Всем долгий привет 👋
Мир заметно изменился. Vibe coding, LLM, нейросети и AI-assisted development сделали доступным то, что раньше требовало команды, бюджета и долгого производственного цикла.
Этот пост немного про ретроспективу, но скорее про перезапуск после большого перерыва.
Качнем, минус 10-чку
Я работал с Костей в его студии. Мы делали сильные сайты и личные кабинеты: с UX-подходом, прототипами, сценариями, структурой и интерфейсной логикой.
Мой путь в digital тогда стал более осознанным. Я начал понимать, куда двигаться дальше от лендосов, которые уже набили оскомину, какие навыки качать и в какую сторону меня тянет.
На тот момент я был арт-директором, уже поработал с сайтами, лендингами и немного с приборными интерфейсами. Мне 30, своего жилья нет, стабильный доход в роли худрука внутренней студии остался позади, а фриланс из инструмента роста превратился в способ закрывать базовые потребности.
Тогда я понял про фриланс простую вещь: чтобы получать плюс-минус оклад, надо вджобывать с 6 до 19, а потом еще немного ночью.
Я много думал, чего хочу дальше. Хотелось меньше вкусовщины и больше системности: решений, которые можно объяснить не только «это красиво», а через задачу, пользователя, метрики и результат.
В студии было понятно: чтобы выжить, нужно много делать. Это было прозрачно, но не отвечало на мой запрос. Я пиздецки уставал, но именно там окончательно закрепился мой интерес к UX, продуктовой логике и интерфейсам.
А потом в мае мне предложили нишевый продукт в
Mamba.ru, где я становился соло-дизайнером: только я и оунер. Никакой вкусовщины.
15 лет назадЯ работал в холдинге человеком, который уходил с работы в 18:00 и получал зарплату наличными и вовремя. Сейчас звучит смешно и наивно, но мне было 25.
Я занимался любимым делом: дизайном журналов, материалами к приборам и немного интерфейсами для них же. У меня была машина, еще не старая пятнашка. Я еще не женился, но мы уже готовились к свадьбе.
20 лет назадЯ студент второго курса. Мне нравился запах газет, и я думал пойти в издательство.
Тогда я еще не знал, что за четыре с небольшим года пройду путь от младшего верстальщика до арт-директора, выпущу несколько книг, где будут не только моя верстка и стиль, но и мои фотографии и иллюстрации, сверстаю ворох журналов и бесчисленное количество газет.
Это были сложные годы: прийти в издательство к 9 утра и уйти за полночь было скорее нормой. Плюс дневное очное обучение, где хрен спишешь, потому что дизайн. Работы надо было делать и показывать преподам в семестре. А работа по выходным была нормой, если ты хотел чего-то большего, чем просто журналы и газеты.
И вот снова 2025-й. Декабрь.К этому моменту я уже ощущал, что роль человека, который отвечает за UX, снова меняется. Навыки трансформировались во что-то новое. Появилась знакомая тряска под ложечкой: интерес.
На первый план вышли LLM, генеративные модели, промптинг, AI-агенты, прототипирование через код, автоматизация рутины и возможность собирать продуктовый путь почти end-to-end: от идеи и сценария до работающего прототипа, интеграций и выкатки в прод.
То, до чего я мог тянуться пару лет, стало доступно за пару недель.
В 2026-м я начал пробовать свои проекты именно так: не только придумать концепцию или нарисовать интерфейс, а довести идею до работающей реализации с помощью LLM и AI-инструментов. Проверить гипотезу, собрать MVP, написать код, подумать про данные, сценарии, ограничения и пользовательскую ценность.
И знаете что?
Мне снова очень нравится получаемый результат.
Это похоже на то ощущение, которое было много лет назад: когда видишь не абстрактный процесс, а готовую вещь. Как тот самый плакат, который висит напротив кафедры как пример работы. Как тот самый макет, который отметил арт-дир.
Только теперь вместо плаката, сайта или макета появляется работающий продукт, собранный от идеи до прода.