый шкот в игре имел обоснование.
Вайбкодил в Claude Code, модель Opus 4.8. Заняло пару часов. Использовал связку ts+vite+three.js.
К слову, весь симулятор весит 500кб. Поиграть с PC можно тут: https://tearevo.com/Sail/
Ставьте 🔥если интересно, когда делюсь подобным.