Как использовать AI для создания арта в разработке игр?
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.
На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реальные пайплайны. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль и зачем художнику самостоятельно рисовать композицию. А также ак превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2FvYLoIQl6U
Бусти и прочего у меня нет, но поставьте огонёчек за старания🔥
Привет друзья!
Продолжение видеоцикла о разработке HEXSTORM:Tears of Arcadia уже на ютубе.
На примере реального кейса я показываю, почему нейросети хорошо генерируют красивые картинки, но плохо справляются с полноценными игровыми ассетами. В ролике разбираю создание 2D-турелей и спрайт-атласов, генерацию интерфейса, визуальных эффектов и промо-арта. Покажу реальные пайплайны. Вы узнаете, почему AI плохо сохраняет единый стиль и зачем художнику самостоятельно рисовать композицию. А также ак превращать нейросетевые генерации в арт, который действительно работает внутри игры.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=2FvYLoIQl6U
Бусти и прочего у меня нет, но поставьте огонёчек за старания🔥