Руководство для начинающих VR-разработчиков
Годный пост на Хабре, перевод Павла Круглова
1. Определяемся, для какого оборудования будем разрабатывать
Варианты: десктопные устройства вроде HTC Vive или мобильные устройства вроде Samsung Gear VR или Google Cardboard. Если требуется качественная графика, не обойтись без подключения к компьютеру. Движки — Unity и Unreal, веб-реализация — Responsive Web VR.
2. Изучаем ПО
Мой наибольший интерес вызывают Unity и three.js. По Unity очень много уроков. По three.js есть отличный курс.
3. Создаём 3D-модели
Обзор 3D-редакторов + ссылки на полезные сайты.
4. Внедряем интерактивность
Ссылки на полезные ресурсы: Google Cardboard Design Lab, как уменьшить эффект укачивания.
По-русски: habrahabr.ru/company/mailru/blog/316024/
В оригинале: reddit.com/r/learnVRdev/wiki/guides/beginnersvrdev
Кстати, весьма неплохой реддит: reddit.com/r/learnVRdev/
Годный пост на Хабре, перевод Павла Круглова
1. Определяемся, для какого оборудования будем разрабатывать
Варианты: десктопные устройства вроде HTC Vive или мобильные устройства вроде Samsung Gear VR или Google Cardboard. Если требуется качественная графика, не обойтись без подключения к компьютеру. Движки — Unity и Unreal, веб-реализация — Responsive Web VR.
2. Изучаем ПО
Мой наибольший интерес вызывают Unity и three.js. По Unity очень много уроков. По three.js есть отличный курс.
3. Создаём 3D-модели
Обзор 3D-редакторов + ссылки на полезные сайты.
4. Внедряем интерактивность
Ссылки на полезные ресурсы: Google Cardboard Design Lab, как уменьшить эффект укачивания.
По-русски: habrahabr.ru/company/mailru/blog/316024/
В оригинале: reddit.com/r/learnVRdev/wiki/guides/beginnersvrdev
Кстати, весьма неплохой реддит: reddit.com/r/learnVRdev/