WUD@ITMO-2025
Вчера читал доклад про жизнь в enterprise: почему дизайнеры выгорают, когда не понимают с кем работают и что от них ожидают
Я выделил 3 типа людей, с которыми чаще всего взаимодействует дизайнер и как с ними вести диалог, чтобы стать незаменимым:
🔹 Тип 1: «Мне нужно вот так — я же лучше знаю!»
🔹 Тип 2: «Он не решает, но знает, где болит»
🔹 Тип 3: «Бизнес требует…»
💡 Основные мысли:
🔺В корпорации софт-скиллы важнее технических навыков из-за сложного социального взаимодействия
🔺Результат зависит от понимания контекста и ожиданий
🔺Понятие "красиво" может сильно отличаться в разных подразделениях
🔺Важно создавать wiki процессов/операций для дальнейшего развития и поиска быстрых ответов
🔺Важность UX-research переоценивают. Прикладные навыки UI и насмотренность usability несут больше пользы
Скачать презентацию можно тут
p.s. в целом это будет всем полезно, кто теряется в играх кровавого enterprise =)
Вчера читал доклад про жизнь в enterprise: почему дизайнеры выгорают, когда не понимают с кем работают и что от них ожидают
Я выделил 3 типа людей, с которыми чаще всего взаимодействует дизайнер и как с ними вести диалог, чтобы стать незаменимым:
🔹 Тип 1: «Мне нужно вот так — я же лучше знаю!»
🔹 Тип 2: «Он не решает, но знает, где болит»
🔹 Тип 3: «Бизнес требует…»
💡 Основные мысли:
🔺В корпорации софт-скиллы важнее технических навыков из-за сложного социального взаимодействия
🔺Результат зависит от понимания контекста и ожиданий
🔺Понятие "красиво" может сильно отличаться в разных подразделениях
🔺Важно создавать wiki процессов/операций для дальнейшего развития и поиска быстрых ответов
🔺Важность UX-research переоценивают. Прикладные навыки UI и насмотренность usability несут больше пользы
Скачать презентацию можно тут
p.s. в целом это будет всем полезно, кто теряется в играх кровавого enterprise =)