Репост из: Ivan Devyatko
MSR (Mid-School Renaissance) — ироничное, но в то же время любопытное переосмысление настольных ролевых игр, где сочетаются элементы "золотой середины" между классическим OSR и подходами, которые прочно засели в том, что считается традиционными ролевыми играми.
MSR — это попытка балансировать между хаосом OSR с его тематической ограниченностью и неврозом контроля современных систем с их тематическим разнообразием. Наше вдохновение: "всё уже придумано, но давайте сделаем иначе". Эта идея смешная? Но, согласитесь, вызывает желание взять блокнот и начать описывать игровой подход, где социалочка на балу столь же важна, как бой с демонами. Или социалочка с демоном важна также как дуэль на балу.
Персонаж прежде игрока
Умения персонажа должны определять успех, а не знания игрока. Пусть мудрец с 18 INT блистает в логических загадках, даже если игрок не смог сдать экзамен по математике в реальной жизни. Дайте право быть великим через кубы и цифры!
Мир — мозаика мини-игр
В основе каждого сеттинга MSR лежит набор уникальных мини-игр: сражения, социальные конфликты, судебные процессы, выживание в пустыне или управление флотилией, а может быть и доменом дворянского дома. Эти механики — не случайность, а способ подчеркнуть жанр и атмосферу конкретного мира, конкретной игры. Всё что хочет издатель или вы выставить на первый план.
Сила билдостроительства
Пусть игроки наслаждаются сотнями способов оптимизации и самовыражения. Баланс — это не про равенство, а про то, чтобы каждый мог быть важным, пусть и в своих странных нишах. Кто сказал, что defend the niche это фигня? Так работает художественная культура!
Свободный сюжет через импровизацию
Да... Надо сказать. Мы отказываемся от заранее написанных "сюжетов-планов". Теперь история возникает через взаимодействие игроков с миром и решения мастера. Драматургия — результат коллективной работы. Если же вы увидите у нас сюжет-план, то не пугайтесь: это просто способ удобным образом рассказать вам об имеющемся конфликте, а не оглобля.
Торжество heavy setting
Мы возрождаем хеви-сеттинги как мощный инструмент для погружения. Миры должны быть детализированными и глубокими, но при этом доступными. Дайте ведущему игру с таким богатым миром, чтобы он не смог остановиться, читая о нём взхалёб рассказывая о нём игрокам.
Системы для жанра и свободы
Универсальные системы хороши, но иногда сеттинг неотделим от механики. MSR изучает, где и когда эти подходы лучше работают. Если правила позволяют создать рыцаря-алхимика в постапокалиптическом мире с динозаврами, мы за.
Минимальная структура — максимум творчества
Структура игры существует только там, где она нужна. Бой, социалка (если важна в этой конкретной игре), что-то подобное. Не надо марать опыт чек-листами. Всё остальное — поле для творчества игроков и мастера. Правила должны быть моделью игровой реальности, а не её ограничением! OSRщики заперты в клетке ограниченности, мы стоим в полный рост свободы!
MSR — это попытка балансировать между хаосом OSR с его тематической ограниченностью и неврозом контроля современных систем с их тематическим разнообразием. Наше вдохновение: "всё уже придумано, но давайте сделаем иначе". Эта идея смешная? Но, согласитесь, вызывает желание взять блокнот и начать описывать игровой подход, где социалочка на балу столь же важна, как бой с демонами. Или социалочка с демоном важна также как дуэль на балу.
Персонаж прежде игрока
Умения персонажа должны определять успех, а не знания игрока. Пусть мудрец с 18 INT блистает в логических загадках, даже если игрок не смог сдать экзамен по математике в реальной жизни. Дайте право быть великим через кубы и цифры!
Мир — мозаика мини-игр
В основе каждого сеттинга MSR лежит набор уникальных мини-игр: сражения, социальные конфликты, судебные процессы, выживание в пустыне или управление флотилией, а может быть и доменом дворянского дома. Эти механики — не случайность, а способ подчеркнуть жанр и атмосферу конкретного мира, конкретной игры. Всё что хочет издатель или вы выставить на первый план.
Сила билдостроительства
Пусть игроки наслаждаются сотнями способов оптимизации и самовыражения. Баланс — это не про равенство, а про то, чтобы каждый мог быть важным, пусть и в своих странных нишах. Кто сказал, что defend the niche это фигня? Так работает художественная культура!
Свободный сюжет через импровизацию
Да... Надо сказать. Мы отказываемся от заранее написанных "сюжетов-планов". Теперь история возникает через взаимодействие игроков с миром и решения мастера. Драматургия — результат коллективной работы. Если же вы увидите у нас сюжет-план, то не пугайтесь: это просто способ удобным образом рассказать вам об имеющемся конфликте, а не оглобля.
Торжество heavy setting
Мы возрождаем хеви-сеттинги как мощный инструмент для погружения. Миры должны быть детализированными и глубокими, но при этом доступными. Дайте ведущему игру с таким богатым миром, чтобы он не смог остановиться, читая о нём взхалёб рассказывая о нём игрокам.
Системы для жанра и свободы
Универсальные системы хороши, но иногда сеттинг неотделим от механики. MSR изучает, где и когда эти подходы лучше работают. Если правила позволяют создать рыцаря-алхимика в постапокалиптическом мире с динозаврами, мы за.
Минимальная структура — максимум творчества
Структура игры существует только там, где она нужна. Бой, социалка (если важна в этой конкретной игре), что-то подобное. Не надо марать опыт чек-листами. Всё остальное — поле для творчества игроков и мастера. Правила должны быть моделью игровой реальности, а не её ограничением! OSRщики заперты в клетке ограниченности, мы стоим в полный рост свободы!