Репост из: My Little WOD
📰 Новости
Похоже, у V6 начинает вырисовываться какое-то направление.
В рамках Month of Darkness разработчики опубликовали третий дневник. В нём они рассказали, что услышали после публичного Alpha 1.0 и что собираются менять во второй альфе.
И главное здесь даже не конкретные механики, а то, что разработчики довольно прямо признали проблему. В первой альфе они слишком сильно сместили баланс в сторону агентности игроков и попытались снять часть нагрузки со Storyteller'а.
В итоге некоторые инструменты начали отбирать у ведущего как раз то, чем он должен заниматься: возможность управлять повествованием.
Поэтому Alpha 2.0 заметно двигается обратно.
Drama уходит из основной игры. Choose Your Pain тоже уходит, кости возвращаются, Humanity перерабатывают, а социальные конфликты хотят сделать свободнее.
В целом разработчики явно пытаются вернуть Storyteller'у больше пространства для принятия решений, а игроку — ощущение настоящих последствий своих действий.
И это, пожалуй, самое интересное продолжение предыдущего дневника. Они не просто говорят, что прочитали отзывы, а действительно начинают выкидывать и переделывать довольно крупные куски Alpha 1.0.
Я всё ещё смотрю на V6 с некоторой осторожностью. Но по крайней мере теперь гораздо понятнее, что они делают с результатами плейтеста.
А вот насколько удачной получится новая сборка — увидим уже на практике.
Alpha 2.0 разработчики собираются выпустить в октябре.
Наблюдаем дальше.
#VTM #VampireTheMasquerade #WoD #WorldOfDarkness #TTRPG #НРИ #MyLittleWOD_Новости
https://www.paradoxinteractive.com/games/world-of-darkness/news/month-of-darkness-2026-day-2
Похоже, у V6 начинает вырисовываться какое-то направление.
В рамках Month of Darkness разработчики опубликовали третий дневник. В нём они рассказали, что услышали после публичного Alpha 1.0 и что собираются менять во второй альфе.
И главное здесь даже не конкретные механики, а то, что разработчики довольно прямо признали проблему. В первой альфе они слишком сильно сместили баланс в сторону агентности игроков и попытались снять часть нагрузки со Storyteller'а.
В итоге некоторые инструменты начали отбирать у ведущего как раз то, чем он должен заниматься: возможность управлять повествованием.
Поэтому Alpha 2.0 заметно двигается обратно.
Drama уходит из основной игры. Choose Your Pain тоже уходит, кости возвращаются, Humanity перерабатывают, а социальные конфликты хотят сделать свободнее.
В целом разработчики явно пытаются вернуть Storyteller'у больше пространства для принятия решений, а игроку — ощущение настоящих последствий своих действий.
И это, пожалуй, самое интересное продолжение предыдущего дневника. Они не просто говорят, что прочитали отзывы, а действительно начинают выкидывать и переделывать довольно крупные куски Alpha 1.0.
Я всё ещё смотрю на V6 с некоторой осторожностью. Но по крайней мере теперь гораздо понятнее, что они делают с результатами плейтеста.
А вот насколько удачной получится новая сборка — увидим уже на практике.
Alpha 2.0 разработчики собираются выпустить в октябре.
Наблюдаем дальше.
#VTM #VampireTheMasquerade #WoD #WorldOfDarkness #TTRPG #НРИ #MyLittleWOD_Новости
https://www.paradoxinteractive.com/games/world-of-darkness/news/month-of-darkness-2026-day-2