Postlar filtri


ZM team dan repost
▶️ [ PREMIERE ] — ZM workshop: аналитика трафика | 14:00 GMT+3

Уже сегодня встречаемся в 14:00 на нашем канале, будем обсуждать, как увеличить эффективность баинга, прогнозировать окупаемость и перейти от рандомных заливов к прогнозируемой прибыльной системе.

⚫️как внедрить аналитику в баинг: инструменты, метрики, автоматизация и прогнозирование;
⚫️главные ошибки при анализе показателей и работе с данными;
⚫️что байерам уже нужно изменить в работе и как это забустит профит команд;
⚫️роль рекламодателей в развитии инструментов аналитики партнеров и ключевые бенефиты этих изменений для продуктов.


В прямом эфире ZM workshop:

⚫️Владимир, Chief Analytics Officer ZM
⚫️Ярослав, Chief Commercial Officer ZM
⚫️Владислав, Head of DV media buying team by ZM

Эксклюзивная информация и данные, которые уже приносят прибыльтолько в прямом эфире!


➡️ Подключайся к трансляции в 14:00 GMT+3⬅️

➡️ Все вопросы и комментарии можно писать в чате YouTube, ZM chat или @ZM_team_bot

➡️ ZM team. Подпишись: здесь мы делимся экспертизой


Самый полный список вcех необходимых инструментов для работы в Telegram и Digital-трафике 🔷

Подборка от Andreessen Horowitz (a16z) – одного из крупнейших инвестфондов 😎

Общие помощники:
⚫️Perplexity — поисковая система с ИИ для исследований.
⚫️Claude — универсальный чат-бот для проектов и обмена работами.
⚫️ChatGPT — популярный ИИ-помощник, с режимом голосового общения.

Для эффективной работы:
⚫️Granola — ИИ-блокнот для преобразования стенограмм встреч в заметки.
⚫️Flow — голосовая диктовка, превращающая речь в текст.
⚫️Gamma — создание презентаций и сайтов с ИИ.
⚫️Adobe Acrobat — работа с PDF-файлами и их анализ.
⚫️Cubby — пространство для совместных исследований с ИИ.
⚫️Cora — ИИ-помощник для автоматизации работы с электронной почтой.
⚫️Lindy — создание агентов для автоматизации мелких процессов.

Для доп. аудитории:
⚫️Delphi — создание текстовых, голосовых и видеоклонов для общения с аудиторией.
⚫️HeyGen — ИИ-аватары для контента и перевода видео.
⚫️Argil — ИИ-аватары для соцсетей.
⚫️Overlap и Opus — превращение длинных видео в короткие клипы.
⚫️Persona — ИИ-агент для контент-криэйторов.
⚫️Captions — ИИ для видеомонтажа и автосубтитров.

Для создания продуктов (код):
⚫️Cursor — ИИ-редактор кода для понимания вашей кодовой базы.
⚫️Replit — создание приложений и сайтов с помощью ИИ.
⚫️Anychat — использование различных ИИ-моделей в одном месте.
⚫️Codeium — инструмент автозаполнения кода с ИИ.

Для контент-мейкеров:
⚫️ ElevenLabs — реалистичные ИИ-голоса.
⚫️ Suno и Udio — создание музыки по текстовому запросу.
⚫️ Midjourney, Ideogram, Playground — генерация изображений с ИИ.
⚫️ Runway, Kling, Viggle — генерация видео с ИИ.
⚫️ Krea — платформа для создания и редактирования контента.
⚫️ PhotoRoom — редактор изображений для товаров.

Для обучения и саморазвития:
⚫️ Rosebud — интерактивный дневник с аналитикой от ИИ.
⚫️ Good Inside — коучинг для родителей.
⚫️ Ada Health — оценка симптомов с использованием ИИ.
⚫️ Ash — персонализированный ИИ-консультант.
⚫️ NotebookLM — превращение документа в AI-подкаст.
⚫️ Particle — новостное приложение с краткими резюме.

Для развлечений:
⚫️ Remix — приложение для создания и обмена AI-контентом.
⚫️ Grok — чат-бот от Илона Маска для общения.


Сохраняем и пользуемся 🫰


Новые предупреждения о качестве приложений в Google Play ⚠️

Теперь, при просмотре приложений пользователи будут видеть предупреждения о качестве, если приложение не соответствует высокому стандарту 🧐

Если приложение не имеет хорошего качества, на его странице появится желтое предупреждающее сообщение.

Причины:

⚫️частые удаления приложения
⚫️низкая вовлеченность пользователей
⚫️меньшее количество пользователей по сравнению с аналогами

❗️это не значит, что приложение опасно или стоит его избегать, просто оно может не быть лучшим выбором по сравнению с другими в своей категории. Например, приложение может иметь отличные отзывы, но не обновлялось уже несколько лет, что может вызвать проблемы с совместимостью.


С днем всех влюбленных! ❤️‍🔥

Специально на 14 февраля подготовили валентинки для любимых 💌

Пусть вас греют не только удачные рекламные кампании, но и вторые половинки 😍


Как обойти блокировку Google за 72 часа? 🔷

Ребята, вот вам свежий кейс от сеошника Марка Уильямса-Кука, который показал, как можно восстановить трафик за 72 часа после того, как Google подвел сайт под свои обновления.

Игровой сайт после Helpful Content Update потерял 99% трафика. Классика жанра, да?

Что сделал Марк: не стал биться головой об алгоритмы, а просто скопировал весь контент и загрузил его в LinkedIn Pulse. Всё! 🙌

И что вы думаете? Через 72 часа эти статьи вылезли на первые позиции в AI Overviews и Featured Snippet! Google увидел контент как полезный — и всё вернулось на круги своя. Публикуйте свои статьи на сторонних платформах, как LinkedIn, и направляйте трафик обратно на свои сайты. Если Google решил вас заблокировать, всегда есть обходной путь.

Мораль: Быстрая и умная адаптация — наш ключ к успеху. Если Google не видит, что ты полезен, покажи это другим источникам! 😎


⚡️ Уголовная ответственность за рекламу онлайн-казино в РФ. Проект закона внесен в Думу.
Сегодня с утра публичные СМИ, а также профильные iGaming и Affiliate-медиа трубят о потенциально опасном для рынка законопроекте, который предлагает ввести наказание за рекламу или распространение информации о запрещенных онлайн-казино. Рынок с одной стороны напрягся, а с другой — коллеги сделали вид, что ничего не происходит. Стоит ли готовиться к худшему, к чему приведет принятие закона парламентом, как это повлияет на affiliate-рынок? Давайте разбираться.

👀 Проект закона внесен в электронную базу Думы 17 декабря группой депутатов от партии “Справедливая Россия”. Авторы законопроекта — не группа ноунейм депутатов, а фактические лидеры фракции, так что проект не уйдет “в стол”. С высокой вероятностью его будут обсуждать и рассматривать.

✅ Текст закона предлагает ввести новую статью УК РФ 171.2.1. ”Законопроектом предлагается введение уголовной ответственности за рекламу незаконных игорных заведений в сети интернет. Это позволит устранить пробел в законодательстве, и создать реальный сдерживающий фактор от осуществления подобной деструктивной рекламы” – цитата из пояснительной записки к законопроекту.

🔵 iGaming-медиа твердят, что представителям нашей сферы стоит опасаться третьей части закона, согласно которой, распространение информации о запрещенных онлайн-казино наказывается лишением свободы на срок от двух до шести лет. На деле, все немножко не так. Текст закона написан по шаблону, и в частях 2 и 3 прописываются отягощающие обстоятельства (использование СМИ, предварительный сговор, групповое преступление, особо крупный размер и т.п.) В действительности, вся статья целиком может быть применима к тем представителям сферы, кто публично демонстрирует свою причастность к iGaming-брендам (не только менеджерам и стримерам, но и аффилиатам).

⚠️ Проект ≠ Закон. В августе представитель “Единой России” уже обещал внести пачку законов об ужесточении штрафов за рекламу казино. Год заканчивается, а воз и ныне там. Кроме того, сам текст закона (скриншоты прилагаем, мы позаимствовали их из канала R2B, спасибо Артуру) выглядит очень сырым. Проект точно будут отправлять на доработку.

Перед принятием закон должен пройти первые и вторые чтения, а окончательно утвержден он будет на третьих, после чего отправится на подпись к президенту. Это сравнительно не быстрая процедура. Времени на подготовку и принятие мер хватит с лихвой.

🚀 Стоит ли беспокоиться? Далее наш оценочный прогноз. Некоторые ЦУПИСные беттинговые компании могут быть так или иначе связаны с высокопоставленными чиновниками. А где беттинг (пусть и легальный) — там всегда и онлайн-казино. Поэтому введение такого закона приведёт к тому, что некоторые важные лица у власти, вероятно, лишатся части дохода, отсюда есть основания полагать, что данный проект закона будут по всякому “тормозить”.

🥲 Что будет, если закон примут? У Affiliate-компаний есть отработанный механизм, который применяется на конференциях в странах, где iGaming под запретом. Mostbet превращается в Mbet, 1xBet в 1Partners и так далее. Из позиционирования бренда удаляются фишки, карты, рулетки и атрибутика азартных игр. Но все всё понимают и работают дальше.

Лирика: после введения в начале XX века в США “сухого закона” (Prohibition), лишь официальная статистика твердит о снижении употребления спиртного. Другие данные настаивают, что продажи только увеличились. Принятие закона никак не пошатнет Affiliate-рынок. Опасаться надо будет только коллег по цеху, ибо равно как SEO-шники топят сайты конкурентов абузами в РКН; сердобольные друзья по цеху будут усердно строчить доносы госпоже Мизулиной на instagram-аккаунты соратников с просьбой проверить их на онлайн-казино, потому что это будет весьма эффективным способом душить неудобного конкурента.


🔷 Таргетинг: Возраст аудитории и ее платежеспособность

Какие параметры возраста выставляют медиабайеры при настройке рекламных кампаний для iGaming воронок в Facebook Ads? Сетки трафика и медиа говорят, что именно молодая аудитория проявляет лучшую вовлеченность в воронки iGaming. Блог Slotegrator указывает, ссылаясь на статистику, что лучший возраст аудитории в Tier 1 ГЕО для таргетирования - до 35 лет.

⚠️ С одной стороны всё логично: молодой сегмент аудитории достаточно погружен в технологии, мобильные устройства и интернет. Молодежь воспитана на культуре интернет-шопинга и покупки в сети не считаются диковинкой или блажью. Поколение лутбоксов не боится и не стыдится донатов.

⚡️ Взглянем на вопрос с другой стороны. Всегда ли у такой аудитории есть деньги на развлечения? Согласно мировой статистике: чем старше семья, тем больше ее капитал. Тому способствует много факторов: накопления, пенсии, антиквариат, наследство, рост цен на недвижимость. Обратимся к пруфам. Если верить отчету Фед.резерва США, то все частные богатства страны распределены так:
➡️ Семьи до 40 лет 40: $2.46 Триллиона, 11.8%
➡️ Семьи 40 – 54: $6.65 Триллиона, 31.9%
➡️ Семьи 55 – 69: $7.76 Триллиона, 37.2%
➡️ Семьи 70+: $4.00 Триллиона, 19.2%

Все деньги у стариков!😊 Если более наглядно, то средний (не медианный❗️) капитал американской семьи по версии фин.сайта empower выглядит так:
в 20+ лет = $110,241, в 30+ = $309,736, в 40+ = $776,880, в 50+ = $1,389,297, в 60+ = $1,689,144, а в 70+ = $1,617,721.

Такая картина сохраняется во всех T1 ГЕО. Посмотрим на картину в UK. Официальные данные по капиталам семей такие:
✅ £66,000 для 25-34;
✅ £196,000 для 35-44;
✅ £364,000 для 45-54;
✅ £575,000 для 55-64;

🚀 Исследования объясняют такие значения тем, что молодые семьи много тратят на то, чтобы построить карьеру, на образование, на то, чтобы “пожить” (путешествия и отпуска). Надо ли говорить, как много денег уходит на детей. Аудитория постарше в свою очередь имеет больше свободных денег для развлечений и обеспечения комфорта.
Мнение: таргетируясь только на идеальную ЦА 18-35, медиабайеры упускают значительный сегмент платежеспособной (даже богатой) аудитории. На группу 40+ понадобятся другие подходы и новые воронки. Но это платежеспособный и лояльный трафик, который точно заслуживает вдумчивых и внимательных тестов.


⚠️ Google Play прекращает обработку любых платежей в адрес девелоперов с 26 декабря.

Новость касается разработчиков, чьи банковские счета на аккаунтах открыты в РФ.Также будут блокироваться любые попытки оплаты подписок и покупок внутри приложений разработчиков на акках со счетами из RU. Новость выглядит негативной, но повлияет ли это на affiliate-рынок? Давайте разбираться.

В марте 2022 года пользователям из RU и BY запретили делать покупки в Google Play и-за проблем с платежными системами. В августе того же года разработчикам из России запретили загружать в Google Play новые платные приложения и обновления для них. Но деньги от подписок и покупок внутри приложений по всему остальному миру получать можно было.

🔥 Большинство разработчиков в РФ, кто не релоцировался, делали себе второй платежный профиль в других странах и заводили карты/счета в других юрисдикциях. В нынешнем же случае Google ясно даёт понять, что речь идет об аккаунтах разработчиков, а не банковских счетах. Поэтому девелоперам придется выводить все средства с текущих аккаунтов, передавать приложения на аккаунты в зонах, где доступна монетизация (если это вообще получится сделать), привязывать банковские счета зарубежных банков и проходить верификацию со всеми документами.

⚡️ Как это сказывается на Affiliate сфере? По большей части никак: вебмастера, которые льют трафик на свои приложения, 100% не получают выплаты на RU-реквизиты. Зато после 26 декабря на рынке будут появляться возрастные девелоперские аккаунты с хорошей репутацией. Разработчики белых прил больше не смогут ими воспользоваться, и многие будут не против их продать. Необходимо протестировать, насколько такие аккаунты способны публиковать бесплатные приложения в магазин. Аккаунты сейчас в дефиците, и если нареканий не будет, то всё пойдет на пользу разработчикам Android webview.


🔵 Серые разработчики исторически не работают с RU-аккаунтами, предпочитая для фарминга T1 и T2 ГEO. Считается, что RU-зона триггерит Google, отчего приложения не проходят модерацию или быстрее получают метку/бан. Девелоперские аккаунты на российские документы уже давно не регистрируют. Вся риторика выше — предмет тестов и исследований. Так что надеемся на лучшее и внимательно следим за рынком GP аккаунтов в начале следующего года.


Механика покупки мобильного приложения приблизительно схожа с покупкой SEO-сайта.
Отличаются некоторые особенности проверки продавца, сами инструменты проверки, монетизация и некоторые юридические вопросы (так как монетизация мобильных подписок неизбежно происходит при участии стора). Перед покупкой вы, конечно же, долго присматриваетесь к приложению через сервисы типа apptica и sensortower. Сервисов мобайл-аналитики на рынке много. Они все хорошие и достаточно достоверные, мы привели те, которыми пользовались сами (скорее всего, есть и более качественные аналоги).

Что проверяем перед покупкой:

➡️ Основателей и репутацию продукта/бренда/самого приложения (если за разработчиком водились истории какого-то скама или скандала, оно косвенно будет преследовать прилу даже после покупки);
➡️ Репутацию разработчика в маркетплейсе/бирже/сторе (у девелопер акков есть “рейтинг”, так что если разработчик до этого выпускал говно-приложения, то и купленная афф.командой приложения потянет за собой часть негативного рейтинга с переносом или весь рейтинг с передачей аккаунта; это плохой актив);
➡️ Соответствие правилам и гайдлайнам сторов (бывает, что купленное приложение уже не отвечает обновленным правилам магазина приложений, и тогда новый владелец просто не сможет заливать свежие обновления, что не есть хорошо);
➡️ Юридическую чистоту компании и всех собственников (надо проверить кому принадлежат домены, чекнуть соцсети разработчика, изучить девелопер аккаунт и проконсультироваться с юристом);
➡️ Правообладателей (приложение может быть запатентовано как изобретение или промышленный образец, или название приложение может быть трейдмаркомили в процессе реги);
➡️ Экономику приложения, срок монетизации и маркетинг (здесь продавец чаще всего любит приврать, поднакрутить, надуть маркетинг прилы перед продажей; просите доступ в сервисы аналитики подписок и атрибуции);

Ценник на приложение считается так: месячный чистый профит х12-36 в зависимости от длины “хвоста” подписок. Если у прилы много годовых длинных подписок, то селлер возьмёт коэффициент побольше. Если подписки только месячные короткие, то кэф будет х12. Счет ведем от чистого профита: выручка от подписок за вычетом всех издержек на маркетинг и оплату сервисов. Количество контента, красивый дизайн прилы, крутые настроенные воронки, оформленные пейволлы, позиции в сторе по ключам, количество органического трафика и прочая лирика афф.команду волновать не должно. Пляшите только от профита.

Обязательно требуйте гостевые доступы в сервисы аналитики подписок. Это сервисы типа apphud.com, revenuecat.com, adapty.io, appflow.io, которые используются мобайл-разработчиками для аналитики подписок, настройки пейволлов и воронок внутри приложения. Скриншоты – сразу мимо, только доступ по аккаунту.


⚠️ Лайфхак: всегда можно обратиться за помощью к коллегам в Affiliate нише, кто уже покупает приложения, чтобы помогли оценить приложение перед покупкой.Но есть риск, что компетентный консультант попробует обскакать покупателя и сделать предложение вперёд, если предмет торга действительно окажется потенциально перспективным.

🔷 Если хотите лучше понимать, как покупать мобайл прилы - обратитесь к этому материалу, там расписано более подробно. Купленное приложение с подписками должно быть рабочим активом: придётся заниматься трафиком, добывать новые подписки, следить за отписками, выпускать обновления, наливать трафик. Просто купить прилу и «лутать бабки» не выйдет. Во имя профита везде надо работать.


🔵 Основные красные флаги для компаний при найме, по которым кандидат отсеивается сразу:

➡️ Откровенное вранье (подделал успехи, подрисовал достижения, умолчал о неудачах или происшествиях);
➡️ Неуважительное общение;
➡️ Личностная незрелость;
➡️ Неумеренная эмоциональность;
➡️ Неадекватные ожидания по условиям сотрудничества;
➡️ Невнятные требования к команде и инфраструктуре;

В свою очередь байеру на этапе интервью также следует выяснить максимум информации о компании и условиях работы:

- Спросить о том, какие отделы есть, внутри команды, какая инфраструктура будет доступна байеру (дизайнеры, фарминг, аккаунты, ассистенты);
- Спросить о доступных ресурсах и порядке их дистрибуции, контроля (порядок выпуска карт и начисления на них бюджетов);
- Спросить о процентной сетке от профита;
- Спросить о том, какие договоренности есть с рекламодателями, есть ли у команды эксклюзивы, повышенные капы и другие преимущества;
- Спросить, с какими ГЕО работает компания;

Мнение: байеру в поисках команды лучше не идти в компанию, которая льёт всего 1-2 связки или фокусируется на одном ГЕО с малым количеством источников, не стремится к диверсификации и развитию компетенций.


❤️‍🔥 Напоследок, хочется добавить, что поиск хорошей команды – есть такие же тесты, как в арбитраже. Придётся пройти не одно, а, может быть, и не десять интервью, чтобы получить оффер в хорошую команду. Работу в крутом баинге надо заслужить! Увы на рынке сейчас много медиабайеров, кто хочет работать в компаниях, и у компаний есть спрос только на целеустремленных командных игроков, способных достигать высот вместе с компанией. Токсичные лентяи никому не нужны.


🟠 Как медиабайеры ищут команды

Рынок iGaming глобализируется. Трафика становится всё больше, маржинальность и ROI у продуктов и affiliate-команд медленно снижаются. Это не только наши наблюдения, но тренд. Повторяем слова, которые озвучили десятки affiliate-инфлюенсеров до нас.
Соло-арбитражнику трудно (если не невозможно) конкурировать с крупными компаниями, где отлажены процессы, выстроена инфраструктура и достигнуты наилучшие договоренности с рекламодателями.

В одном аукционе Facebook Ads 🚀команда может делать больше тестов разных гипотез и креативов, оперировать большими бюджетами, как следствие – иметь больше информации для аналитики и оптимизации. Из-за лучших условий, команда всегда будет иметь преимущество в аукционе, так как может забирать инсталлы по большим CPI, ведь ставки CPA и CAP-лимиты компаний часто выше, чем у самостоятельных арбитражников.

🔥 Таким образом, многие свободные аффилиаты на рынке сегодня пришли к консолидации. Джуны – чтобы перенимать опыт и развивать компетенции, мидлы и сениор байеры – чтобы получить ресурсы и большие бюджеты. Но то, как арбитражники ищут работу в нашей сфере – проблема для всего рынка.

⚡️ Проблема кроется в бизнес-процессах команд. Медиабаинг относительно эволюционировал из “манимейкерской темки” в полноценный бизнес. Несколько лет назад команды набирали арбитражников в команды “по знакомству” посредством нетворкинга на отраслевых ивентах и по рекомендациям. Нанимал и собеседовал лично владелец компании/команды, чуть реже – лид/руководитель. Эта культура сохранилась в маленьких баингах, средние и крупные компании разрослись отделами и сформировали компетентные HR-департаменты,.

Соло-арбитражники в поисках команды по-прежнему полагаются на силу комьюнити и ищут контакт с командами через знакомства и Telegram-чаты. Они не видят смысла в составлении подробного резюме с описанием заливов и мест работы, потому что источники трафика на дистанции чрезвычайно изменчивы и релевантный опыт год назад, два года назад может ничего не стоить сегодня.

С таким подходом соискатель на аффилейт-рынке рискует нарваться на слабую команду или откровенный скам, когда байера под видом инфраструктуры заставят купить кучу расходников, а потом контакты команды просто исчезнут из Telegram.

🟠 Здесь на арену и выходят надежные бренды с медийкой. Однако для получения заветного оффера придется заходить через HR-специалиста. В редких случаях будет достаточно расписать свои скиллы и опыт в телеграм, чтобы выйти на колл с лидом. Часто даже до этапа первого созвона HR захочет посмотреть резюме. Они так мыслят и так работают – это здоровый стандарт бизнеса.


🔷 Поговорим о диверсификации источников трафика.

Так как Android webview-приложения как будто бы оживают с небольшими оговорками, следует вспомнить о таком недооценённом формате рекламы для iGaming, как playable ads. HTML5 playables — это мини-игры (сейчас чаще всего мобильные), которые позволяют потыкать демо-версию приложения. Затем идёт CTA призывающий перейти в апп стор для установки или на сайт (в зависимости от воронки если у вас PWA).

➡️ Интерактивная реклама как вид появилась довольно давно, а HTML5 баннеры для беттинга типа “забьет/не забьет” арбитражники придумали и заливали еще к ЧМ 2018🏆. На нашу беду мало рекламных сеток позволяли лить интерактивные баннеры, поэтому данный формат, хоть и хорошо перформил, не давал впечатляющих объемов и как-то забылся сам собой. С буйным ростом iGaming в постковидный период типовые арбитражные подходы с эмоциями, выигрышами, слоты, инфлюенс, околоэдалтные и т.п. закрепились как стандарт.

✅ Сегодня формат playable используется по большей части для рекламы мобильных "дрочилен" с убойной монетизацией (донатом). Нам ни разу не попадались воронки с интерактивными объявлениями под iGaming в ленте, хотя если заглянуть в сервис Apptica (есть встроенный мобильный спай, в том числе по Instagram и Facebook Ads) — там куча playable игр по социальным слотам на фантики. Вот вам немного аналитики от платформы мобайл рекламы и аналитики Liftoff:
➡️ Вовлеченность у playables х27 выше, чем у статики;
➡️ CPI у интерактивной рекламы из-за ER выходит самым дешёвым и получается х2 ниже, чем у native форматa. Liftoff в частности приводит средний CPI $0.60 на Android в 2023 году.

Ссылку на репорт с пруфами прикладываем, но насколько можно верить данному отчёту — решайте сами, так как у каждого агентства своя статистика, очевидно, в зависимости от клиентов.

⚡️ Между тем, playable ads сегодня с разной степенью допустимости можно крутить в Facebook Ads, Google UAC, Ironsource, MoPub, Admob, Vungle, Supersonic, Unity Ads, Adcolony, Moloco Ads, Mintegral, Applovin.

Это не только рациональный вариант разнообразить воронки под FB и Google Ads, но ещё и опция потестировать In-App источники (хоть In-App трафик часто не сильно в почёте у iGaming-рекламодателей, и менеджеры по первым тестам обычно не рады качеству).








➡️ Инфлюенс-маркетинг на $500k+: создавать свою команду или обратиться в агентство?

Когда бюджет на инфлюенсеров переваливает за $500k, возникает вопрос: можно ли управлять такими кампаниями самостоятельно или лучше привлечь агентство?

Ребята из Famesters рассказали преимущества и недостатки каждого варианта, а также поделились рекомендациями для инхаус-управления. В статье подробно:

⚫️Как создание собственной команды сэкономит до 30% бюджета;
⚫️На что обратить внимание в контрактах, чтобы не потерять деньги и время;
⚫️Как выстроить правильные процессы, чтобы работать с блогерами напрямую;
⚫️Когда агентства могут спасти кампанию и почему это не лишняя трата средств.

Плюсы и минусы каждого подхода, масштабирование инфлюенс-кампаний и управление бюджетами — разбираем в новой статье ⬅️

16 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

7 554

obunachilar
Kanal statistikasi