❗️🎬 Xsolla ищет технического аниматора / старшего технического аниматора по четвероногим (Unreal Engine) ❗️
🌍 Зарубежная вакансия
📍 Сербия / Алматы / Армения
💼 Контрактная работа / удалённо
О позиции
Задачи:
Требования:
Будет плюсом:
Условия:
📩 Отклик:
https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Flnkd.in%2FdCzR4sdG&urlhash=7bNz&mt=pvwdJTh9_Ijcfg4o0LfWciisEv8sLgL-nZSgUnIuDNtdYPoZg3sV2GtVKuOqeGDrm3VkP8wEwgv84edW6U7BmrDtUBM&isSdui=true&lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base%3BjQ3tFI97RNCA3maUl0jEdw%3D%3D
🌍 Зарубежная вакансия
📍 Сербия / Алматы / Армения
💼 Контрактная работа / удалённо
О позиции
Работа с реалистичной анимацией четвероногих персонажей в Unreal Engine: от риггинга и Control Rig до оптимизированных систем для мультиплеера. Важно понимать биомеханику животных и принципы локомоции.
Задачи:
🔹 Разработка и поддержка анимационных систем для четвероногих
🔹 Настройка Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces и Animation Layers
🔹 Работа с IK/FK, Full Body IK и процедурной анимацией
🔹 Настройка передвижений: шаг, рысь, кентер, галоп, повороты, старт, остановка и прыжки
🔹 Работа с IK Rig / IK Retargeter и адаптация анимаций между скелетами
🔹 Очистка и ретаргетинг motion capture-данных
🔹 Создание инструментов Control Rig
🔹 Исправление foot sliding, popping, ошибок IK и blending
🔹 Оптимизация Animation Blueprints, Control Rig и skeletal animation systems
🔹 Работа с сетевой локомоцией, prediction, reconciliation, Montages и состояниями локомоции
🔹 Взаимодействие с аниматорами, геймдизайнерами и программистами
🔹 Развитие анимационного пайплайна и внутренних инструментов
Требования:
▫️ От 5 лет опыта в технической или игровой анимации
▫️ Практический опыт работы с квадрупедами
▫️ Портфолио с примерами анимации четвероногих персонажей — обязательно
▫️ Уверенное знание Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / IK Retargeter, Blend Spaces, State Machines
▫️ Понимание биомеханики животных и локомоции квадрупедов
▫️ Опыт работы с риггингом, скиннингом, скелетами и motion capture
▫️ Опыт работы в Maya, MotionBuilder или аналогичном DCC-инструменте
▫️ Знание root motion, animation curves, notifies, montages и additive-анимаций
▫️ Опыт отладки и оптимизации анимационных систем
▫️ Понимание различий между локальным и реплицируемым состоянием персонажа
▫️ Понимание того, какие состояния и переменные рассчитываются локально, а какие управляются сетевым игровым состоянием
▫️ Понимание проблем latency, desync и animation popping
▫️ Разговорный английский
▫️ Опыт работы над играми уровня AA или AAA
Будет плюсом:
🔸 Опыт анимации крупных и массивных квадрупедов
🔸 Motion Matching / Pose Search
🔸 Full Body IK и процедурная локомоция
🔸 Python / scripting
🔸 C++ в Unreal Engine
🔸 Создание анимационных инструментов
🔸 Оптимизация NPC crowds и большого количества skeletal meshes
Условия:
🔹 Контрактная работа
🔹 Удалённый формат
🔹 Неограниченный Flexible Time Off
🔹 Персональный план карьерного развития
🔹 Обучение и образовательные возможности
📩 Отклик:
https://www.linkedin.com/safety/go/?url=https%3A%2F%2Flnkd.in%2FdCzR4sdG&urlhash=7bNz&mt=pvwdJTh9_Ijcfg4o0LfWciisEv8sLgL-nZSgUnIuDNtdYPoZg3sV2GtVKuOqeGDrm3VkP8wEwgv84edW6U7BmrDtUBM&isSdui=true&lipi=urn%3Ali%3Apage%3Ad_flagship3_profile_view_base%3BjQ3tFI97RNCA3maUl0jEdw%3D%3D