Нарратив в геймификации и игре 🎮
На прошедшем митапе
«Геймдизайн в образовании» (посмотреть в
записи тут) мы с Максимом Шаровым из Center-Game обсуждали как по разному механики из видео-игр могут быть адаптированы к образовательной игре и геймифкации в обучении. Особенно интересной мне показалась дискуссия про нарратив. Казалось бы, вроде история - она и в Африке история, но дьявол как обычно в деталях. Давайте же рассмотрим их!
Что такое нарратив?
Нарратив - это то, как игрок проживает историю через игру. Это не просто сюжет, сценарий или тексты, но весь опыт, который игрок получает от взаимодействия с игровым миром. Это та история, которая формируется у него в голове.
Например, в игре Dead space, когда игрок ходит по кораблю Ишимура, на котором случилось бедствие, он может смотреть на плакаты, читать надписи на стенах, видеть следы деятельности команды. Все это тоже создает историю.
🎮
Нарратив в геймификацииВ хорошей геймификации обычно бывает смысловая оболочка, на которую нанизаны механики вовлечения. Есть некоторый сюжет и сеттинг, персонажи, которые сопровождают студентов во время обучения и т.д. Например, мы можем учиться в космическом сеттинге или пиратском. Но как выбрать нарратив для геймификации курса?
1. Во-первых, важно исследовать целевую аудиторию. Нужно, чтобы нарратив для нее был понятен, узнаваем и приятен.
2. Во-вторых, желательно, чтобы контент курса органично встраивался в нарратив. Например, если у нас модульный курс, то мы можем быть исследователями островов, где каждый новый модуль - это остров. А если это однодневный тренинг, то сеттингом может быть спуск в подземелье, особенно если образовательный материал выстроен по принципу усложнения.
🎮
Нарратив в образовательной игре
В
игре тоже, как правило, есть сюжеты, сеттинги и персонажи. Однако они должны нести в себе более глубокий смысл. Если в геймификации нарратив работает на вовлечение, то в игре нарратив, на мой взгляд, должен работать на достижение образовательного результата.
1. Сначала поймите, на развитие каких компетенций должна работать ваша игра? Какой у нее будет образовательный результат?
2. Затем подумайте, а в какой ситуации эти компетенции проявлены наиболее сильно? Не стесняйтесь фантазировать и идти за пределы «слоя банальности». Берите ситуации не только из реальной жизни, но из истории, фильмов, книг и т.д. Для этого я применяю методологию
CRAFT. Например, если ваша игра работает на развитие системного мышления, то подумайте, в какой ситуации человек применяет его особенно выраженно?
- Проектирование города
- Фильм «Матрица», где Нео перестает воспринимать мир так, как раньше
- Изучение иностранных языков и переводы
- Анализ «узких мест» в казино из «Одиннадцати друзей Оушена»
3. Ситуация, которую вы выберете, и станет основой для вашей будущей игры.
Вот такая разница. В геймификации выбираем нарратив исходя из ЦА и формата курса. В игре - опираясь на образовательный результат и тоже на интересы студента.
______
А как вы выбираете и применяете нарратив? Делитесь в комментариях ✍️
Больше наблюдений и инструментов можно найти в канале по хэштегам:#геймификация
@edugame_lilo #игропрактика
@edugame_lilo