CG WorkHub - Работа для художников


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Карьера


РКН: 6170569624
Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲
Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio
Правила - https://t.me/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM
Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO

Зарегистрирован в РКН
Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Карьера
Статистика
Фильтр публикаций


❗️🎬 Xsolla ищет технического аниматора / старшего технического аниматора по четвероногим (Unreal Engine) ❗️

🌍 Зарубежная вакансия
📍 Сербия / Алматы / Армения
💼 Контрактная работа / удалённо

О позиции
Работа с реалистичной анимацией четвероногих персонажей в Unreal Engine: от риггинга и Control Rig до оптимизированных систем для мультиплеера. Важно понимать биомеханику животных и принципы локомоции.


Задачи:
🔹 Разработка и поддержка анимационных систем для четвероногих
🔹 Настройка Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces и Animation Layers
🔹 Работа с IK/FK, Full Body IK и процедурной анимацией
🔹 Настройка передвижений: шаг, рысь, кентер, галоп, повороты, старт, остановка и прыжки
🔹 Работа с IK Rig / IK Retargeter и адаптация анимаций между скелетами
🔹 Очистка и ретаргетинг motion capture-данных
🔹 Создание инструментов Control Rig
🔹 Исправление foot sliding, popping, ошибок IK и blending
🔹 Оптимизация Animation Blueprints, Control Rig и skeletal animation systems
🔹 Работа с сетевой локомоцией, prediction, reconciliation, Montages и состояниями локомоции
🔹 Взаимодействие с аниматорами, геймдизайнерами и программистами
🔹 Развитие анимационного пайплайна и внутренних инструментов


Требования:
▫️ От 5 лет опыта в технической или игровой анимации
▫️ Практический опыт работы с квадрупедами
▫️ Портфолио с примерами анимации четвероногих персонажей — обязательно
▫️ Уверенное знание Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / IK Retargeter, Blend Spaces, State Machines
▫️ Понимание биомеханики животных и локомоции квадрупедов
▫️ Опыт работы с риггингом, скиннингом, скелетами и motion capture
▫️ Опыт работы в Maya, MotionBuilder или аналогичном DCC-инструменте
▫️ Знание root motion, animation curves, notifies, montages и additive-анимаций
▫️ Опыт отладки и оптимизации анимационных систем
▫️ Понимание различий между локальным и реплицируемым состоянием персонажа
▫️ Понимание того, какие состояния и переменные рассчитываются локально, а какие управляются сетевым игровым состоянием
▫️ Понимание проблем latency, desync и animation popping
▫️ Разговорный английский
▫️ Опыт работы над играми уровня AA или AAA


Будет плюсом:
🔸 Опыт анимации крупных и массивных квадрупедов
🔸 Motion Matching / Pose Search
🔸 Full Body IK и процедурная локомоция
🔸 Python / scripting
🔸 C++ в Unreal Engine
🔸 Создание анимационных инструментов
🔸 Оптимизация NPC crowds и большого количества skeletal meshes


Условия:
🔹 Контрактная работа
🔹 Удалённый формат
🔹 Неограниченный Flexible Time Off
🔹 Персональный план карьерного развития
🔹 Обучение и образовательные возможности


📩 Отклик:
https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Flnkd.in%2FdCzR4sdG&urlhash=7bNz&mt=pvwdJTh9_Ijcfg4o0LfWciisEv8sLgL-nZSgUnIuDNtdYPoZg3sV2GtVKuOqeGDrm3VkP8wEwgv84edW6U7BmrDtUBM&isSdui=true&lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base%3BjQ3tFI97RNCA3maUl0jEdw%3D%3D


❗️🎮 TRACE studio ищет 3D-художника (стилизованные пропсы) ❗️

📍 Удалённо / гибрид. Офисы в Санкт-Петербурге и Ереване
🏢 Адрес офиса в Санкт-Петербурге: набережная Обводного канала, 28 (БЦ «Обводный 28», 3-й этаж).
💼 Опыт работы в геймдеве от 1 года
TRACE studio более 12 лет создаёт 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для игр. В портфолио студии: Call of Duty, Baldur’s Gate 3, Ghost of Tsushima, Destiny 2 и King’s Bounty II.

Задачи:
🔹 Создавать стилизованные ассеты по художественным и техническим требованиям проекта.
🔹 Работать на основе концептов и референсов.
🔹 Решать сложные задачи совместно с командой.
🔹 Настраивать и проверять результат своей работы в движке.


Требования:
🔹 Уверенные навыки Hard Surface моделирования и скульптинга.
🔹 Навыки текстурирования стилизованных объектов и знание PBR-пайплайнов.
🔹 Понимание роли обратной связи в работе над большими проектами.
🔹 Опыт работы 3D-художником в геймдеве от 1 года.
🔹 Портфолио с примерами готовых к использованию в игре ассетов.
В работе поможет:
🔹 Опыт работы с движками: интеграция моделей, настройка текстур и материалов.
🔹 Развитые коммуникативные навыки.
🔹 Понимание принципов оптимизации игровых моделей.
🔹 Английский на уровне B1 или выше.


Условия:
🔹 Гибкое начало рабочего дня: с 9:00 до 12:00 по Москве.
🔹 Удалённый или гибридный формат работы.
🔹 Полная компенсация отпуска и больничного.
🔹 Благоустроенные офисы в Санкт-Петербурге и Ереване.
🔹 Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
🔹 Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
🔹 Поддержка благотворительных инициатив и программа поощрения донорства.
🔹 Внутренняя лента новостей компании.
🔹 Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.


📩 Отклик: job@trace-studio.com


❗️🎮 Targem Games ищет художника по спецэффектам (VFX artist) ❗️

📍 Екатеринбург, работа в офисе

Ищем специалиста для участия в разработке игрового проекта.

Задачи:
🔹 Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадания оружия, появление и исчезновение окон UI, магия и другие эффекты. Примеры можно посмотреть в играх компании.
🔹 Параметрическая и ключевая предметная анимация.


Требования:
🔹 Умение рисовать, знание Photoshop.
🔹 Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках либо представление о работе с ними.
🔹 Навыки создания систем частиц, анимации и 3D-моделирования.
🔹 Умение создавать текстуры и работать с шейдерами для создания эффектов.
🔹 Навыки оптимизации визуальных эффектов для работы в реальном времени в игровых проектах.
🔹 Опыт работы с системами частиц в Unity 3D: Shuriken либо VFX Graph.


Будет плюсом:
🔹 Базовые навыки программирования или написания скриптов.
🔹 Базовое понимание работы шейдеров, опыт их написания.
🔹 Понимание основных принципов физики, динамики и пиротехники.
🔹 Опыт работы в Substance Designer.
🔹 Опыт командной работы с программистами, художниками и дизайнерами.
🔹 Опыт создания симуляций в Blender и Embergen.
🔹 Законченное высшее образование, желательно художественное.
🔹 Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.


📩 Отклик: job@targem.ru


❗️🎮 Требуются Unity-разработчики для портирования на Xbox / PlayStation ❗️

Работа над портированием кооперативного мультиплеерного проекта на Xbox Series X|S и PS5.

Требования:

🔹 От 3 лет опыта с Unity / C#
🔹 Опыт разработки мультиплеера: NGO / Mirror / FishNet / Photon
🔹 Хотя бы одна выпущенная игра на Xbox или PlayStation
🔹 Опыт работы с Xbox GDK / PSN и прохождения сертификации Xbox XR / Sony TRC
🔹 Опыт профилирования на devkit
🔹 Опыт работы с платформенными сервисами: игровые сессии, приглашения, достижения / трофеи, сохранения

Будет плюсом:

🔹 FMOD / Vivox
🔹 Кроссплей PC ↔️ консоли
🔹 Нативные консольные плагины
🔹 Опыт работы с обеими платформами

📩 Отклик: присылайте резюме и портфолио на inbox@crossbridge.games


❗️🤖 MOOOV ищет AI-специалиста в CG-продакшен ❗️

📍 Москва / офис или удалённо
💼 Фуллтайм / 5/2
💰 Оплата обсуждается индивидуально

Задачи:
🔹 Консультировать художников и супервайзеров по применению AI в продакшен-задачах
🔹 Создавать генерации, близкие к фото и реальным видеоматериалам
🔹 Разбирать задачи CG-продакшена и определять, где AI может улучшить или ускорить результат
🔹 Совместно с CG-командой создавать контент для других отделов
🔹 Тестировать и подбирать актуальные AI-инструменты для изображений, видео и 3D
🔹 Встраивать найденные AI-решения в существующий пайплайн студии


Требования:
▫️ Понимание CG/VFX-пайплайна и продакшен-процессов
▫️ Сильный практический опыт с AI-инструментами для генерации изображений, видео и 3D
▫️ Насмотренность и художественный вкус
▫️ Понимание композиции, цвета, камеры, ракурсов и света
▫️ Знание Photoshop, Premiere Pro, After Effects или аналогов
▫️ Умение оценивать, в каких задачах AI действительно даёт преимущество
Будет плюсом:
▫️ Базовый опыт работы в CG-продакшене: Nuke / Houdini / Blender
▫️ Опыт вайбкодинга и создания прототипов или инструментов с помощью AI
▫️ Опыт разработки или дообучения кастомных LoRA и LLM


Условия:
🔸 Фуллтайм / 5/2
🔸 Гибкий формат сотрудничества
🔸 Работа в студии у м. Марьина Роща или удалённо
🔸 Интересные проекты в кино, рекламе и бродкаст-дизайне
🔸 Возможность профессионального роста и пополнения портфолио


О компании:
MOOOV более 10 лет работает в кино, рекламе и бродкаст-дизайне. Команда занимается CG-продакшеном и проектами, в том числе находящимися на стадии съёмок.

📩 Отклик:
hr@mooov.team
Telegram: @nataliia_evs


❗️🎨 Astrum Entertainment ищет 2D-художника ❗️

🎮 Astrum Entertainment — российский разработчик и издатель игр. В портфолио более 20 проектов, включая Warface, Perfect World, «Аллоды Онлайн» и Atomic Heart.

Задачи:
🔹 Создание концептов локаций от наброска до финального стилизованного вида, включая разные состояния элементов
🔹 Финализация локаций: детализация, глубина, акценты и читаемость на мобильном экране
🔹 Концепты и финальный рендер персонажей, включая эмоции для диалогов
🔹 Подготовка ассетов для Unity и анимации: PSD с организованными слоями
🔹 Работа в мягком казуальном мультяшном стиле, но не детском


Требования:
▫️ Уверенное владение Photoshop или аналогами
▫️ Знание композиции, анатомии, перспективы, освещения и теории цвета
▫️ Умение создавать персонажей, окружение, предметы и другие игровые объекты
▫️ Опыт работы со скетчами, цветовыми вариантами и финальными иллюстрациями
▫️ Умение подстраиваться под стилистику проекта и игровые ограничения
▫️ Понимание читаемости силуэта и композиции в игровом кадре
▫️ Умение использовать ИИ-генераторы как инструмент
▫️ Готовность работать с фидбеком и соблюдать сроки
▫️ Портфолио с персонажами, окружением, пропсами и вариантами дизайна


Будет плюсом:
▫️ Опыт в игровой индустрии или схожих проектах


Условия:
🔹 Расширенный ДМС со стоматологией с первого дня
🔹 Офис рядом с метро
🔹 100% оплата больничного до 30 дней в год
🔹 Телемедицина и медицинская поддержка 24/7
🔹 Психологические, финансовые и юридические консультации
🔹 Английский язык и профессиональное обучение
🔹 Корпоративные скидки и компенсация спорта
🔹 Дополнительные программы поддержки сотрудников и семей


Отклик:
📩 HR-команда Astrum Entertainment
careers@astrum.team


❗️🎮 1C Game Studios ищет технического дизайнера карт в проект «ИЛ-2 Штурмовик» ❗️

📍 Офис / полный день
💼 Опыт: от 2 лет

Обязанности:
🔹 Исторические и геоинформационные исследования территорий
🔹 Создание и детализация рельефа и природных зон
🔹 Воссоздание аэродромов на основе исторических данных
🔹 Планировка городов, индустриальных районов и инфраструктуры: ЖД-станций, мостов, тоннелей, дамб и др.
🔹 Создание дорожных сетей с учетом геймплея и визуальной целостности мира
🔹 Заказ и приемка ассетов у моделлеров
🔹 Сборка, финализация и поддержка карт, исправление багов
🔹 Работа с инструментарием студии, Photoshop, Illustrator и данными

Требования:
▫️ Опыт работы техническим дизайнером игровых карт
▫️ Понимание полного цикла создания карт и ландшафтов
▫️ Понимание 3D-пространства, игровых сущностей, 3D-графики и форматов
▫️ Знание основ композиции и умение создавать реалистичные пейзажи
▫️ Умение работать в рамках технических ограничений движка
▫️ Photoshop и Adobe Illustrator

Как плюс:
➕ Понимание авиасимуляторов и авиационного геймдизайна
➕ Знание истории войн XX века
➕ Внимание к деталям, самоконтроль и командная работа
➕ Портфолио

Условия:
🔸 Работа в одной из крупнейших gamedev-студий России
🔸 Офис в 2х минутах от метро Достоевская, после испытательного срока возможен гибрид
🔸 Оформление по ТК РФ
🔸 Компенсация обедов
🔸 ДМС со стоматологией

Отклик:
📩 hr@1cgs.net
1C Game Studios
Москва, ул. Селезнёвская, 34, стр. 4


🎮 Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора.

Задачи:
🔹 создание игровых 3D-персонажей
🔹 моделирование, скульптинг, UV и текстурирование
🔹 риг и скиннинг
🔹 анимация персонажей
🔹 подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки

Требования:
▫️ опыт в 3D-моделировании персонажей
▫️ знание рига и скиннинга
▫️ опыт персонажной анимации
▫️ Blender, Maya, 3ds Max или аналоги
▫️ понимание игровой топологии и оптимизации
▫️ сильное портфолио

💼 Фриланс / контракт
📍 Локация гибкая
💰 Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.
📩 Портфолио / шоурил: vijendra@gybits.com


❗️Шоу-продакшн ONSTAGE ищет 3D-таланты! ❗️

WANTED! В штат или под проект ищем 3D-художников / Сет Дизайнеров для разработки сцен и пространств для концертов, мероприятий, выставок.

В задачи дизайнера входит разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций - как самостоятельно, так и совместно с нашим арт-директором.

🤝 Условия работы в штате:

• Офис - г. Москва, Ленинский пр-т, 37А (1 мин от метро "Ленинский проспект")
• График работы - пн-пт, с 10 до 19 часов
• Оформление по ТК после испытательного срока
• Рабочее место с ПК (странно это писать, но многие удивляются)
• ЗП - по результатам собеседования

🙄 Условия работы под проект / фриланс:

• Также можем предоставить рабочее место с ПК

✅ Требования к соискателю:

• Опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу
• Базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша)
• Владение Unreal Engine / Blender / Autocad (или хотя бы уметь импортировать DWG с железякамив свой красивый Unreal проект)
• Для штата: при отсутствии портфолио из профильной сферы - готовность выполнить тестовое задание

🚨ВАЖНО! Рассматриваются заявки только с портфолио работ!

Резюме отправляйте на почту on@go-onstage.com или в тг @o_nikityk

Ждем вас! 🤗


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Ну шо?

Сегодня пойдем разбирать где болит, где бо бо.

Будем есть по кусочкам ХэдХантер и разгонять разные мысли.

Сегодня в соло, жду ваших вопросов, будем разбирать ситуации и смотреть в чем действительно причины проблем с заказами и рынком CG.

Посмотрите просто сами, в чем виноваты, а где тупо не туда смотрите.

Настоятельно рекомендую посмотреть последний ролик, чтобы не выпадать из темы.

В 18:00 по МСК - https://youtube.com/live/4OKJhtZi1k4?feature=share


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Нет.

Такие тейки ходят по сообществу, но, как всегда, это просто вброс гипотез от истеричек.

Во все времена в CG есть несколько слоев. Я даже Paint ради вас открыл, затянуло...

Нижний - это ширпотреб. В нём находятся спецы, которые не хотят ничего по-настоящему учить, погружаться во что-то им нахуй не уперлось. Почуяли свой потолок, и когда рынок меняется, их каждый раз жёстко пингует за борт. А потом ноют и колбасит даже тех, кто тут давно. Одним словом ебланище. Это ваш тот самый перенасыщенный рынок, который я бы вообще снес к хуям, чтобы не мешались. Хуеплеты, обоссал бы всех по очереди.

Средний - тут находятся спецы, новички, которые в CG не ради бабок, а ради новых инструментов, интереса к творчеству, и любители, которые идут в ногу с технологиями. Ну, по крайней мере, стараются. Такие ребята чуют сезоны и держатся на плаву. Единственное, что так же ноют по поводу новых технологий, но потом переобуваются и спокойно двигаются дальше.

Верхний - это спецы, которые живут и пахнут CG. Там нет вопроса о рынке. У тех, кто здесь живёт, работает одна сарафанка, и с этими ребятами всегда можно обсудить положение внутри России и СНГ.


И я сейчас говорю не про Джунов, мидлов и т. д., а про конкретное увлечение и трату времени на нашу сферу. Мне неприятно, когда какой-то додик плюётся на нашу сферу так, будто это шарага ебаная.

И вот когда слышишь, что новые технологии забирают у людей работу, посмотрите у кого именно. Мне не жалко людей, кто находится на дне этого списка. Типо: либо учи со всеми, либо иди нахуй без негатива 🤣 (это не относится к тем, кто делает для души).

CG - это точно такая же работа, как и любая профессия.

Просто это интересная профессия по сравнению с вечно по уши в говне руками после завода, с таким же прекрасным запахом и по итогу сидеть в 0 после кредитов.

Пиздуйте на завод, раз не нравится 🤣


3D Motion Designer в Creative Anatoli Studio (CAS) удалённо

3D Motion Designer на фриланс в Creative Anatoli Studio. Создание рекламных креативов и анимационных 3D-роликов для GameDev, сборка локаций и персонажная анимация.

Задачи:
Создание рекламных креативов и 3D-роликов
Сборка локаций
Создание креативов с нуля до финала
Персонажная анимация


Требования:
Middle — middle+ владение 3D софтом
Опыт создания креативов и 3D-роликов
Умение работать со сборкой локаций
Умение собирать креативы с нуля до финала
Подтверждённый опыт и наличие примеров работ
Ответственность и скорость работы


Условия:
Постоянный объём задач
Оплата, привязанная к доллару
Удалённый формат работы
Свобода в организации процесса, контроль по результату


Навыки:
3D
Motion Design
Персонажная анимация


Отклик


3D Artist | Stylized Characters & Animation
Привет! Я Ксения, 3D-художник 💙
Создаю стилизованных 3D-персонажей: от моделинга и дизайна до подготовки моделей к анимации. Работаю с риггингом, 3D-анимацией и 2D VFX.
Что закрываю:
✨ Стилизованное 3D-моделирование
✨ Создание персонажей и 3D-объектов
✨ UV и текстурирование
✨ Риггинг и подготовка моделей к анимации
✨ 3D-анимация
✨ 2D VFX
🛠 Стек:
- 3D: Blender
- Texturing: Substance Painter
- Motion & VFX: After Effects, Adobe Animate
- 2D: Photoshop, Illustrator
🔗 Портфолио:
https://www.behance.net/kseniy_bainova
📩 Связь:
Telegram: @anikseniy
E-mail: anikseniy@gmail.com
Рассматриваю удалённую работу, фриланс, долгосрочное сотрудничество и полную занятость. Если нужен 3D-художник на проект или в команду — буду рада познакомиться! 💙
#3dartist #3dcharacter #blender #substancepainter #rigging #3danimation #2dvfx #stylized3d


Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Удаленно
Full-time
ЗП - отталкиваемся от ваших ожиданий

GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.

Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной . 

Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов. 
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!

Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru 

Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing

Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы


Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.


Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.


@foreverinlovewithsummer




Ищу специалиста, который сделает анимацию «мультика» с нуля, отрисовка или генерация ИИ и анимировать. Готовый материал на 20-30 минут. Сроки до 20-21 сентября

@grigorieeeeva

89025106632


Какие самые странные собеседования, тестовые и отказы у вас были?

Вот чтобы после общения сидишь и думаешь: "Что это сейчас, блядь, было?.."

И если вы сами нанимаете людей в студию, работаете HR-ом или просто вы тот самый специалист, у которого периодически спрашивают: "Ну чё, берём его или нет?"

Расскажите про кринж уже со стороны кандидатов.

Что вам прилетало в резюме, какие портфолио вы видели, что люди писали в сопроводительных и чем вообще заканчивались такие собеседования.

Можно без имён и названий компаний.

Интересны именно ситуации, после которых вы немного охуели. 🍿


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Привет! Я Олег — 3D/AI Generalist/Houdini Artist. Опыт в 3D 6+ лет.

Скиллы:

— Создание продуктовых и рекламных роликов, работа с VFX-шотами для кино (полный цикл от идеи до финала).
— Настройка симуляций в Houdini. Vellum, Particles, RBD, Pyro, FLIP
— Сборка сцен в Blender, UE. Настройка lookdev'a, света, композиции
— Интеграция AI в пайплайн
— Генерация стилов по референсам
— Анимация в Seedance 2.5

Работаю в:
🍩 Blender
🛸 Houdini
💻 Unreal Engine
🖼 Seedance 2.5/ Weavy

⭐️Reel 2026:
Senior 3D Generalist showreel 2026

💼 Портфолио:
MendelsonVFX.com (может понадобиться VPN)

📖 Остальные ссылки:
youtube.com/@mendelsonvfx
artstation.com/mendelsonvfx
vimeo.com/user253947059
kinopoisk.ru/name/7143597


👤Контакт для связи:
Telegram: @mendelsonvfx


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Наш препод С разбега в Синематик @artalize_lab:

🩵 🩵🩵🩵🩵 🩵🩵🩵🩵🩵 🩵

Видос на конкурс myfilm48.
ТЗ: один день из Москвы недалекого будущего

Ролик о том, что не стоит грустить если что-то идет не по плану. Решил попробовать рисованную 2-дшку.
Делалось на скорость за три вечера, поэтому местами косячное) 🩵

Юзал Nanobanana, Seedance2.5 / 2.0


Старт потока 11 сентября + 7 дней на подготовку студентов, в это время все еще можно залететь


Репост из: JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Пирожочки мои шладкие

Завтра разберем:
- Зачем вообще учить 3D?
- Что реально нужно учить новичку сейчас
- Почему красивая генерация ещё не делает тебя профессионалом
- Как ИИ-агенты могут убрать рутину и превратить одного сильного специалиста практически в маленькую студию
- Почему кино не единственная и далеко не самая очевидная цель
- Как должно выглядеть современное портфолио. Думаете Артстейшн и беханс?
- Реальность против Instagram: апатия, отсутствие отдыха
- Расскажем как прошёл девятый поток студентов. Главные ошибки новичков и даже профи
- Что изменили в десятом потоке: проще вход, постепенный рост сложности, две законченные работы, обновлённые уроки, тесты, доски и чек-листы


В следующем стриме подготовимся к теме Композа + ИИ!

08.09 в 18:00 по МСК.

https://youtube.com/live/CMOCiTwR7Ss

Показано 20 последних публикаций.