TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Геймификация в маркетинге | Егор Игнахин

22 Apr, 12:18

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

00:07
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Озон крутит «Морковск 2.0» — одну из самых масштабных геймификаций в рунете прямо сейчас. Зашёл, изучил, разбираю как геймдизайнер.

Это не наш проект, но архитектура сильная.

Механика на трёх слоях:

Задания за обычные действия (покупка, отзыв, добавить в избранное) → монеты и билеты
Монеты двигают по шкале призов — можно обменять на подарки от партнёров
Билеты — участие в розыгрыше квартиры в Москве (7 из 35 + 1 из 54, шанс джекпота 1 к 363 миллионам)
Почему работает, несмотря на 1:363 млн:

→ Двойная метрика. Монеты — для тех, кто хочет гарантированный приз. Билеты — для тех, кто верит в удачу. Никто не уходит с пустыми руками.

→ Прогресс закрыт мелкими шагами (шкала). Игрок видит, как сдвигается, даже если до квартиры не дойдёт никогда. Дофамин от микро-побед, а не от финала.

→ Действия встроены в существующее поведение. Ничего дополнительного делать не надо — ты и так покупаешь, оставляешь отзывы, добавляешь в избранное. Friction нулевой.

→ Партнёрские призы размазывают экономику. Озон не платит за всё сам — часть берут на себя бренды-партнёры, которые заодно получают встроенное размещение.

Что я бы взял малому бренду:

Не копировать масштаб. Взять структуру «много мелких гарантированных + один большой маловероятный». Это ломает возражение «всё равно не выиграю», которое убивает конверсию на любом «колесе фортуны».

Второе — связывать задания с существующим поведением пользователя, а не добавлять новые шаги. Чем меньше friction, тем выше retention.

Озон — респект. Такие проекты двигают весь рынок геймификации вперёд.

Если планируете промо с розыгрышем и хотите просчитать призовую сетку — @EgorIgnakhin.

49 0 0
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot