Закон Джима Блинна.
Есть один киношный закон, про который чаще всего не знают те, кто не интересуется графикой.
В общем, господин Блинн, пионер компьютерной графики, считает: время рендеринга одного кадра остаётся неизменным, независимо от роста вычислительной мощности железа.
Что это значит на деле.
С появлением новых технологий в теории время рендера должно падать, но на практике художники и студии увеличивают сложность. Получается, что фактическое время рендера остаётся примерно на том же уровне.
На примере.
В первой «Корпорации монстров» от Pixar у Салливана было 2 миллиона волос.
В четвёртой «Истории игрушек» были кадры с шестью миллиардами листьев и триллионом сосновых иголок.
Соответственно, этот закон применим и к ИИ. Генерации относительно безграничны (невысокая стоимость).
Также при генерациях создаётся иллюзия, что идеал близок. Все почти идеально, но «можно ещё лучше» - а значит результат будет допиливаться до талого.
Я думаю, этот же закон применим и к сценариям, и к съёмке шотов и т. д.
В общем, теперь вы знаете, почему будете потеть в рамках любого дедлайна, даже с появлением нейронок.
Есть один киношный закон, про который чаще всего не знают те, кто не интересуется графикой.
В общем, господин Блинн, пионер компьютерной графики, считает: время рендеринга одного кадра остаётся неизменным, независимо от роста вычислительной мощности железа.
Что это значит на деле.
С появлением новых технологий в теории время рендера должно падать, но на практике художники и студии увеличивают сложность. Получается, что фактическое время рендера остаётся примерно на том же уровне.
На примере.
В первой «Корпорации монстров» от Pixar у Салливана было 2 миллиона волос.
В четвёртой «Истории игрушек» были кадры с шестью миллиардами листьев и триллионом сосновых иголок.
Соответственно, этот закон применим и к ИИ. Генерации относительно безграничны (невысокая стоимость).
Также при генерациях создаётся иллюзия, что идеал близок. Все почти идеально, но «можно ещё лучше» - а значит результат будет допиливаться до талого.
Я думаю, этот же закон применим и к сценариям, и к съёмке шотов и т. д.
В общем, теперь вы знаете, почему будете потеть в рамках любого дедлайна, даже с появлением нейронок.