Образовательный геймдев


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация и дизайн образовательного опыта.
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


💥 5 уроков от директора первого года 💥

В посте о летних новостях я рассказывала о том, что ушла с поста директора School of education в конце мая.
На протяжении всего лета я пыталась осмыслить этот опыт и ответить на главный вопрос: был это успех или провал? Казалось бы — простой вопрос. Однако в жизни все более сложно, чем бинарное «успех/ провал».

Если смотреть на успех как на концепцию объективную, то есть оценить, был ли достигнут результат в виде KPI, то это был провал. Мне не удалось достичь всего, что было поставлено в план. Причины были разные, но объективная картина мира такова.

Однако экзистенциально и субъективно это абсолютно точно был успех. Все мои действия за этот год усиливали мою жизнь, делали меня более стойкой, живой и способной создавать собственные ценности. Я была честной с собой и действовала так, как могла и считала правильным, в той ситуации, в которой находилась.

И вот 5 главных уроков, которые мне удалось из этого извлечь:

🔴Будучи управленцем, ты никогда не будешь нравится всем. Даже не пытайся. Все твои решения будут находить непонимание хоть у кого-то. С этим нужно смириться и делать то, что ты считаешь правильным. Не стоит превращать свою роль в набор чужих ожиданий.

🔴Качество действия нельзя полностью выводить из его исхода. Иными словами, не стоит путать хороший результат с хорошим решением. Ты можешь выполнить план благодаря удаче или подъему на рынке. И наоборот: грамотное решение может не сработать из-за внешних условий.

🔴Нужно следить не только за результатом команды, но и за тем, какой становится команда. Рабочий проект можно сравнить с походом в данж (игровое подземелье с испытанием). В данже важно не только победить, но позаботиться о команде так, чтобы она могла продолжать путь.

🔴Не стоит затягивать прощание с членом команды, если он очевидно не справляется. Вторые и третьи шансы — это правильно и гуманно, но если от провальных действий начинает страдать не только результат, но и мораль команды, то нужны решительные изменения.

🔴Отдыхай, находи тепло и ресурс, не стесняйся просить помощи и цени людей, которые помогают проходить тебе через все это. Самое тяжелое для меня было не работать по n-ное количество часов, а выдерживать моральное давление. Поэтому нужно либо восстанавливать ресурс, либо снижать важность происходящего, не теряя вовлеченности.

Как-то так. Получился, наверное, самый откровенный пост за всю историю существования канала. Но я иду на этот риск, потому что мне важно не выстраивать идеальную картину, а делиться своим опытом с вами. А опыт бывает очень и очень разным.

Поделитесь в комментариях, а чем вас научила управленческая позиция? ✍️
___
Больше подобных размышлений и кейсов можно найти в
канале по хэштегу:
#кейсы@edugame_lilo


🟢Игра по продуктовому подходу 🟢

Как в одной онлайн-игре на 50 человек длиной в 3 часа показать специфику продуктового подхода в образовании?

Вот и я задалась этим вопросом, когда нам с Юрием Некрасовым, Антоном Страховым и Андреем Латышевым нужно было разработать игру в рамках федеральной программы Минцифры «ТОП ИТ».

Дано:

✔️ 50 руководителей образовательных программ бакавриата топовых ВУЗов России.
✔️ МТС Линк (аналог Zoom) и доска Холст (аналог Miro) в качестве технологии проведения.
✔️ Образовательный результат игры — участники отработали на практике продуктовый подход в образовании и его инструменты в применении к программе бакалавриата от идеи до первого набора.

🟢Методический фреймворк 🟢
В разработке я опиралась на стандартный продуктовый цикл:

1. Генерация идей и исследования
2. Проектирование и тестирование
3. Запуск и анализ
4. Поддержка и развитие

🟢Что получилось в итоге? 🟢
Детективная игра «Образовательный продукт: от идеи до набора».

Концепция:
До запуска новой образовательной программы остается один месяц, но пилот завершился катастрофой. Метрики показывают, что в текущем виде программа почти наверняка провалится. Однако запуск отменить нельзя. Единственный шанс — воспользоваться экспериментальной технологией, позволяющей возвращаться в прошлое и менять отдельные решения, принятые во время создания программы.
Количество вмешательств ограничено: изменить можно лишь несколько ключевых решений. Задача команды — определить первопричины проблем, выбрать наиболее перспективные точки вмешательства и добиться такого будущего, в котором программа станет устойчивой.

Механики:
- Участники играют в командах на индивидуальных досках.
- История разработки программы разбита на множество маленьких кейсов, распределенных по этапам продуктового подхода.
- Каждый кейс связан с другими, являясь либо следствием ошибки, либо причиной.
- У команды есть ограниченное количество токенов действий, которые они могут тратить на перемещение по разным точкам программы и изменение ошибок.
- В процессе игры команды строят гипотезы о том, как изменятся метрики от внедренных изменений, а в конце восстанавливают всю историю проб и ошибок.

Игра получилась нарративной, симуляционной и интересной за счет изменения угла обзора и детективной составляющей!

А как вы обучаете продуктовому подходу? Делитесь в комментариях ✍️
______
Больше подобных кейсов разработки и обзоров прикладных игр можно найти в канале по хэштегам:
#кейс@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo


👥 АНОНС 👥

Друзья, как и обещала, возвращаюсь с анонсом.
17 августа в СберУниверситете пройдёт вторая конференция «Мосты», посвящённая внутренним коммуникациям и корпоративным сообществам.

В центре внимания программы – практические подходы к построению коммуникаций внутри организаций, обмен знаниями между подразделениями, развитие корпоративных сообществ, внедрение новых технологий и поиск решений для актуальных задач бизнеса.

О чем поговорим?
✔️развитие корпоративных профессиональных сообществ
✔️обмен знаниями и развитие внутренней экспертизы
✔️взаимодействие между подразделениями и кросс-функциональное сотрудничество
✔️корпоративная культура и развитие доверия внутри организаций
✔️игровые механики, сторителлинг и современные коммуникационные форматы
✔️использование искусственного интеллекта в работе внутренних коммуникаций и сообществ

Принять участие можно в двух форматах:
очно – в СберУниверситете;
онлайн – посредством прямой трансляции

Буду ждать вас в 16:15 в блоке «методы и технологии» на воркшопе «Проектирование игр для сообществ». Приходите увидеться очно 🙏🏻

Зарегистрироваться
______
#возможности@edugame_lilo
#новости@edugame_lilo


🌟Канал выходит из отпуска 🌟

Друзья и коллеги, возвращаюсь к вам с радостными новостями. Канал выходит из летнего отпуска и готов снова радовать вас обзорами, статьями и заметками!

Прошло 2 месяца. Мне нужно было выдохнуть и пересобраться, так как за лето произошло довольно много важных, я бы даже сказала, поворотных событий. Начнем по порядку:

🌟Я ушла с поста директора School of education. В университете, частью которого является школа, произошел ряд изменений, в результате которых было принято такое решение. Я горжусь тем, что нам с командой удалось сделать за этот год: удержаться на падающем рынке, запустить новые программы, простроить стратегию и заложить фундамент для дальнейшей трансформации. Я все также нежно люблю школу, остаюсь ее куратором и преподавателем, а также желаю ей успеха и роста. Думаю, этому событию будет посвящён отдельный пост.

🌟В качестве эксперта приняла участие в своем первом в карьере федеральном проекте. Проект называется «ТОП-ИТ» — это федеральная программа Минцифры по подготовке элитных разработчиков и IT-специалистов совместно с ведущими вузами и бизнесом. Программа прошла на базе МФТИ. В рамках нее я с коллегами разработала и провела несколько образовательных игр, а также воркшопов и лекций для руководителей образовательных программ, участников проекта. Вот здесь точно будет отдельный пост про игры!

🌟Разработала MVP городской экскурсионно-образовательной игры. Этим летом я была в Калининграде и там мы с коллегой протестировали первую версию интерактивной экскурсионной игры «Последние часы Кёнигсберга». Игра сделана на базе tg-бота, внутри нее вшит ИИ гейм-мастер, который и проводит участников по маршруту. Этому проекту будет посвящён не один пост.

🌟Ну и вишенка на торте! Я вышла в лабораторию Angiopharm на позицию руководителя онлайн-школы. Angiopharm — это производитель российской уходовой профессиональной косметики, а потому мой новый проект шире, чем обычный edtech. По сути это выстраивание системы внешнего обучения, которая будет работать и на дистрибьютеров, и на пользователей косметики. В общем, задача интересная безумно!

А еще скоро будет анонс крупной конференции, в рамках которой проведу мастер-класс по образовательным играм.

Так что останемся на связи, друзья! Ваша отдохнувшая Лиза ♥️
____
#новости@edugame_lilo


Про HR, про риски и про деньги 💰

Сегодня на HR конгрессе от издательской группы «Актион» провела две панельные дискуссии:
✔️ Риск-менеджмент в HR деятельности
✔️Компенсации и бенефиты в условиях сокращающихся бюджетов

Обсудили с экспертами, как:
🔴Идентифицировать риски в подборе и оценке сотрудника
🔴Реагировать на выявленные риски
🔴Рассмотрели наиболее распространенные риски и методы их устранения
🔴А еще сформировали целую базу кейсов того, как можно поддерживать вовлеченность сотрудников с помощью нематериальной мотивации

Посмотреть дискуссии и выступления можно по ссылке в зале номер 2. Присоединяйтесь!

#источники@edugame_lilo
#новости@edugame_lilo


Репост из: Teachbase Журнал о запуске обучения
Новая рубрика «Опыт экспертов»

Лиза Лобанова — о том, что проверить перед внедрением геймификации и на какие практики стоит ориентироваться, если она все же нужна.

Это первая часть из серии материалов о геймификации в обучении.

⚡️P.S. Внутри — вдохновляющий кейс крупной металлургической компании. Когда геймификация максимально уместна и полезна.

➡️ Читать по ссылке


Дала комментарий по вопросам геймификации обучения для Teachbase в рамках новой их рубрики.
Ознакомится со статьей можно по ссылке 🌟

#источники@edugame_lilo


Обучение через игры 🎲

В середине мая приглашала вас на конференцию «Москва видеоигроваяа: видеоигры как технологии», в рамках которой мы с коллегами обсуждали игровое обучение и геймификацию.

Спешу обрадовать новостью. Теперь конференция доступна в записи! Вы можете посмотреть часть про образовательные игры здесь.
Моя часть начинается примерно с 20-ой минуты.

Приятного просмотра 🔥
_____
#источники@edugame_lilo
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии
Ежегодная B2B-конференция "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии" состоялась 22 мая на площадке ситуационного центра Правительства Москвы. Организаторами выступили РВИ совместно с АКИ. Конференция продолжает традицию отраслевых встреч, начатую в 2024 году. Два года назад она была посвящена..


Репост из: Андрей Латышев
Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому!

Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.

Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном 
онлайн формате с одним очным модулем в год.

Партнерами магистратуры являются:

👉 «Школа 21» от Сбер

👉 группа Dragon Fox

👉 Школа проектирования и управления в образовании (School of Education)

👉 Лекториум.   

В этом году у нас открыто 30 мест для всех, кто хочет научиться разрабатывать и внедрять игровые решения в образовании и в/для бизнеса.

Мы ждем в нашем проекте мотивированных, креативных, готовых много и содержательно учиться людей и особенно просим обратить внимание на нас:  
HR-директоров и специалистов по обучению и развитию персонала, преподавателей вузов, разработчиков программ ДО/ДПО, бизнес-тренеров, руководителей проектных команд и корпоративных университетов ну и конечно всех тех кто хочет войти в одну из самых перспективных и интересных профессий в креативной экономике.

Уже по итогам первого года обучения у нас вы получите диплом о профессиональной переподготовке и редчайший опыт реального участия в разработке и продвижении игровых решений, в том числе с коммерческим результатом.

Среди наших преподавателей лучшие эксперты в области целевых игр, проектировании образовательного опыта и разработки игровых решений.
В нашем проекте вы получите системные знания и навыки позволяющие существенно повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда, получите базовые ИТ-компетенции и инструменты исследовательской работы. 

Вход в проект не требует глубоких знаний в области ИТ и доступен для каждого. Мы гордимся, что с нами вместе этот проект делают наши ключевые эксперты:

Юрий Некрасов, Денис Коричин,
Роман Крылов,
Юлия Кубарева, Андрей Латышев, Алексей Шкоркин, Елизавета Лобанова, Анатолий Казаков, Алексей Яцына,
Денис Бекасов, Сергей Соловьев
и другие.

Совсем скоро – 20 июня, стартует официальный набор в магистратуру, а пока у вас есть уникальный шанс, подробнее ознакомиться с нашей командой и проектом!

Регистрируйтесь на первый вебинар по программе, который пройдет уже через неделю - 11 июня 2026 года в 12 00 по Московскому времени. 

Расскажем и познакомим:
 - с нашей командой;
 - с участниками первого набора и расскажем об их успехах;
 - с расписанием и дисциплинами магистратуры и наших «фишках»
 - ответим на вопросы.

Первая в Российской Федерации 
магистратура по разработке «серьезных игр»!
Научим создавать и внедрять игровые решения для бизнеса и образования.

Всем зарегистрированным участникам ссылку на подключение в zoom направим 10.06.2026 с почты руководителя программы – Советника ректора НовГУ, директора кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – Андрея Латышева.

ПРИХОДИте

#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#НовГУ
#wss
#seriousgame
#dreamteam
🐺


Третий поток курса «Игровое обучение» - ВСЁ ♥️

Вчера завершился третий поток моего курса по проектированию образовательных игр и геймификации обучения.

Как это было?

🎲 57 академических часов
🎲 10 занятий онлайн и офлайн
🎲 6 игр и 2 системы геймификации, спроектированных участниками в командах
🎲 2 пройденных алгоритма проектирования игр
🎲 Более 20 участников из разных уголков страны и зарубежья
🎲 Неисчислимое количество эмоций, пережитого опыта и вложенного труда

Благодарю каждого участника за оказанное доверие, фокус внимания и усилия, затраченные на достижение результата. Я учу вас, а вы учите меня. И это самое классное, что есть в моей работе!

До встречи на следующем потоке через год 🙏🏻
___
#возможности@edugame_lilo


Супергерои для руководителей 🦸🏼‍♀️

В последнее время я чаще играю в настольные игры, чем в компьютерные. Однако, как водиться, это случается редко, но метко. Одной из последних находок стала игра “Dispatch”. Удивительно, но на протяжении всей игры я думала о том, что это идеальная игра для развития руководителей и HR. И вот почему!

О чем игра?
Это супергеройская офисная комедия, сделанная в формате интерактивной истории, где решения игрока меняют ход сюжета. Помимо нарратива игроку необходимо управлять командой суперзлодеев, которые проходят программу перевоспитания. Геймплей построен на тактическом распределении подопечных по вызовам и заданиям, которые варьируются от «достать кота с дерева» до «потушить пожар и спасти людей». Распределение по вызовам происходит в условиях жестокой нехватки человеко-часов. А еще герой может не справится с вызовом, если он не подходит по своей карте компетенций. При этом вам нужно прокачивать и развивать персонажей и налаживать отношения в коллективе, которые мягко говоря напряженные :)

Что из нее можно взять для образования?

💡Во-первых, из игры можно взять механику ассиметричных карт компетенций персонажей и то, что их нужно сопоставлять с теми навыками, которые требуются для выполнения того или иного вызова. По сути это тренировка делегирования задач с учетом особенностей каждого члена команды.

💡Во-вторых, механики из “Dispatch” можно использовать для обучения t&d специалистов и HRBP. Ассиметричные карты компетенций персонажей и разнообразные задачи дают возможность прокачивать героям разные скилы. В результате у нас происходит некоторое распределение ролей. Вот эта пара героев хороша в переговорах и коммуникации, а вот эти - наши боевые машины. Причем нужно следить за тем, чтобы у команды все навыки были в балансе, ведь некоторые задания герои могут выполнить только вдвоем или даже втроем! Нужно следить, как люди комбинируются друг с другом.

💡Вызовы и задачи в игре приходят быстрее, чем персонажи успевают восстановить силы и отдохнуть. Что постоянно подводит игрока в решению: мне выслать сейчас нескольких персонажей, чтобы точно справится с задачей или послать одного, потому что дальше будут еще задачи? Это чистый менеджмент ресурсов и такиическое мышление. Эту простую механику смело можно забирать себе. Ведь часто в игре, как и в жизни, нет идеального решения. Но есть выбор между плохим и катастрофическим.

А в дополнении ко всем полезным механикам и деталям могу сказать, что это в целом очень красивая, интересная и приятная игра, в которую можно сыграть и для получения удовольствия. 😉
_______
В какие классные игры вы играли в последнее время? Делитесь в комментариях ✍️

А больше игровых находок и идей можно найти в канале по хэштегам #находки@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo


Репост из: РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Сессия "Обучение через игры: GBL методологии"

Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая.

Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров, а спикерами заявлены:

▪️Андрей Латышев, директор кампуса "Школа 21", Сбербанк в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании";

▪️Бекасов Денис, старший преподаватель кафедры ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана;

▪️Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр, эксперт кафедры игропрактики АСТ, куратор курса "Игровое обучение".

▪️Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии Deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.

Предыдущие посты о сессиях:

"Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе?"
"Регулирование игр: возраст, данные, безопасность"

Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, дом 22.

Регистрация участников и спикеров.


АНОНС 👾

Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения.

Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм!

Приглашаю и вас к участию! 🔥


Индекс корпоративного обучения 📊

Вчера была на мероприятии от Сбер университета, где команда представила свое последнее исследование по текущему состоянию функции корпоративного обучения и развития в российских компаниях.

Исследование проводилось преимущественно качественным методом, поэтому к некоторым цифрам и данным я бы отнеслась критически, однако общие тенденции весьма интересны. Собрала для вас самые любопытные на мой взгляд мысли.

💡Представьте, что у вас есть шкала от 0 до 100 и вам необходимо оценить общий уровень развития системы корпоративного обучения в разрезе 3-х доменов: люди и культура, процессы, технологии. Какую цифру вы бы поставили?

Согласно исследованию - эта цифра 68. Да, я тоже удивилась :)

💡Среди компаний, которые имеют высокую оценку оказались те, кто имеет регламент разработки образовательных программ, следят за связью обучения и бизнес-результатов компании, а также внедрили анализ данных в образовательный процесс.

💡В исследуемых компаниях выявили хорошую среду и возможности для развития сотрудников, но значительно слабее выражена связь между обучением и карьерным развитием. Обучение на рабочем месте развито не сильно.

💡В большинстве компаний при разработке образовательных программ определяют бизнес и образовательные цели, но почти не занимаются проектированием пути студента и образовательного опыта. А еще лишь немногие используют вовлекающие и сложные форматы вроде прикладных игр и симуляций.

💡42% компаний рассматривают обучение как долгосрочную инвестицию и готовы видеть отложенные эффекты от программ.

💡40% компаний обладают средним «аппетитом» к инновациям. Они готовы к новым решениям, но хотят сочетать их с проверенными подходами.

💡Образовательные технологии наименее развитый домен у всех компаний, но там, где «аппетит» к инновациям высокий, технологии тоже более развиты. Что логично :)

💡ИИ - драйвер рынка. Но рынок в ранней точке трансформации. High hype, low maturity.

Что здесь можно сказать?
Для игропрактиков, прикладных игр, ориентированных на практику форматов я вижу большие возможности. Ровно как и для бизнес-ориентированного проектирования образовательного опыта. Эти практики сейчас у компаний западают, при этом без этого крайне трудно выстраивать связь между обучением и рабочими задачами эффективно.

Я надеюсь, что тяжелый экономический период в образовании рано или поздно закончится и у нас снова будет больше возможностей для экспериментов и инноваций. А пока что будем искать пути и новые решения для изменившейся реальности! 💪🏻
________
Какие выводы вас удивили больше всего? Делитесь в комментариях ✍️

А больше исследований, саммари и инструментов можно найти в канале по хэштегам #источники@edugame_lilo
#саммари@edugame_lilo


Подборка для HR, L&D и тех, кто развивает людей 😎

Друзья, сейчас, когда нейросети могут ответить буквально на каждый наш вопрос, особенно ценным становится опыт реальных практиков и специалистов из индустрии. Поэтому мы с коллегами собрали подборку каналов про обучение, развитие, L&D и EdTech.

Что внутри?

🔵корпоративное обучение: оценка и развитие сотрудников, адаптация, командный коучинг, работа с лидерами
🔵вовлечение: образовательные игры, стратегические и креативные сессии, деловые игры, edutainment
🔵карьера в L&D и EdTech

👉 Забирайте себе понравившиеся каналы и узнавайте о лучших практиках из первых уст!


Каталог игровых механик ⚙️

На мой взгляд, игровые механики - это самый сложный вопрос при разработке образовательной игры. Ведь здесь нет четких алгоритмов и однозначных способов по подбору. Есть образовательная цель игры, референтность и ваша игровая насмотренность.

Более того, механик великое множество, а еще ни одной действительно удачной попытки классификации я не видела. Однако в рамках подготовки к занятию про механики на моем курсе по игровому обучению я нашла очень хорошую (и большую!) сборку игровых механик в алфавитном порядке. Делюсь!

Используйте и вдохновляйтесь 🔥
_____
Какие механики вы применяете чаще всего? Делитесь в комментариях ✍️

Больше игровых идей и инструментов можно найти в канале по хэштегу:
#находки@edugame_lilo


АНОНС 🎓

Друзья, помните я рассказывала, как мы мастерской группой сделали ИИгротехника? Пришло время добавить деталей!

23 апреля мы с коллегами из OTUS и Нетологии проводим онлайн-конференцию «Качественный EdTech: образование в эпоху искусственного интеллекта»🔥

Вместе с экспертами обсудим, как ИИ меняет образование, что происходит с ролью методиста, какие навыки становятся критически важными и как использовать новые инструменты в проектировании образовательных продуктов.

➡️ А я поделюсь способом создания цифрового игротехника на примере реального проекта

Еще рассмотрим:
🔵AI-трансформация в EdTech;
🔵новые требования к навыкам в связке «EdTech — студент — ИИ»;
🔵изменения в работе методиста;
🔵проектирование программ и содержания с помощью ИИ;
🔵безопасность при работе с ИИ и данными;
🔵практические кейсы применения ИИ в обучении.

23 апреля в 12:00–17:30 по МСК


Регистрация

#новости@edugame_lilo

852 0 11 4 11

Нарратив в геймификации и игре 🎮

На прошедшем митапе «Геймдизайн в образовании» (посмотреть в записи тут) мы с Максимом Шаровым из Center-Game обсуждали как по разному механики из видео-игр могут быть адаптированы к образовательной игре и геймифкации в обучении. Особенно интересной мне показалась дискуссия про нарратив. Казалось бы, вроде история - она и в Африке история, но дьявол как обычно в деталях. Давайте же рассмотрим их!

Что такое нарратив?
Нарратив - это то, как игрок проживает историю через игру. Это не просто сюжет, сценарий или тексты, но весь опыт, который игрок получает от взаимодействия с игровым миром. Это та история, которая формируется у него в голове.

Например, в игре Dead space, когда игрок ходит по кораблю Ишимура, на котором случилось бедствие, он может смотреть на плакаты, читать надписи на стенах, видеть следы деятельности команды. Все это тоже создает историю.

🎮 Нарратив в геймификации
В хорошей геймификации обычно бывает смысловая оболочка, на которую нанизаны механики вовлечения. Есть некоторый сюжет и сеттинг, персонажи, которые сопровождают студентов во время обучения и т.д. Например, мы можем учиться в космическом сеттинге или пиратском. Но как выбрать нарратив для геймификации курса?

1. Во-первых, важно исследовать целевую аудиторию. Нужно, чтобы нарратив для нее был понятен, узнаваем и приятен.
2. Во-вторых, желательно, чтобы контент курса органично встраивался в нарратив. Например, если у нас модульный курс, то мы можем быть исследователями островов, где каждый новый модуль - это остров. А если это однодневный тренинг, то сеттингом может быть спуск в подземелье, особенно если образовательный материал выстроен по принципу усложнения.

🎮 Нарратив в образовательной игре
В игре тоже, как правило, есть сюжеты, сеттинги и персонажи. Однако они должны нести в себе более глубокий смысл. Если в геймификации нарратив работает на вовлечение, то в игре нарратив, на мой взгляд, должен работать на достижение образовательного результата.

1. Сначала поймите, на развитие каких компетенций должна работать ваша игра? Какой у нее будет образовательный результат?
2. Затем подумайте, а в какой ситуации эти компетенции проявлены наиболее сильно? Не стесняйтесь фантазировать и идти за пределы «слоя банальности». Берите ситуации не только из реальной жизни, но из истории, фильмов, книг и т.д. Для этого я применяю методологию CRAFT.

Например, если ваша игра работает на развитие системного мышления, то подумайте, в какой ситуации человек применяет его особенно выраженно?
- Проектирование города
- Фильм «Матрица», где Нео перестает воспринимать мир так, как раньше
- Изучение иностранных языков и переводы
- Анализ «узких мест» в казино из «Одиннадцати друзей Оушена»
3. Ситуация, которую вы выберете, и станет основой для вашей будущей игры.

Вот такая разница. В геймификации выбираем нарратив исходя из ЦА и формата курса. В игре - опираясь на образовательный результат и тоже на интересы студента.
______
А как вы выбираете и применяете нарратив? Делитесь в комментариях ✍️


Больше наблюдений и инструментов можно найти в канале по хэштегам:
#геймификация@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo



Показано 19 последних публикаций.