"Вот выйдет игра, и можно будет отдохнуть" - самое главное заблуждение, которое у меня было.
Список изменений за первые 14 дней после релиза:
Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".
Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).
Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях.
Всем крутого вторника🔥
Список изменений за первые 14 дней после релиза:
1.01.02
В первых 12ти миссиях снижено число врагов;
Увеличено вознаграждение первых 12ти мисси;
Исправлены ошибки комикс-сцен;
Увеличена точность турелей.
Добавлены хот-кеи в UI.
1.02.00
Добавлена система ручного наведения
Расширен обучающий режим
Продолжается работа над балансом игры
Исправлены мелкие ошибки интерфейса
1.02.04
Добавлен выбор уровня сложности миссии.
Исправлена проблема с переносом сохранений со Steam Deck на Windows.
Возвращена полная поддержка геймпадов на страницу
1.03.00
Добавлены T2-улучшения для турелей «Егерь»: «Огнемёт» и «Пулемёт».
Добавлены T2-улучшения для Дронариев: «Улей дронов» и «Спасатель».
Переработан интерфейс главного меню.
Снижена цена большинства Усилений.
Навык «Ремонтные дроны» заменён новым навыком «Структура дронов».
Навык «Поглощение» теперь используется одновременно с продажей строения.
1.03.01
Снижен разброс случайного появления стартовых Слёз.
В 30-й миссии добавлены точки получения дополнительных Усилений, а также увеличено время между волнами.
Добавлено новое Усиление, позволяющее получать дополнительные хекс-поля.
1.03.07
Расширена зона строительства: добавлено ещё одно кольцо хексов. Строительство на этих хексах требует повышенного потребления энергии.
Стартовые кристаллы теперь появляются в зоне действия новых коллекторов.
Добавлен новый навык «Термодинамика», увеличивающий дальность струи огнемёта.
Добавлено новое Усиление «Призрачная энергия», позволяющее бесплатно и навсегда расширять доступную область хекс-полей.
DevTools-консоль удалена из билда.
1.03.10
Проведён ребаланс кампании.
Добавлены иконки-индикаторы врагов.
Снижена сложность испытаний.
Увеличены награды на уровнях 12+.
Исправлены проблемы с сохранениями на macOS.
Добавлен биндинг зданий: Ctrl+1, Ctrl+2 и т. д.
Если выбран один Дронарий, хоткей E отправляет дронов только с него.
Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".
Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).
Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях.
Всем крутого вторника🔥