SGGames🎲🎮🎰


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Канал Сергея Голубкина про ИГРЫ.
Цифровые, настольные, ролевые, любые.
Геймдев, геймификация, актуальное.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


📄Мне регулярно приходят в лс и в соцсети издательства вопросы от авторов о нашей модели работы, многие слышали про "уникальные 50/50 вместо роялти" и хотят узнать о ней подробнее. Расскажу в этом посте основное:

Важно - модель строго индивидуальна, очень зависит от проекта и его автора. Гибкость решений очень велика.

Второе - я отбираю все проекты лично и беру только те, которые я понимаю, как реализовать. Ваша игра может быть очень крутой, но не попасть в мой профиль или понимание рынка. Например, шансы абстрактных "сухарей" и пати-геймов сильно ниже, чем у других жанров. У игр с оригинальными механиками и интересными сеттингом - выше.

Третье - мы всегда можем помочь не полным циклом и "50/50", а отдельными итерациями работы над вашей игрой (экспертиза и доработка геймдизайна, тестирование, иллюстрации, дизайн, подготовка к печати, производство, хранение, логистика, обслуживание сетей и маркетплейсов, многое другое) или сделать все под ключ, максимально профессионально за счет автора/заказчика (не входя с вами в долевые отношения).

Как будет работать "50/50" в базовом сценарии:
1. Все, что делается с игрой до производства находится на стороне автора - геймдизайн, иллюстрации, тестирование, сборка в печать. Мы стараемся не сильно влезать в исходную концепцию, максимум даем экспертные советы по улучшению и оптимизации определенных мест. Если у автора есть сложности с любой из итераций - мы можем предоставить решение по ней, например, организовать тестирование или подключить наших дизайнеров. Каждая из этих услуг будет влиять на стоимость или распределение прибыли.
2. Само производство игры мы оплачиваем 50/50 по счету типографии. Мы работаем с несколькими производствами, имеем большой опыт и умеем оптимизировать цену. Здесь важно понимать, что маленькая игра тиражом 1000 экземпляров будет стоить около 300-400 руб/экземпляр, средняя - 700-800 руб/экземпляр, крупная - от 1000 руб/экземпляр.
3. Все итерации и действия после получения игры из типографии находятся на нашей стороне. Организация предзаказов, работа с продвижением, склад, логистика, маркетплейсы, сети.
4. Выручку от продажи игры за вычетом налогов, комиссий и возникающих накладных расходов мы делим 50/50 с автором.
5. Все права на игру остаются у автора. Нам автор передает эксклюзивное право на производство и распространение игры на несколько лет (3-5).
6. Все оформление по договору с ООО "ГЕМЕНОТ", которое работает на рынке уже 19 лет.

Главное:
- вы уверены в вашей игре
- хотите ей заниматься, но снять с себя множество рисков
- имеете бюджет на работу с ней
- хотите выпустить свою игру на рынок с сильным партнером, имеющим 100+ игр в портфолио
- заинтересованы потенциально иметь высокий уровень доходности от игры

✅Тогда вы по адресу!


На Q4 26 и Q1 27 все места уже заняты, сейчас рассматриваем игры на Q2 27 и далее.

❓Вопросы можно (и нужно) задавать в комментариях под этим постом или на почту gemenotgames@gmail.com

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Gemenot


В эту пятницу участвую в мероприятии - «Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»

⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия

📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный (по регистрации)

🎙 Участники встречи:
🤩 Юрий Сироткин — модератор
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Автор и продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера пока держим в секрете!

Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта

Будет полезно студентам, инди-разработчикам и всем, кто хочет ворваться в геймдев! 😉

😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#IMHO #Education


Вчера у Юры Ямщикова в канале увидел пост с вопросом "А как у вас появилась идея сделать свою первую игру?" и его историей.

Поделюсь своей:

🌟В младших классах я постоянно сидел на продленке и мы там (очевидно) играли в игры, обычно подвижные или классические, типа шахмат. Настолки, кстати, среди них тоже были - сильнее всего мне запомнилась игра про приключения в джунглях, с кинь-двинь, покупкой экипировки и поиском чудовищ - название не помню, но скорее всего это "Чудовище Джио-Джанги". А еще были солдатики, много. Но играть в них было скучно, тк не ясны критерии победы или хотя бы попадания. И я придумал добавить к ним элемент укреплений и "стрельбы" шашкой, как в "Чапаеве". Мы расставляли на парте одинаковое количество деревянных кубиков, прятали между ними одинаковое количество солдатиков и по очереди пуляли в них шашкой. Причем выстрел должен был производится примерно от подставки одного из своих солдатиков. Продолжалось это дело до полного выбытия армии одного из игроков. Чистой настолкой это назвать сложно, но что-то от варгеймов в данном развлечении определенно было. К третьему классу на продленке все мальчики играли только в это чудо, которое обросло кучей правил про артиллерию, авиацию и возможность кинуть во вражескую армию ботинком с расстояния в несколько метров.

🏎Примерно в тот момент я понял, что нашел свое призвание и стал делать игры почти каждую неделю. Не все были удачными, но многие стали локальными хитами. Хорошо помню "гоночки", которые до сих пор хранятся у меня в архиве. Идея игры работала на машинках, вырезанных из картонок разной формы, с загнутым "хвостом". Игроки толкали их ручкой/карандашом по трассе, которая рисовалась на листе бумаги. Соответственно, "ход" состоял из двух действий на выбор - это могло быть движение (толкаем картонку ручкой одним резким щелчком) или выстрел (пуляем ручку от нашей машинки, чтобы она нарисовала линию и зацепила чужие машинки) или применение спецсвойства, разное у всех транспортных средств (например, одна машинка позволяла уронить на поле с высоты в 1 метр картонку, которая ранила всех под собой). Эти "гоночки" собирали на больших переменах по два десятка человек на нескольких подоконниках!

А в седьмом классе появилась ККИ "Козябло", но это уже другая история...

А как у вас появилась идея сделать свою первую игру?

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Fun #Lifestyle #Education


Три главных задачи на "Игропром" были выполнены:
1. Главные селебы пойманы и обняты!
2. Лучший косплей угощен ягером и сфоткан!
3. Стенд "Феодики" развернут и успешно отработан!

Плюс зарождение нескольких просто крышесносных проектов, которые пока нельзя анонсировать 🤫

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:

✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Events #Projects #Feodika


❤️Вчера произошла очень забавная и приятная история!

Я оказался на тусовке студентов нашей программы МИП в ВШЭ с ещё несколькими друзьями-преподавателями. Параллельно с весёлыми разговорами и интересным нетворкингом проходил турнир по игре Worms. Да-да, те самые червячки из 90х! Только на консолях. Последний раз я играл в них лет 20 назад, а контроллер от последней PS не держал в руках ни разу. Но эти нюансы не помешали мне сначала выиграть основной турнир (кубок в правой руке), а потом Лигу Чемпионов против победителей последних 5 лет турнира (кубок в левой руке). Сам не понял, как это произошло, думаю, общий соревновательный стаж в играх сыграл важную роль 🏆

#Lifestyle


⚔️Красоту вам принес - версия в работе коробки "Киберслава"!

Я очень хотел сделать самую крутую иллюстрацию обложки для этой игры, которая только могла быть! И это удалось - эталонный канон, выполненный руками и кистью ведущего художника сериала - Никиты Доронина! Именно он разработал и воплотил оригинальный образ главных героев "Киберслава", которых вы полюбили на экранах. Потрясающая детализация, я надолго залип, разглядывая персонажей. А как оно будет в цвете...

Ждем?

📱Больше материалов и новостей об игре - в сообществе в ВК.

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Cyberslav


🦋Метод отправляется в печать и на предзаказ в ближайшее время.

Игра была полностью готова еще в июне, но мы решили отложить релиз до осени, чтобы выпустить второе дело ровно через год после первого. Сюжет строится вокруг нового маньяка, который убивает успешных бизнесменов и проводит с ними загадочный древний ритуал. Команда Меглина из сериала снова в строю и вам нужно грамотно использовать умения ее членов, чтобы докопаться до истины.

Успеете ли вы остановить убийцу до того, как появится новая метка? Пока вы ищите ответ - он готовит новый удар!

Ждем?

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Method


🕹Уже на этой неделе - Игропром!

Выставка-фестиваль видеоигр в этот раз пройдет 18-20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации по адресу Сколково, Большой бульвар, 40.

Я планирую приехать потусить и пообщаться в пятницу - заходите развиртуализироваться и обсудить разное интересное про игры.

🎁Кстати, у меня есть несколько билетов. Напишите в комментарий под постом, если хотите подарочек.

А в субботу будет наш стенд с "Феодикой", которая уже вовсю движется к релизу!

💬Присоединиться к Discord-сообществу
🎮Сыграть в Feodika и добавить игру в желаемое

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:

✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Events #Projects #Feodika


Репост из: «Давай ходи!» — подкаст о настольных играх
Такое Козябло я бы купил


Увидел в тг-канале подкаста "Давай ходи!" такую нейро-картинку и не мог не унести к себе! 🐐
"Козябло" - вселенная, которую я придумал в начальной школе и развивал много лет.
Именно там происходило действие большинства моих первых настолок, ролевок и комиксов.
В 10-11 классе ККИ "Козябло" стало первой игрой, которая еще в формате самиздата на домашнем принтере стала собирать турниры по 20+ человек и приносить первые деньги от авторской работы. Позже игра была издана "Миром Фентези" с великолепными иллюстрациями Сергея Дулина и стильным промо-мультфильмом. А еще была настолка "Коза Ностра" от "Мира Хобби"...

Прошло больше 15 лет, а игру до сих пор помнят, мне периодически пишут на почту или в ВК с вопросами по ней.
И тут такой знак от большого подкаста!
Пора вернуться к истокам? 🐷

#Kozyablo


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
⚔️Вот и видео-правила "Кибердекеля"!

Оперативно сняли и уже начинаем отгрузки игры.

Первые сражения стартуют на следующей неделе!

📱Полные правила игры "Кибердекель" - тут, а больше материалов и новостей об официальной игре "Киберслав" - тут.

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Cyberslav #Cyberdeckel


🌟Наткнулся сегодня на полке на одну старую коробочку и вспомнил забавную историю!

Примерно 2004 год. Едем мы большой бандой играть какой-то серьезный турнир по "Берсерку" в Санкт-Петербург. Я тогда как раз активно разрабатывал новые сеты игры и помогал организаторам с соревнованиями. Поезд прибывает на вокзал, время около 9 утра. Наша компания разделяется на две группы человек по шесть, часть ребят сразу идет на место проведения, а мы планируем еще успеть позавтракать где-то рядом. Идем по перрону, подходим к выходу в город.

В этот момент к нам подходит несколько тогда еще милиционеров, вежливо просят проследовать за ними. На вопросы не отвечают, но настойчиво ведут нас в сторону отделения в здании вокзала. Заводят в комнату, просят подождать начальство. Мы уже немного начинаем нервничать. Я слышу, как между собой стражи порядка обсуждают какую-то ориентировку, передают друг другу несколько распечаток и внимательно нас разглядывают.

Приходит главный. Смотрит на нас, улыбается. Задает несколько вопросов в духе "откуда, куда, зачем мы едем"? Обращает внимание, что каждый из нас с большим рюкзаком. Шутит про туристов-походников. Просит показать содержимое. Тут важный момент - в то время декбоксов (коробочек для карт) и альбомов было крайне мало, да и стоили они для студентов-школьников совершенно неподъемных денег - поэтому карты хранились в самых разных коробочках, самыми "элитными" считались металлические, из-под чая! Один из моих товарищей открывает рюкзак, а там полный набор сокровищ - пара десятков тех самых, жестяных, со слоном! В этот момент у всего отдела милиции случается загадочная реакция, в лучших традициях "Ширли-Мырли" с обмыванием виртуальных звезд на погонах: потирают руки, шепотом что-то обсуждают и зовут понятых.

Представляете себе реакцию, когда коробочки начинают вскрывать, а там - карты ККИ "Берсерк"! И в следующей, и еще, и в другом рюкзаке! "Что это такое? Зачем вы это с собой таскаете!" - полное разочарование... И тут один молодой сотрудник тихо предположил - "Может они пропитаны чем? Может их пожевать надо или в воде растворить?"

Мы оставили стражам порядка несколько колод в подарок, для удовлетворения любопытства.

И даже успели на наш турнир 🤣

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Fun


⚔️Сегодня приехала пробная часть тиража игры "Кибердекель"!

На этой неделе готовим видеоправила и продолжаем общаться с тематическими пространствами.
Думаю, уже совсем скоро игру можно будет попробовать в Санкт-Петербурге в очень атмосферном баре "Кибер Ель"!

📱Правила игры "Кибердекель", а так же больше материалов и новостей об официальной игре "Киберслав" в сообществе в ВК.

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Cyberslav #Cyberdeckel


🎲 Давно у нас не было рубрики "Игры от веселого бегемотика".

Расскажу об одной из старейших игр издательства, которая до сих пор отлично себя чувствует и хорошо продается - "Китайская шкатулка". Это небольшой простенький филер, придуманный мной примерно в 2009 году. Мне очень хотелось сделать дуэльную игру с огромной реиграбельностью и зависимостью от мастерства, с минимумом рандома. При этом чтобы не получился "сухарь-абстракт". Задача не самая простая, но крайне интересная.

В те годы я работал с мобильными играми и много ездил по выставкам, как раз начиналась эпоха доминирования жанра "матч-3" и Candy Crush Saga. Простой перенос в настолку таких механик скучен, нужен был микс с другим рабочим жанром. Сначала я пробовал комбинации с дуэлью на заклинаниях, чтобы игроки строили стратегию на сборе сочетаний из камушков на поле и карт в руке. Но это сразу делало игру большой, сложной, точно не филером в мини-коробочке. И тогда я вспомнил мемо-механики, на игре с карточками рубашкой вверх с поиском/запоминанием одинаковых символов и их расположения на поле.

Так родилась "Китайская шкатулка" - на поле 36 тайлов (9 шт каждого из 4 цветов), игроки по очереди смотрят три на свой выбор, запоминают их и возвращают на любые свободные места. Далее игрок может назвать комбинацию и вскрыть ее на поле. Если он показал верное сочетание - получает победные очки и снимает тайлы с поля, если ошибся - противник получил ценную информацию, которая принесет победные очки в его ход. Получилось достаточно изящно и оригинально. После был придуман "китайский сеттинг" с символами-иероглифами и фирменной коробочкой-шкатулкой. Игра пережила уже 8 тиражей, а совокупные продажи составили более 20000 копий.

Игроки:
2
Возраст: 8+
Время партии: 15-20 минут

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Gemenot #KitayskayaShkatulka


📚Круглый стол на ММКЯ-2026 успешно проведен. Книги и игры поженили. С коллегами по Союзу Литерататоров РФ обнялись. Завтра хочу заехать на ярмарку ещё раз, мероприятие очень масштабное и интересное. Рекомендую 🤘

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Events


🎁Подведу итоги небольшого розыгрыша трех полных комплектов из 12 персонажей игры "Кибердекель"!

Игра еще находится в печати и приедет к нам на склад на следующей неделе. Я свяжусь с победителями в ЛС для обсуждения отправки в течение нескольких дней.

🏆Список счастливчиков, выбранных кубиком d20:
@PokrovskyAY
@vereshcagin
@SunnyRise21

Поздравляю победителей!

Следите за новостями, скоро будет еще несколько розыгрышей "Кибердекелей"!

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Cyberdeckel


📖Кстати, завтра буду на ММКЯ-2026 на круглом столе "Проекты на стыке игр и литературы как тренд новых медиа"!

2-6 сентября 2026 года в Гостином дворе в Москве пройдет Московская международная книжная ярмарка. Издательства, авторы и читатели встретятся, чтобы обсудить новые книги, ознакомиться с литературными трендами и ужаснуться (или порадоваться) жизни сейчашней книжной индустрии.

3 сентября · 18:00-18:45
Площадка 3 – Будущее книги


«Проекты на стыке игр и литературы как тренд новых медиа»
Индустрия развлечений перестала делить аудиторию на читателей и игроков. Книги превращаются в игры, игровые вселенные получают новеллизации, а жанр ЛитРПГ/РеалРПГ собирает миллионы читателей. Проекты на стыке игр и литературы — самый быстрорастущий сегмент новых медиа: издатели ищут франшизы, а авторы — новое поколение читателей. Разберём реальные проекты, экономику лицензий и продвижение книг через игровые сообщества.

Участники: Константин Сахнов, Сергей Голубкин, Юрий Сироткин, Сергей Панфёров, Сергей Чекмаев, Сергей Зыков

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Events


🏆📖Максим Сергеевич сегодня пошел в 1й класс!

И сразу получил важную миссию - прочитать стихотворение перед линейкой.
❤️Сын - красавчик и большой молодец - люблю и горжусь!

#Lifestyle


🌴Лето подошло к концу и это отличный повод актуализировать информацию по всем проектам в работе,

Сначала проекты, которые были анонсированы в январском посте:

📖Тайная Война (название рабочее) - роман во вселенной Twilight Wars вышел по плану на Author.Today (и еще нескольких площадках) под названием "Я убиваю плохих роботов" в конце мая 2026. В июне поднялся на заслуженное первое место в категории "Киберпанк". Если вы любите боевую фантастику в лучших традициях АТ - можно начать читать бесплатно.

🦋Метод №2 - вторая игра по культовому сериалу с новым делом команды Меглина. Игра разработана, протестирована, сдана в печать. Произошло небольшое смещение сроков и проект сдвинулся на осень 2026, чтобы выйти через год после первой игры.

⚔️Эльфийская рукопись - настольная игра по эпичной фентези-металл-вселенной группы "Эпидемия". Проект сейчас находится в самой активной фазе разработки. В нашей команде было принято решение поменять порядок релизов флагманских проектов этого года - "Эльфийской рукописи" и "Киберслава". Поэтому ждем следом за выходом игры про княжеского борца с нечистью.

😺Феодика - стратегия-симулятор правителя для ПК (порт на веб и смартфоны тоже в планах). Уже запущена страница в Стим и планируется плейтест в Q1 2026, релиз зависит от результатов плейтестов, целим в Q4 2026. Тут все движется по графику.

💣Iron Heavens - настольная игра по книжной вселенной мрачной и хтонической альтернативной Первой Мировой Войны. Будем держать оборону города Озерска от превосходящих сил противника. Ориентируемся на релиз в Q4 2026. Игра приближается к закрытому тестированию и сейчас обрастает графикой. Скорее всего перенесем релиз на Q1 2027 из-за плотной загрузки "Киберславом" и "Эльфийской рукописью".

🗡Киберслав - настольная игра по великолепному анимационному сериалу о приключениях Киберслава, Милославы и демона Арта в славянском киберпанке. Будем охранять Источник града Китежа от посягательств монстров. Предзаказ в Q3 2026, в магазинах в Q4 2026. Тут все по графику. Сейчас идет закрытое тестирование, далее предзаказ, далее презентация и начало продаж. У игры есть активное собственное сообщество в 📱, где можно узнать много интересного о проекте.

А теперь немного о проектах, которых в январе еще не было в планах:

🍺Кибердекель - промоигра во вселенной "Киберслава", которая будет распространяться бесплатно через бары, таверны и тематические гик-пространства. Игра уже сдана в печать, с несколькими заведениями достигнуто соглашение о партнерстве. В сентябре 2026 можно будет сыграть первые партии!

🧄Заруба - настольная игра с "Граникона", которой я активно помогаю с изданием. Это отличный быстрый карточный баттлер с множеством режимов и шикарными иллюстрациями. Сейчас находится в стадии закрытого тестирования, в котором еще можно принять участие.

🗑Побег со Свалки - вторая игра с "Граникона", которой я помогаю с релизом. Очень бодрое евро со сбором сетов, множеством интересных механик и взаимодействий. Игра находится на этапе сдачи файлов в печать. Предзаказ планируем в течение 1-2 месяцев и релиз в Q4 2026.

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #TwilightWars #Method #Epidemia #Feodika #IronHeavens #Cyberslav #Cyberdeckel #Zaruba #PobegsoSvalki


🌴Вернулся из большой поездки, где были сложности с интернетом, и обнаружил, что наши закрытые плейтесты пока не стартовали в полной мере!

Поступило очень много заявок на почту, но многие из вас не ответили на наши письма!

В связи с этим:
1. Если вы уже прислали нам NDA и ваш контакт в тг - подождите, скоро мы пришлем все инструкции.
2. Если вы нам писали - проверьте пожалуйста почтовый ящик, вас ждет письмо с NDA.
3. Если вы еще не присоединились к плейтестам - пока есть возможность принять участие в закрытом тестировании "Зарубы" и "Киберслава". Это редкий шанс попробовать игру одним из первых, попасть в "титры" проекта и получить приятные плюшки от издательства.

💻Чтобы принять участие нужно:

📧 Написать нам на почту noiroid@yandex.ru
📌 В теме письма указать: «Хочу тестировать Зарубу — Фамилия Имя» или «Готов тестировать Киберслава — Фамилия Имя»

📱Подробнее о "Зарубе" можно узнать в сообществе игры, а больше материалов и новостей об официальной игре "Киберслав" - в сообществе в ВК.

🎁А еще буквально постом выше у меня классный розыгрыш - и еще есть 4 дня, чтобы выиграть свой комплект игры "Киберслав на бирдекелях".

Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина:
✈️https://t.me/games_sg
📱https://vk.com/sgolubkin

#Projects #Cyberslav #Zaruba #Cyberdeckel

Показано 20 последних публикаций.