TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Андрей Латышев

18 Aug, 12:40

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Репост из: Образовательный геймдев
🟢Игра по продуктовому подходу 🟢

Как в одной онлайн-игре на 50 человек длиной в 3 часа показать специфику продуктового подхода в образовании?

Вот и я задалась этим вопросом, когда нам с Юрием Некрасовым, Антоном Страховым и Андреем Латышевым нужно было разработать игру в рамках федеральной программы Минцифры «ТОП ИТ».

Дано:

✔️ 50 руководителей образовательных программ бакавриата топовых ВУЗов России.
✔️ МТС Линк (аналог Zoom) и доска Холст (аналог Miro) в качестве технологии проведения.
✔️ Образовательный результат игры — участники отработали на практике продуктовый подход в образовании и его инструменты в применении к программе бакалавриата от идеи до первого набора.

🟢Методический фреймворк 🟢
В разработке я опиралась на стандартный продуктовый цикл:

1. Генерация идей и исследования
2. Проектирование и тестирование
3. Запуск и анализ
4. Поддержка и развитие

🟢Что получилось в итоге? 🟢
Детективная игра «Образовательный продукт: от идеи до набора».

Концепция:
До запуска новой образовательной программы остается один месяц, но пилот завершился катастрофой. Метрики показывают, что в текущем виде программа почти наверняка провалится. Однако запуск отменить нельзя. Единственный шанс — воспользоваться экспериментальной технологией, позволяющей возвращаться в прошлое и менять отдельные решения, принятые во время создания программы.
Количество вмешательств ограничено: изменить можно лишь несколько ключевых решений. Задача команды — определить первопричины проблем, выбрать наиболее перспективные точки вмешательства и добиться такого будущего, в котором программа станет устойчивой.

Механики:
- Участники играют в командах на индивидуальных досках.
- История разработки программы разбита на множество маленьких кейсов, распределенных по этапам продуктового подхода.
- Каждый кейс связан с другими, являясь либо следствием ошибки, либо причиной.
- У команды есть ограниченное количество токенов действий, которые они могут тратить на перемещение по разным точкам программы и изменение ошибок.
- В процессе игры команды строят гипотезы о том, как изменятся метрики от внедренных изменений, а в конце восстанавливают всю историю проб и ошибок.

Игра получилась нарративной, симуляционной и интересной за счет изменения угла обзора и детективной составляющей!

А как вы обучаете продуктовому подходу? Делитесь в комментариях ✍️
______
Больше подобных кейсов разработки и обзоров прикладных игр можно найти в
канале по хэштегам:
#кейсы@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo

182 0 1 2
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot