Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
В прошлый раз мы рассказали, что у «Гардарики» есть две стороны — Быль и Небыль. До Небыли мы еще обязательно доберемся. А пока ненадолго задержимся на Были, которую вы уже видели в трейлере.
Создавая мир «Гардарики», мы опираемся на историю, археологию и реальные памятники прошлого. Но все-таки мы делаем игру, а не музейную реконструкцию — поэтому порой позволяем себе смелые художественные решения.
Церковь Преображения Господня на острове Кижи когда-то поразила нас в самое сердце. Посмотрели на нее и подумали: ну разве можно пройти мимо такого великолепия?
Так ее образ стал одним из источников вдохновения для церкви в стенах Ладожской крепости. Нет, мы не пытаемся убедить вас, что такой храм стоял в Ладоге XI века. Это художественная интерпретация: берем то, что вдохновляет нас, переосмысливаем и вплетаем в мир «Гардарики».
Показываем модель церкви — чтобы вы могли рассмотреть ее со всех сторон.
Создавая мир «Гардарики», мы опираемся на историю, археологию и реальные памятники прошлого. Но все-таки мы делаем игру, а не музейную реконструкцию — поэтому порой позволяем себе смелые художественные решения.
Церковь Преображения Господня на острове Кижи когда-то поразила нас в самое сердце. Посмотрели на нее и подумали: ну разве можно пройти мимо такого великолепия?
Так ее образ стал одним из источников вдохновения для церкви в стенах Ладожской крепости. Нет, мы не пытаемся убедить вас, что такой храм стоял в Ладоге XI века. Это художественная интерпретация: берем то, что вдохновляет нас, переосмысливаем и вплетаем в мир «Гардарики».
Показываем модель церкви — чтобы вы могли рассмотреть ее со всех сторон.