Франшизер


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Почти все о сценарном мастерстве, копирайтинге, питчах и продюсировании.
Креативный продюсер Владимир Асланиди.
Для обратной связи: @franshizer_bot
Почта: v.aslanidi@mail.ru

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Зумеры в продакшене.

Несколько раз слышал: зумеры бездельники, ненадежные и тд.
Удалось поработать с этим поколением на нескольких проектах. Да, конечно, у ребят своё восприятие и отношение к работе. Это абсолютно нормально. Есть положительные моменты, есть не совсем. В общем, как и у всех.

В нашей сфере у них есть одна особенность, продиктованная именно ютьюбной насмотренностью: «лишь бы не как на телеке», «главное, чтобы всё было искренне» и так далее.

Проблема не в самой естественности, а в том, что ею иногда оправдывают отсутствие конфликта, эмоциональных пиков, выразительной формы. А вот это только убивает драматургию историй.

В итоге получается абсолютно ровный проект. Посмотрел его, и тебе ни горячо ни холодно. Просто «никак». А это даже хуже, чем «плохо».
Является ли это проблемой целого поколения? Людям в рилсах и шортсах виднее. Скорее, это банальное отсутствие опыта в сфере видеопроизводства. Ребята-то ещё молодые.

Такие дела.


Друзья, можете поздравить!

Red Bull Ayaldama вошёл в топ-10 по просмотрам на Кинопоиске в Казахстане.

На этой неделе ещё поделюсь с вами кое-чем интересным.


Совсем недавно на «Кинопоиске Казахстан» вышло шоу Red Bull Ayaldama, которое нам довелось независимо произвести для знаменитого бренда.

Снимали ещё в апреле. Полностью переделали ПАЗик, даже заменили трансмиссию. Очень прикольный опыт.

Надеюсь, в октябре получится поделиться с вами ещё несколькими проектами, которые мы сделали за лето.

Очень хочется в отпуск!

Как всегда, за реализацию отвечали:
креативный продюсер: «Франшизер»
исполнительный продюсер: Макс Малай


Думаю, многие сейчас пребывают в тревоге и усталости больше обычного. Да, друзья, сейчас не самые простые времена. Но надо ли опускать руки и паниковать? Ни в коем случае.

Наоборот: работать, проводить время с близкими и строить планы. Без плана и целей будет только сложнее. А план на то и нужен, чтобы корректировать его исходя из ситуации.

Недавно был в Казахстане. Прекрасная страна, замечательные люди. Рекомендую посетить, если вдруг еще не были. Безумно красивые горы и степи.

Удалось познакомиться с товарищами, которые снимают полные метры для локал рынка.
Схема у ребят простая: частный инвестор дает до 20 млн рублей. Эта сумма покрывает среднее звено. Главы цехов работают на авторских условиях. После проката сначала происходит 100% возврат инвестиций, далее 30% от кассы, остальное уходит на авторские. Не то чтобы схема новая и невероятная, просто у нас о ней не так часто говорят.

Если вы хотите снять свой фильм, но все никак не выходит, рекомендую рассмотреть такой сценарий. Кажется, что это рискованный план, но в действительности это один из самых простых и наименее рискованных путей.
При этом важно учитывать, что нужно сразу вырезать из сценария любые вещи, которые могут сказаться на выдаче прокатки. Это должно быть очень простое по формуле кино, но при этом со свежей и продающей ризан ту вотч. И, безусловно, кино должно отвечать определенной планке качества.
Для достойной картинки достаточно хорошего опера, поста и ТТ Netflix, которые блуждают по интернету. Остальное - детали, тонкости и сложности. Ну и самое важное: скрипт должен быть реально хорошим.

В остальном, друзья, берегите себя и своих близких.


Друзья, важный вопрос!

Моя жена не смотрела «Звёздные войны». Всё, что она знает об этой саге, это то, что там есть человек в чёрной маске по имени Дарт Вейдер и люди с лазерными мечами.

Как ей показывать это великое произведение: начинать с первой части или всё-таки с четвёртой?

Пожалуйста, без спойлеров!


Везение. Супер важная штука по жизни.

Прочитал кучу статей, сделал ресерч. Чтобы вы понимали, я дошел до статьи: "Как повысить свое везение, чтобы выжить в авиакатастрофе?" Ну то есть я считаю - это наш уровень. По мелочам не размениваемся!

В общем, рассказываю.

Самое главное - это ваше отношение ко всему происходящему. Мол, логика следующая: подобное привлекает подобное.

Короче, если вам не повезло, то на самом деле вам повезло. И вы чаще должны говорить, что вам везет. Вы, я - мы везучие.

Второй важный момент. Нужно совершать как можно больше действий, в которых вы хотите, чтобы вам повезло.

Условно, если вы не участвуете в конкурсах, потому что не выигрываете, то вы не выигрываете, потому что не участвуете.

Да, была целая статья с соцопросами людей, которые считают себя везучими и невезучими. Так вот, те ребята, которые выигрывали чаще в конкурсах, чем остальные, просто чаще в них участвовали, в отличие от "невезучих".

Я и Никита участвовали в конкурсе Союзмультфильма. Мы были настолько близки к победе, что даже не вошли в шорт-лист. А потому что нам этот миллион и не нужен был. Деньги-брызги - мы-то с вами это знаем!

Но за ребят, которые выиграли, я реально рад. Мы в этом направлении даже и не думали.

Но есть и хорошие новости. Выиграли с одним проектом конкурс ИИ ИРИ. Картинка приурочена к нему.

Можете нас поздравить.

И да, неожиданных инсайдов по везению не было... но знаете почему? Да, потому что повезло.


Синдром убедительного текста.

Все чаще стал сталкиваться с тем, что люди присылают свои текстовые генерации и говорят: «Вот результат — что думаешь?»
Это прям становится проблемой.

Во-первых, он не самый качественный, потому что сразу угадывается, а во-вторых, его надо сильно переписывать. И вот тут начинаются проблемы.

Недостаточно сказать, что это просто нерабочий материал. Люди вступают в дискурс. Приходится тратить 10-20, а то и более минут на доказательства того, что материал не отвечает задаче. Он приблизителен, но при этом не работает.

И тут я понял, что мы живем уже в странном мире. Если человек пользуется нейронкой в вопросе, в котором у него нет экспертизы, то он вполне становится проекцией нейронки.

То есть вы спорите не с его точкой зрения, а с точкой зрения Gemini, ChatGPT, Claude. То есть это просто ретранслятор мнения машины.

Что с этим делать? Да фиг знает, друзья. Этот вопрос касается не только исполнителей, а всей вертикали бизнес-процесса.

Посмотрим, куда нас всех заведет эта кривая.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Решили поучаствовать в конкурсе от Союзмультфильма по ИИ-роликам.
Подумали, что хочется сделать именно обычную анимационную стилистику. Не стиль Тима Бёртона, не вязаную, не 3D и тд.
Друзьяяя… ой, как это было непросто.

Не буду давать оценок ролику, хочу услышать ваше мнение!) Пишите в коментах!

Делали, как обычно, всё те же:
Франшизер
Никита Черненко


Когда нет настроения или сил, у многих есть список того, что пересматривается в тёмные времена.

Решил с вами поделиться. Вдруг вы не видели, но это всегда воодушевляет. Ну и это топ-топовый.

1. Друзья - тут как будто бы и добавить нечего. Классика.

2. Десятое королевство - бессмертная сказка.

3. Сверхъестественное - лучшая вертикалка, которую я видел (прости, «Доктор Хаус»). Там есть удивительно клёвые решения. Безусловно, надо смотреть только первые 5 сезонов. Столько всего обыграно было: от «Дня сурка» до камерных серий исключительно в машине. А самое главное - блестящая драматургия Эрика Крипке.

Одна только концовка 5 сезона чего стоит - бой двух братьев. Бюджет смешной, а финал ждали миллионы по всему миру.

Если у вас есть такой список, то поделитесь!)


Тут у моей хорошей знакомой Маргариты Фильчиной снова стартует 30 марта кинопитч.

Сами знаете, это не реклама, а просто моё реко. Рита работала на ИВИ, вы могли видеть с ней эфир.
Будете упаковывать проект, работать над своим скриптом.

Но для вас это супер лёгкая возможность получить фидбэк по проекту от человека, который работал на платформе. Очень многое вам станет понятно. Плюс у Риты куча контактов.

Пишите в бот Маргариты - там всё уже будет понятно.

P. S. Как всегда, можете использовать промокод «Франшизер» - у вас не будет никаких скидок, он не даёт привилегий, у вас не будет особого отношения.
Очень полезная штука! Придётся работать больше остальных. Пользуйтесь!


Недавно у казахского агрегатора Higgsfield был конкурс на экшн ролики. Приз был 150к долларов.

Некоторые работы меня прям очень порадовали.

Царапина.

В отчаянии.

Все проекты участников можно посмотреть по этой ссылке.
P.S. На сайт можно заходить без VPN.


Подумалось тут недавно, а получится ли сделать прям классическую, реально рабочую рекламу какого-нибудь бренда, да так, чтобы в целом мало кто подумал, что она в нейронках.
Вот гляньте две фанмейд-рекламы.

ИИ-режиссер - @Niklukas (промт-легенда)
Музыка и звук - @oleg_composer (одна из лучших человеческих находок в жизни)
Исп. продюсер - @MaxCustomP (человек-механизм)
Креативный продюсер - "Франшизер".

Приходится их каждый раз упоминать, потому что мне всю плешь проедают, но и люблю их.

А вы что скажете? Как оцените?


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Всё, что вам нужно во вторничный обед.
15 марта вышла аниме-комедия о супергерое-петухе под названием «Боевой петух». И нет, это не ирония и не метафора.
Наслаждайтесь!)


Вопрос насущный
Опрос
  •   Остаемся
  •   Переходим
12 голосов


Друзья, назрел важный вопрос!
Остаёмся тут или переходим в Max?

На всякий случай прошу воздержаться в комментариях от ярких оценок ситуации)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
The Dor Brothers у себя в LinkedIn написали, что сделали фильм за 200 000 000 долларов с помощью ИИ за один день.
В ролике 100% ИИ.
Сильно не уверен насчёт одного дня, но выглядит - моё почтение. Очень удачно подобраны все решения, которые должны даже теоретически генерится хорошо.

А вы что думаете?)

313 0 15 12 18

Мэтт Шумер про ИИ.docx
32.0Кб
Вот сравнение последних моделей Kling, Seeadance, Veo и Sora. Понятное дело, мы не знаем, может это самые успешные генерации в видосе, а может и нет.
Конечно, уже проступает лёгкий пот на лбу.
А ведь это даже не середина пути. Плюс есть же ещё локалки…

Также прикрепляю недавнюю статью Мэтта Шумера (одного из крупных спецов в области ИИ). За несколько часов в твиттере её просмотрели несколько миллионов человек.
Рекомендую её прочитать, чтобы понять, насколько рядовые пользователи опаздывают в своих оценках и суждениях.

P.S. Перевод с английского с помощью онлайн-переводчика.


Пересмотрел, значит, «Настоящий детектив», первый сезон. Занятно, сколько пересечений есть с реальным делом Джеффри Эпштейна. Там даже свидетеля убивают в камере, но на видео с камер наблюдения ничего не видно.

В целом, этот сезон однозначно бессмертная классика. Если давно смотрели, то рекомендую пересмотреть.

Разбирать смыслы сериала можно очень долго, там их масса, но вытекают все из одной темы - какой смысл у твоей жизни. Это становится ясно из диалога Марти со своей женой. Он говорит, что живет просто эту жизнь в надежде, что не упадет в темное ущелье. Раньше он знал, куда двигаться, но сейчас заблудился. Диалог происходит на фоне того, что он отдаляется от жены и детей.

Основной посыл: если ты не видишь смысла своей жизни, то ты уничтожаешь себя и всё вокруг себя.

Так же и Раст. После потери ребенка его брак распался. Он стал заниматься работой под прикрытием, которая, по большому счету, его уничтожала и уничтожает. Он просто существует. У него нет ни друзей, ни даже девушки.

Каркоза. Если не изменяет память, то, согласно сериалу, это божество времени. Цикличность, всё повторяется из раза в раз - а значит, ничего не имеет смысла. Так, в свою очередь, и возникает у всех участников культа парафильная любовь. Они опускаются на самое дно.

Занятная ирония. Раст самый большой лицемер в сериале, хотя утверждает обратное. Он возведенный в абсолют нигилист. Отрицает религию, бога, отцовство. Как он говорит в одной из серий: смерть дочки избавила его от греха отцовства. При этом он помнит, когда у нее день рождения, напивается, когда о ней думает. И только в самом конце он честен перед самим собой и поэтому находит другой смысл. Борьба света против тьмы.

Ну и почему это самый сильный сезон...
Уверен, что важнее детей, как в кино, так и в жизни, ничего не может быть.


Закон Джима Блинна.

Есть один киношный закон, про который чаще всего не знают те, кто не интересуется графикой.

В общем, господин Блинн, пионер компьютерной графики, считает: время рендеринга одного кадра остаётся неизменным, независимо от роста вычислительной мощности железа.

Что это значит на деле.
С появлением новых технологий в теории время рендера должно падать, но на практике художники и студии увеличивают сложность. Получается, что фактическое время рендера остаётся примерно на том же уровне.

На примере.
В первой «Корпорации монстров» от Pixar у Салливана было 2 миллиона волос.
В четвёртой «Истории игрушек» были кадры с шестью миллиардами листьев и триллионом сосновых иголок.

Соответственно, этот закон применим и к ИИ. Генерации относительно безграничны (невысокая стоимость).
Также при генерациях создаётся иллюзия, что идеал близок. Все почти идеально, но «можно ещё лучше» - а значит результат будет допиливаться до талого.

Я думаю, этот же закон применим и к сценариям, и к съёмке шотов и т. д.
В общем, теперь вы знаете, почему будете потеть в рамках любого дедлайна, даже с появлением нейронок.


То, что вы пропустили, но это любопытно.

В прошлом году вышла игра Clair Obscur: Expedition 33. Игра выиграла кучу наград и вообще считается большим успехом года. Надо сказать, что она рассчитана на особого любителя… но на что точно стоит обратить внимание, так это на концепт. В своей основе он очень приятный и, как приём, прекрасно работает.

Жанр: дарк-фэнтези.

Описание: инженер Гюстав живёт в городе Люмьер, откуда через океан видна Художница — колоссальное существо, которое раз в год рисует на скале двузначное число. Люди, чей возраст совпадает с цифрой, мгновенно рассыпаются в прах. Когда на монолите появляется число 33, Гюстав в составе экспедиции пересекает океан, чтобы добраться до Художницы, выяснить причины происходящего и уничтожить существо раньше, чем оно сотрёт остатки человечества.

Могу сказать, что интрига работает отлично и держит, но вот выход из этой истории точно не стоит вашего внимания. Важно, что именно этот концепт продаёт всем проект.

Ну и отдельной фишкой игры, безусловно, является музыка. Она прекрасно сработала на сарафанку проекта.
Очень рекомендую вам послушать главную музыкальную тему.

P.S. Проект выиграл номинацию «Игра года», но после того как разработчики заявили, что на ранних этапах разработки пользовались ИИ для генерации временных текстур и концепт-артов (прописывали код), их тут же лишили награды.

Показано 20 последних публикаций.