📄
Мне регулярно приходят в лс и в соцсети издательства вопросы от авторов о нашей модели работы, многие слышали про "уникальные 50/50 вместо роялти" и хотят узнать о ней подробнее. Расскажу в этом посте основное:
Важно - модель строго индивидуальна, очень зависит от проекта и его автора. Гибкость решений очень велика.
Второе - я отбираю все проекты лично и беру только те, которые я понимаю, как реализовать. Ваша игра может быть очень крутой, но не попасть в мой профиль или понимание рынка. Например, шансы абстрактных "сухарей" и пати-геймов сильно ниже, чем у других жанров. У игр с оригинальными механиками и интересными сеттингом - выше.
Третье - мы всегда можем помочь не полным циклом и "50/50", а отдельными итерациями работы над вашей игрой (экспертиза и доработка геймдизайна, тестирование, иллюстрации, дизайн, подготовка к печати, производство, хранение, логистика, обслуживание сетей и маркетплейсов, многое другое) или сделать все под ключ, максимально профессионально за счет автора/заказчика (не входя с вами в долевые отношения).
Как будет работать "50/50" в базовом сценарии:1. Все, что делается с игрой до производства находится на стороне автора - геймдизайн, иллюстрации, тестирование, сборка в печать. Мы стараемся не сильно влезать в исходную концепцию, максимум даем экспертные советы по улучшению и оптимизации определенных мест. Если у автора есть сложности с любой из итераций - мы можем предоставить решение по ней, например, организовать тестирование или подключить наших дизайнеров. Каждая из этих услуг будет влиять на стоимость или распределение прибыли.
2. Само производство игры мы оплачиваем 50/50 по счету типографии. Мы работаем с несколькими производствами, имеем большой опыт и умеем оптимизировать цену. Здесь важно понимать, что маленькая игра тиражом 1000 экземпляров будет стоить около 300-400 руб/экземпляр, средняя - 700-800 руб/экземпляр, крупная - от 1000 руб/экземпляр.
3. Все итерации и действия после получения игры из типографии находятся на нашей стороне. Организация предзаказов, работа с продвижением, склад, логистика, маркетплейсы, сети.
4. Выручку от продажи игры за вычетом налогов, комиссий и возникающих накладных расходов мы делим 50/50 с автором.
5. Все права на игру остаются у автора. Нам автор передает эксклюзивное право на производство и распространение игры на несколько лет (3-5).
6. Все оформление по договору с ООО "ГЕМЕНОТ", которое работает на рынке уже 19 лет.
Главное:
- вы уверены в вашей игре
- хотите ей заниматься, но снять с себя множество рисков
- имеете бюджет на работу с ней
- хотите выпустить свою игру на рынок с сильным партнером, имеющим 100+ игр в портфолио
- заинтересованы потенциально иметь высокий уровень доходности от игры
✅Тогда вы по адресу!На Q4 26 и Q1 27 все места уже заняты, сейчас рассматриваем игры на Q2 27 и далее.
❓Вопросы можно (и нужно) задавать в комментариях под этим постом или на почту gemenotgames@gmail.com
Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:✈️
https://t.me/games_sg📱
https://vk.com/sgolubkin#Projects #Gemenot