Геймификация в маркетинге | Егор Игнахин


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: не указана


Делаю промо-игры и геймификацию для брендов. Кейсы, цифры, механики. Конверсия x3 к обычному лендингу. Берём 3 проекта в месяц → @EgorIgnakhin
РКН № 35-26-020839

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Перенёс нашу механику в MAX. Через пару дней Apple удалил MAX из App Store)

У iPhone-юзеров отвалились пуши. Сообщения приходят, но молча: увидишь их, только если сам залезешь в приложение. Новым поставить MAX на айфон уже нельзя.

И вот что меня в этом бесит.

Я могу построить механику, собрать аудиторию, наладить с ней связь. А выключить всё это может чувак в Купертино. За ночь. Не спросив.

Пуши, охваты, выдача никогда не были моими. Это аренда. Моё только контакт человека и то, чем я его зацепил. Вот это ни один стор не отрубит.

Поэтому держу одну игру сразу в Telegram, VK и MAX из одной админки. Упадёт один канал, аудитория останется в двух других.


Меня позвали трекером на Цифровой прорыв 2026, федеральный AI/ML хакатон при поддержке РСВ.
Веду команды новичков. Кейс с open-source LLM. Раз попал в эту тему, расскажу как сам работаю с AI.

У меня подписка Claude Max, $200 в месяц. Окупает себя десятками раз в неделю: разбор кейсов клиентов, написание ТЗ, дашборды, фоллоу-апы, эти посты, разбор тендерной документации.

Время дороже и считать тут нечего.
Базовая Pro версия $20. Это пицца. За эти деньги вы получаете Claude Opus или GPT-5 на месяц - модель которая закрывает 80% задач.

Главная ошибка которую вижу у коллег: пользуются бесплатной версией ради экономии и потом тратят 5 часов на то что Opus решает за 30 минут.
На хакатоне сейчас вижу то же самое. Команды которые пользуются топовыми моделями работают быстрее и точнее. Остальные надеются на удачу с бесплатной моделью.


Реклама в MAX выросла в 13,5 раз за 4 месяца. Sostav со ссылкой на АБА и Blacklight: с декабря по апрель объём поднялся с 16 тысяч до 217 тысяч размещений. 22% аудитории топ-каналов Telegram уже сидит в MAX.

Перенёс туда нашу механику. Логика и визуал — один в один как в Telegram. Ниже две кнопки: открой обе и сравни ⚡️

#геймдев_мир


Собрал инструмент, который раз в неделю прочёсывает 132 маркетинговых канала в Telegram. За последний прогон — 5077 постов за 30 дней.

Алгоритм отсекает мусор: вакансии, поздравления, самопиар, кросс-промо. Остаётся содержательное. Дальше — кластеризует через sentence embeddings, считает всплески поверх 30-дневного baseline по каждому каналу. Темы, которые я уже писал в блоге, отбрасываются автоматически. На выходе — 3-5 трендов недели с цитатами.

Метод не мой. Burst detection — Jon Kleinberg, Корнелл, KDD 2002. Под капотом то же работает у Brand Analytics, Brandwatch и других сервисов social listening.

Что мне как геймдизайнеру в этом смешно: метрики ровно те же, что в играх. Сессия, retention, drop — только тут просмотры, реакции, шеры. Задача одна — найти аномалию поверх привычного фона)

На этой неделе вытащил Маркус от Сбера, «сторис для своих» от REDKEDS и анализ 1000 резюме маркетологов через Claude. Год назад я бы об этом узнал на третьей чашке кофе в случайном чате.


ИИ-хайп в корпоративном маркетинге начинает буксовать. 90% внедрений без результата - это уже общее ощущение по индустрии, не отчёт одной консалтинговой.

Пора называть вещи своими именами. ИИ-генератор лендингов делает лендинг быстрее, но конверсию не повышает. ИИ-чат на сайте не меняет того, что пользователь пришёл за продуктом, а не за разговором.

В нашей теме то, что работало последние пять лет, продолжает работать. Дело в формате касания - короткая игровая сессия даёт обратную связь, которой нет у текста с кнопкой.


Обожаю нетворкинг ⭐️
Вчера был на эвент тусовке, собрал кучу контактов и море позитива


Яндекс Директ выкатил цифры по Telegram-рекламе. 67% рекламодателей называют его приоритетным каналом инфлюенс-маркетинга. С февраля по апрель цена поста упала на 17%, клика - на 10%. Финсектор нарастил бюджеты на 70%.

Деньги пришли, а формат не сдвинулся. Покупают пост у блогера, ведут на лендинг, конверсия около 3%. Как было год назад.

Мини-аппы внутри Telegram стоят те же деньги за касание, но воронка другая. Пользователь не уходит из мессенджера, проходит игровую сессию, заявка получается на выходе из игры. При том же CPM - другой выход.

#геймдев_мир


Португальцы запустили необычную механику: в винные пробки зашили NFC-чипы. Сканируешь - попадаешь в гид по региону. История, маршруты, стихи местных авторов. 100 регионов, 100 пробок.

Сильно сразу по двум причинам. Первое - носитель уже в руках клиента, не нужно гнать в магазин или скачивать приложение. Второе - это игровая воронка под видом коллекции. «Собери 100» работает лучше, чем «оставь email».

В российском FMCG QR на упаковке делают давно. Но почти всегда ведут на статичный лендинг, хотя могли бы на мини-игру с накоплением.

#геймдев_мир


McDonald's в Новой Зеландии разлил остатки огуречного рассола из бургеров в бутылки для футболистов Auckland FC.

Pickle juice реально помогает от судорог — спортивный трюк живёт лет 20. McDonald's ничего не изобретал, просто посмотрел что у них уже есть.

В интерактивных механиках я работаю по той же логике. Не сочинять с нуля под каждого клиента, а взять то что уже работает в чужой нише и переодеть в бренд) MVP за неделю вместо месяца на оригинальный концепт.

#мысли


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Очень хотелось утопить машинку)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Askona сделала интерактив с welcome-экраном «У вас 45 секунд». Конверсия в покупку — 32%.

Я разобрал 20+ welcome-экранов российских брендов (Сбер, X5, Магнит, Альфа). Что отличает рабочие:

Заголовок — императив или обещание. «Открой ярмарку вкусов» (X5), «Поймай настроение» (Магнит). Глагол первым, без «Добро пожаловать».

Подзаголовок — формула «делай X → получишь Y». 80-100 знаков, в одном предложении.

CTA — 1-3 слова. «Участвовать», «Старт». Никогда «Подробнее».

Цифра в копирайте. «У вас 45 секунд», «1 000 000 спасибо ждёт тебя» (Сбер). Не «крутые призы».
Лимиты, которые я вывел: H1 — 12-30 знаков, подзаголовок — 80-100, CTA — 8-15.

Если есть welcome-экран в твоей механике — пришли скриншот в @EgorIgnakhin, разберу.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
До 1 сентября — 4 месяца. Это окно — последний шанс успеть кастомную геймификацию под школьный сезон.

Цикл сборки кастомной механики:
— бриф и концепт: 3-4 недели
— геймдизайн и арт: 2-3 недели
— разработка и интеграция: 4-6 недель
— тесты, согласования, 152-ФЗ: 2-3 недели

Итого 11-16 недель — без переносов и третьих кругов согласования (а они всегда есть).

Сейчас май. Если в июне утверждён концепт — в августе релиз. Если в июле только обсуждение — это уже сентябрь, к 1 числу не успели.

К сентябрю механика должна быть не готова, а протестирована. Шопинг к школе стартует в середине августа.

Думаешь над школьной кампанией — пиши @EgorIgnakhin, разберу за 30 минут.


gs-carousel.pdf
7.9Мб
«Покажите пример» — фраза, на которой разговор про игру останавливается. Маркетолог: «давайте сделаем игру». Коллега: «покажите, как это для нас».

Универсальный мокап не работает. Ритейлеру — квиз про вклады, банку — карточки с косметикой, девелоперу — продукты в корзину. Узнаваемого контекста нет — обсуждение умирает на «не про нас».

Собрал PDF: 8 отраслей × квиз и мемори с реальными скринами. Открыли, нашли свою отрасль, скинули туда, где ждут пример.

Сохраните и поделитесь — первая же встреча, где зайдёт про активацию, скажет спасибо.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Email открывают 15-20%. Telegram-рассылка — 60-80%. Разница в 4 раза — и при этом бот дешевле: нет спам-фильтров, нет «Промоакций», нет цены за письмо.

Что в платформе Game Solutions:
— одна рассылка раскатывается в TG, VK и MAX из одной формы
— кнопка с deep link на конкретную игру (без лендингов между)
— сегментация по активности (реактивация спящих, в email почти не работает)
— отложенная отправка с таймзоной

Хочешь посмотреть админку — пиши @EgorIgnakhin.


Был на РИФе три дня.

Лекций ноль.

Открыл программу — «Консолидированная позиция отрасли и доступные разъяснения для адаптации к изменяющимся условиям рынка». Цитата с rif.ru, слово в слово.

Закрыл программу.

Ходил по стендам. Сотня — баннер, стол, флаер.

Один не такой. Digital Boost — скан глаза, распечатка через минуту. Подходишь, минута, уходишь с глазом в кармане. У них очередь.

У остальных нет.

Глаз кстати мой. Ему пару лет назад делали лазерную коррекцию — жгли, выпаривали роговицу. Теперь у меня его 3D-копия дома лежит. Жгли когда-то — отсканировали сейчас.

Дома посмотрел — Око Саурона же.


Планы на лето: AFF.

Это курс, после которого прыгаешь сам — без инструктора за спиной. Финальная точка — самостоятельный выход из самолёта и свободное падение, где ты отвечаешь за всё.

До этого прыгал с Д-10 в армии. Прыгал в тандеме с крылом. В обоих случаях ты по сути пассажир — тебя выкидывают, за тебя тянут, за тебя раскрывают. AFF — первый раз, когда в свободном падении ты сам.

Учиться буду на аэродроме Путилово. Привела туда знакомая — девушка-пилот, летает там сама.

Сейчас: теорию читаю, физуху тяну, наземку буду проходить скоро.

Буду держать в курсе.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Озон крутит «Морковск 2.0» — одну из самых масштабных геймификаций в рунете прямо сейчас. Зашёл, изучил, разбираю как геймдизайнер.

Это не наш проект, но архитектура сильная.

Механика на трёх слоях:

Задания за обычные действия (покупка, отзыв, добавить в избранное) → монеты и билеты
Монеты двигают по шкале призов — можно обменять на подарки от партнёров
Билеты — участие в розыгрыше квартиры в Москве (7 из 35 + 1 из 54, шанс джекпота 1 к 363 миллионам)
Почему работает, несмотря на 1:363 млн:

→ Двойная метрика. Монеты — для тех, кто хочет гарантированный приз. Билеты — для тех, кто верит в удачу. Никто не уходит с пустыми руками.

→ Прогресс закрыт мелкими шагами (шкала). Игрок видит, как сдвигается, даже если до квартиры не дойдёт никогда. Дофамин от микро-побед, а не от финала.

→ Действия встроены в существующее поведение. Ничего дополнительного делать не надо — ты и так покупаешь, оставляешь отзывы, добавляешь в избранное. Friction нулевой.

→ Партнёрские призы размазывают экономику. Озон не платит за всё сам — часть берут на себя бренды-партнёры, которые заодно получают встроенное размещение.

Что я бы взял малому бренду:

Не копировать масштаб. Взять структуру «много мелких гарантированных + один большой маловероятный». Это ломает возражение «всё равно не выиграю», которое убивает конверсию на любом «колесе фортуны».

Второе — связывать задания с существующим поведением пользователя, а не добавлять новые шаги. Чем меньше friction, тем выше retention.

Озон — респект. Такие проекты двигают весь рынок геймификации вперёд.

Если планируете промо с розыгрышем и хотите просчитать призовую сетку — @EgorIgnakhin.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Главный тренд промо в 2026: ритейлеры перестают слать всем одинаковые коды. Акции сегментируются - по истории покупок, по поведению, по моменту. Если до сих пор шлёте «-10%» по всей базе - вы отстали на год.

Но вот что маркетологи не договаривают: персональный промокод через CRM - это уже потолок старой логики. Он работает только на тех, кто уже в базе. На холодном трафике - бесполезен.

Следующий шаг - не сегментировать CRM-ом, а дать человеку самому себя сегментировать. Интерактивом.

Квиз из 5-7 вопросов. На выходе - персональный оффер, собранный под его ответы. Человек отдал данные добровольно, не ради скидки, а чтобы узнать результат. Вы получили готового лида с бюджетом, задачей и сроком - в первом касании, с холодного трафика.

Разница в цифрах:
→ Лендинг с промокодом — 2-5% конверсии
→ Интерактив с персональным оффером - 12-15% при том же трафике

Персонализация-2026 это не про «что вы знаете о клиенте». Это про «что клиент успел рассказать о себе за 3 минуты игры».

Делаете промо к лету - обсудим механику → @EgorIgnakhin


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Тихо. Не спеша. Без лишней суеты.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Последние время замечаю: «выиграй машину» в промо проседает по конверсии. А «выиграй мангал для семьи» — растёт. Разбираю, почему.

Крупный приз раньше работал как магнит. Сейчас — как красный флаг. Человек видит «разыграем iPhone 17 Pro» и первая мысль: «всё равно не мне». Вероятность выиграть такой приз — одна на сотни тысяч. Мозг сразу считает — и не играет.

А вот приз, который ты можешь реально представить у себя дома, работает иначе. Мангал, кофемашина, набор для пикника, сертификат на 5 000 ₽ в магазин, куда ты и так ходишь. Человек представляет, как он ЭТИМ пользуется — и входит в механику.

Что работает сейчас в призовом фонде:
→ Много мелких призов вместо одного большого. 500 мангалов лучше, чем одна машина
→ Призы с эмоциональным, а не денежным весом (поездка на выходные, семейный ужин, мерч бренда)
→ Гарантированный приз каждому участнику — скидка, бонус, промокод
→ Приз, связанный с продуктом: покупаешь кофе — можешь выиграть кофемашину

Один крупный приз — это метрика «вау» для отдела маркетинга. Сетка мелких призов — это метрика «конверсия в участие» для бизнеса.

Промо готовите к майским — проверьте призовую сетку по этому фильтру.

Показано 20 последних публикаций.