Знайте, я всегда пытался быть реалистом. Я всегда придерживался к своему направлению Майнкрафта и думал, что оно будет правдоподобной и будет работать годами.
Как я приставляю будущий таймлайн разработки:
Небольшие, но улучшения (новые вариаций мобов для дополнения и т.д.) + контент с дропов + рендеринг Vulkan —> добавление Vibrant Visual в Java издание —> Возможное обновление на подобии 1.20/1.21 (без нового измерения) —> Обновление Энда —> Масштабные обновления.
Я всегда придерживался такому таймлайну, потому-что он выглядел правдоподобно, ведь нужно закончить начатое, а уже затем можно добавлять что-то масштабное (по типу измерений или механик). Я не пытался брать весь этот копиум и внезапно верить, что "ВОТ ТОЧНО ДОБАВЯТЬ НОВОЕ ИЗМЕРЕНИЕ СИФТ, ВОТ ЩА ЩА ЩА ЩА ЩА ЩА!!", ведь я считал подобных людей (без обид и негатива) глупенькими, либо ну это звучало фантастично и до последнего был уверен, что Сифт (как и обновление Энда) не добавят в ближайшее время уж точно. Тем более добавить ещё одну вариацию моба было логичнее, чем измерение из Спин-оффа.
Но прошло время и как-будто я считаю себя глупеньким, ведь этот копиум со Сифтом стал реальностью, а мой таймлайн (даже на сегодняшний день) уже не работает. Я не хотел это принимать. Это было очень тяжело принимать. Поэтому я с злостью пытался сказать "Почему Сифт не имеет смысла и вообще он портит Майнкрафт". Я не хотел принимать тот факт, что Моджанг планируют добавлять Сифт в ванилу и это не входило мои планы. Когда только анонсировали Сифт в Лайве, я так плакал.. потому что Я ВООБЩЕ этого не хотел.
Ладно Отморозок (зимняя вариация зомби), я этого хотел и это даже была идея для этого поста, но я выбрал бурого медведя. Да, Отморозок и ледяная пещера практически никак не влияет на игру, но всё это детали для наполнения, мелочи (а мелочи это приятно). Поэтому я хорошо принимаю эти нововведения, как по мне они всегда должны были в игре.
И вроде всё хорошо, но Сифт меня сломал... Мой таймлайн больше не работает, а разработчики могут по сути всё что-угодно добавить и предсказать всё это будет либо очень сложно, либо невозможно, потому что даже мои идеи не факт, что попадут в игру ВООБЩЕ. Даже обновление Энда. Зато могут добавить куча новых измерений или добавлять другое. А Vibrant Visual для Java и Vulkan могут делать годами (если не навсегда). Я этого не хотел. Я хотел, чтобы игра потихоньку развивалась, исправлялась, улучшалась, а уже потом можно добавлять масштаб. Я сам хочу большие обновления, но Сифт в этом списке не был, потому-что думал, что ну не добавят.
И как после всего этого предсказывать будущее Майнкрафта? Конечно, были до этого подставы (большинство гадало, что будет в 1.22, а по итогу мы 1.22 не увидим из за новой нумераций), но Сифт меня просто добил. Да и просто следить за новостями по Майну уже хочется. Копаться, разбираться, спорить с кем-то уже не хочется. И всё из за подхода Моджанг, который я не понимал и понимаю и по сей день. Раньше я думал, что надо начинать с меньше, чтобы потом делать больше развитие и в конечной счёте сделать масштабное обновление. Закрыть все гештальты, добавить разнообразие и сделать идеальную игру, которую можно добавлять новый контент и больше не касаться к старому. Сейчас-же я понимаю, что у Майнкрафта нет какого-то правильного развития и это грустно. Потому-что догадки и идеи для добавления больше не имеют смысла.
#обновления_кубов
Как я приставляю будущий таймлайн разработки:
Небольшие, но улучшения (новые вариаций мобов для дополнения и т.д.) + контент с дропов + рендеринг Vulkan —> добавление Vibrant Visual в Java издание —> Возможное обновление на подобии 1.20/1.21 (без нового измерения) —> Обновление Энда —> Масштабные обновления.
Я всегда придерживался такому таймлайну, потому-что он выглядел правдоподобно, ведь нужно закончить начатое, а уже затем можно добавлять что-то масштабное (по типу измерений или механик). Я не пытался брать весь этот копиум и внезапно верить, что "ВОТ ТОЧНО ДОБАВЯТЬ НОВОЕ ИЗМЕРЕНИЕ СИФТ, ВОТ ЩА ЩА ЩА ЩА ЩА ЩА!!", ведь я считал подобных людей (без обид и негатива) глупенькими, либо ну это звучало фантастично и до последнего был уверен, что Сифт (как и обновление Энда) не добавят в ближайшее время уж точно. Тем более добавить ещё одну вариацию моба было логичнее, чем измерение из Спин-оффа.
Но прошло время и как-будто я считаю себя глупеньким, ведь этот копиум со Сифтом стал реальностью, а мой таймлайн (даже на сегодняшний день) уже не работает. Я не хотел это принимать. Это было очень тяжело принимать. Поэтому я с злостью пытался сказать "Почему Сифт не имеет смысла и вообще он портит Майнкрафт". Я не хотел принимать тот факт, что Моджанг планируют добавлять Сифт в ванилу и это не входило мои планы. Когда только анонсировали Сифт в Лайве, я так плакал.. потому что Я ВООБЩЕ этого не хотел.
Ладно Отморозок (зимняя вариация зомби), я этого хотел и это даже была идея для этого поста, но я выбрал бурого медведя. Да, Отморозок и ледяная пещера практически никак не влияет на игру, но всё это детали для наполнения, мелочи (а мелочи это приятно). Поэтому я хорошо принимаю эти нововведения, как по мне они всегда должны были в игре.
И вроде всё хорошо, но Сифт меня сломал... Мой таймлайн больше не работает, а разработчики могут по сути всё что-угодно добавить и предсказать всё это будет либо очень сложно, либо невозможно, потому что даже мои идеи не факт, что попадут в игру ВООБЩЕ. Даже обновление Энда. Зато могут добавить куча новых измерений или добавлять другое. А Vibrant Visual для Java и Vulkan могут делать годами (если не навсегда). Я этого не хотел. Я хотел, чтобы игра потихоньку развивалась, исправлялась, улучшалась, а уже потом можно добавлять масштаб. Я сам хочу большие обновления, но Сифт в этом списке не был, потому-что думал, что ну не добавят.
И как после всего этого предсказывать будущее Майнкрафта? Конечно, были до этого подставы (большинство гадало, что будет в 1.22, а по итогу мы 1.22 не увидим из за новой нумераций), но Сифт меня просто добил. Да и просто следить за новостями по Майну уже хочется. Копаться, разбираться, спорить с кем-то уже не хочется. И всё из за подхода Моджанг, который я не понимал и понимаю и по сей день. Раньше я думал, что надо начинать с меньше, чтобы потом делать больше развитие и в конечной счёте сделать масштабное обновление. Закрыть все гештальты, добавить разнообразие и сделать идеальную игру, которую можно добавлять новый контент и больше не касаться к старому. Сейчас-же я понимаю, что у Майнкрафта нет какого-то правильного развития и это грустно. Потому-что догадки и идеи для добавления больше не имеют смысла.
#обновления_кубов