То, что вы пропустили, но это любопытно.В прошлом году вышла игра Clair Obscur: Expedition 33. Игра выиграла кучу наград и вообще считается большим успехом года. Надо сказать, что она рассчитана на особого любителя… но на что точно стоит обратить внимание, так это на концепт. В своей основе он очень приятный и, как приём, прекрасно работает.
Жанр: дарк-фэнтези.
Описание: инженер Гюстав живёт в городе Люмьер, откуда через океан видна Художница — колоссальное существо, которое раз в год рисует на скале двузначное число. Люди, чей возраст совпадает с цифрой, мгновенно рассыпаются в прах. Когда на монолите появляется число 33, Гюстав в составе экспедиции пересекает океан, чтобы добраться до Художницы, выяснить причины происходящего и уничтожить существо раньше, чем оно сотрёт остатки человечества.
Могу сказать, что интрига работает отлично и держит, но вот выход из этой истории точно не стоит вашего внимания. Важно, что именно этот концепт продаёт всем проект.
Ну и отдельной фишкой игры, безусловно, является музыка. Она прекрасно сработала на сарафанку проекта.
Очень рекомендую вам послушать
главную музыкальную тему.
P.S. Проект выиграл номинацию «Игра года», но после того как разработчики заявили, что на ранних этапах разработки пользовались ИИ для генерации временных текстур и концепт-артов (прописывали код), их тут же лишили награды.