Репост из: РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Мосбиржа ищет разработчиков игр
Мосбиржа планирует создание совета по видеоигровой индустрии с экспертами, имеющими возможность помочь торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) как отраслевая ассоциация ведет подготовку появления такого направления, готовится стать экспертной организацией и готовит предложения по составу экспертов для данного совета, а также будет содействовать тому чтобы такой источник инвестиций в игровую индустрию появился внутри России.
Как пишут "Ведомости", из расчетов Мосбиржи следует, что на 2025 год в России работают 173 компании, связанные с разработкой видеоигр, их маржинальность составила порядка 25%, а выручка – 64 миллиарда рублей.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников рассказал РБК каким компаниям подойдет участие на бирже:
🔙"Выход на Мосбиржу может быть интересен прежде всего зрелым российским игровым компаниям с устойчивой выручкой, несколькими продуктами, понятным пайплайном и прозрачной корпоративной структурой.
Базовые критерии Мосбиржи для IPO – срок работы бизнеса более трех лет, выручка свыше одного миллиарда рублей, объём размещения от 300 миллионов рублей – реалистичны только для зрелых игроков, а не для инди-студий или стартапов на seed-стадии.
По масштабу и профилю бизнеса к нему можно отнести группу компаний Lesta Games, Hobby World, Astrum Entertainment’s, EXBO, CarX Technologies, Kefir и, может, еще пары быстро растущих околовидеоигровых компаний вроде франшизы компьютерных клубов Colizeum или разработчиков программного обеспечения LANGAME.
В мире публичных игровых компаний достаточно много, но их разная динамика показывает, что IPO само по себе не гарантирует успеха. Это хороший инструмент, если у студии и ее владельцев есть амбициозное планы". 🔜
Почему в России последние пять лет не было прецедентов IPO игровых компаний:
➡️ российский геймдев исторически финансировался за счёт зарубежного и венчурного капитала, а не через публичные рынки – этот канал практически исчез после 2022 года;
➡️ у локальных институциональных и частных инвесторов долгое время не было экспертизы для оценки игровых проектов и специфических рисков отрасли;
➡️ крупнейший российский игрок с международным масштабом – Nexters/GDEV – предпочёл выходить на биржу через SPAC на Nasdaq, а не на Мосбирже, поскольку ориентировался на глобальную аудиторию инвесторов и капитал в валюте;
➡️ отрасль долгое время не воспринималась как отдельный зрелый сектор экономики: только с 2024 года видеоигры законодательно закреплены как часть креативной индустрии с соответствующими льготами;
➡️ немногие компании соответствовали формальным критериям листинга. Большинство студий в России остаются небольшими и непрозрачными для институциональных инвесторов;
➡️ общая макроэкономическая обстановка – высокая ключевая ставка и просевший рынок IPO.
При этом для игровой индустрии присутствие на бирже – не новый эксперимент. Многие компании давно там торгуются: Take-Two Interactive, Roblox Corporation, NetEase, Capcom, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive и другие.
Мосбиржа планирует создание совета по видеоигровой индустрии с экспертами, имеющими возможность помочь торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) как отраслевая ассоциация ведет подготовку появления такого направления, готовится стать экспертной организацией и готовит предложения по составу экспертов для данного совета, а также будет содействовать тому чтобы такой источник инвестиций в игровую индустрию появился внутри России.
Как пишут "Ведомости", из расчетов Мосбиржи следует, что на 2025 год в России работают 173 компании, связанные с разработкой видеоигр, их маржинальность составила порядка 25%, а выручка – 64 миллиарда рублей.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников рассказал РБК каким компаниям подойдет участие на бирже:
🔙"Выход на Мосбиржу может быть интересен прежде всего зрелым российским игровым компаниям с устойчивой выручкой, несколькими продуктами, понятным пайплайном и прозрачной корпоративной структурой.
Базовые критерии Мосбиржи для IPO – срок работы бизнеса более трех лет, выручка свыше одного миллиарда рублей, объём размещения от 300 миллионов рублей – реалистичны только для зрелых игроков, а не для инди-студий или стартапов на seed-стадии.
По масштабу и профилю бизнеса к нему можно отнести группу компаний Lesta Games, Hobby World, Astrum Entertainment’s, EXBO, CarX Technologies, Kefir и, может, еще пары быстро растущих околовидеоигровых компаний вроде франшизы компьютерных клубов Colizeum или разработчиков программного обеспечения LANGAME.
В мире публичных игровых компаний достаточно много, но их разная динамика показывает, что IPO само по себе не гарантирует успеха. Это хороший инструмент, если у студии и ее владельцев есть амбициозное планы". 🔜
Почему в России последние пять лет не было прецедентов IPO игровых компаний:
➡️ российский геймдев исторически финансировался за счёт зарубежного и венчурного капитала, а не через публичные рынки – этот канал практически исчез после 2022 года;
➡️ у локальных институциональных и частных инвесторов долгое время не было экспертизы для оценки игровых проектов и специфических рисков отрасли;
➡️ крупнейший российский игрок с международным масштабом – Nexters/GDEV – предпочёл выходить на биржу через SPAC на Nasdaq, а не на Мосбирже, поскольку ориентировался на глобальную аудиторию инвесторов и капитал в валюте;
➡️ отрасль долгое время не воспринималась как отдельный зрелый сектор экономики: только с 2024 года видеоигры законодательно закреплены как часть креативной индустрии с соответствующими льготами;
➡️ немногие компании соответствовали формальным критериям листинга. Большинство студий в России остаются небольшими и непрозрачными для институциональных инвесторов;
➡️ общая макроэкономическая обстановка – высокая ключевая ставка и просевший рынок IPO.
При этом для игровой индустрии присутствие на бирже – не новый эксперимент. Многие компании давно там торгуются: Take-Two Interactive, Roblox Corporation, NetEase, Capcom, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive и другие.