2/3
История Airdrops: прошлое
«Примитивные» раздачи: 2014–2020 гг. | Форки Bittrex и BTC
Auroracoin, Zcash, OmiseGo
Можно сказать, что первые попытки были относительно сырыми, но кое-что в этом есть.
Переход к внутрисетевому распределению и квалификационным требованиям позволил реализовать более творческие принципы проектирования airdrop. Даже были эксперименты с фильтрацией по критериям - 0.1 Eth на балансе EVM кошелька, раздача среди владельцев токена.
«Ретроактивные» раздачи: 2020–2021 гг. | Uniswap, ENS
Этот момент положил начало эпохе ретродропов и принесли больше сложности в распределении, поскольку использование в прошлом могло определять право на участие и уровни вознаграждения.
Хотя эти первоначальные раздачи по цепочке были инновационными, они имели ряд недостатков. Очень часто это были разовые раздачи, которые были неприемлемо большими с точки зрения стоимости в $ и количества распределенных токенов. Это ограничивало возможность оптимизации больших затрат. Участники получали право на участие в случае, если выполнили только базовое действие, чтобы быть eligible.
Со временем у пользователей появились ожидания того, что в будущем будут сети/проекты со своим токеном. Это привело к аирдропу — практике, когда люди создавали множество учетных записей для использования проекта в ожидании, что все они получат аирдроп в будущем. Такая практика снизила эффективность первых раздач по цепочке и, вероятно, сегодня составляет большую часть активности внутрисетевых транзакций.
Эти и другие недостатки привели к тому, что рост, связанный с раздачей, оказался неудовлетворительным по сравнению с распределенной стоимостью.
Более подробный разбор аирдропа от Uniswap от Dune и Томаса Тунгуза.
Условные клеймы: 2020–2021 гг. | dYdX, Osmosis
Основным нововведением было правило, согласно которому получатель выполняет определенное действие, чтобы получить вознаграждение. Помимо этих условий, проекты могли сегментировать( большее количество токенов тем, кто принес больший вклад в проект и наоборот) на основе прошлого поведения.
Самые громкие раздачи той эпохи это dYdX и Osmosis. Для dYdX право на участие в раздаче определялось историей торгов, но дополнительным требованием для подачи заявки был новый объем торгов. Таким образом они улучшили философию ретроактивного вознаграждения, способствуя сохранению активности.
Однако они всеравно страдали аналогичной проблемой - неэффективность больший единичных затрат. Но при этом они сократили прибыль сибилов из-за увеличения накладных расходов, но все же некоторый уровень активности фармеров оставался незамеченным.
«Периодические» раздачи: 2022–2023 гг. | Optimism, Blur
Повторение и поэтапность раздач позволяют включать больше обратной связи в каждый поэтапный проект и эффективно обеспечивать работоспособность сети. Регулярные награды также улучшают возможности смягчения последствий от сибилов. Проекты могут обновлять квалификационные требования, чтобы отфильтровывать своих пользователей и снижать начальные суммы раздачи, чтобы демотивировать потенциальных фармеров.
Да, первоначальные затраты на дроп были меньше, чем в предыдущие эпохи, но они все еще дают неоптимальные результаты, а суммы слишком велики. Ничего плохого нету в том, что первые шаги дают неоптимальные результаты, но на ранних стадиях проекты должны использовать подход с минимально возможным вознаграждением, чтобы уменьшить потери.
История Airdrops: прошлое
«Примитивные» раздачи: 2014–2020 гг. | Форки Bittrex и BTC
Auroracoin, Zcash, OmiseGo
Можно сказать, что первые попытки были относительно сырыми, но кое-что в этом есть.
Переход к внутрисетевому распределению и квалификационным требованиям позволил реализовать более творческие принципы проектирования airdrop. Даже были эксперименты с фильтрацией по критериям - 0.1 Eth на балансе EVM кошелька, раздача среди владельцев токена.
«Ретроактивные» раздачи: 2020–2021 гг. | Uniswap, ENS
Этот момент положил начало эпохе ретродропов и принесли больше сложности в распределении, поскольку использование в прошлом могло определять право на участие и уровни вознаграждения.
Хотя эти первоначальные раздачи по цепочке были инновационными, они имели ряд недостатков. Очень часто это были разовые раздачи, которые были неприемлемо большими с точки зрения стоимости в $ и количества распределенных токенов. Это ограничивало возможность оптимизации больших затрат. Участники получали право на участие в случае, если выполнили только базовое действие, чтобы быть eligible.
Со временем у пользователей появились ожидания того, что в будущем будут сети/проекты со своим токеном. Это привело к аирдропу — практике, когда люди создавали множество учетных записей для использования проекта в ожидании, что все они получат аирдроп в будущем. Такая практика снизила эффективность первых раздач по цепочке и, вероятно, сегодня составляет большую часть активности внутрисетевых транзакций.
Эти и другие недостатки привели к тому, что рост, связанный с раздачей, оказался неудовлетворительным по сравнению с распределенной стоимостью.
Более подробный разбор аирдропа от Uniswap от Dune и Томаса Тунгуза.
Условные клеймы: 2020–2021 гг. | dYdX, Osmosis
Основным нововведением было правило, согласно которому получатель выполняет определенное действие, чтобы получить вознаграждение. Помимо этих условий, проекты могли сегментировать( большее количество токенов тем, кто принес больший вклад в проект и наоборот) на основе прошлого поведения.
Самые громкие раздачи той эпохи это dYdX и Osmosis. Для dYdX право на участие в раздаче определялось историей торгов, но дополнительным требованием для подачи заявки был новый объем торгов. Таким образом они улучшили философию ретроактивного вознаграждения, способствуя сохранению активности.
Однако они всеравно страдали аналогичной проблемой - неэффективность больший единичных затрат. Но при этом они сократили прибыль сибилов из-за увеличения накладных расходов, но все же некоторый уровень активности фармеров оставался незамеченным.
«Периодические» раздачи: 2022–2023 гг. | Optimism, Blur
Повторение и поэтапность раздач позволяют включать больше обратной связи в каждый поэтапный проект и эффективно обеспечивать работоспособность сети. Регулярные награды также улучшают возможности смягчения последствий от сибилов. Проекты могут обновлять квалификационные требования, чтобы отфильтровывать своих пользователей и снижать начальные суммы раздачи, чтобы демотивировать потенциальных фармеров.
Да, первоначальные затраты на дроп были меньше, чем в предыдущие эпохи, но они все еще дают неоптимальные результаты, а суммы слишком велики. Ничего плохого нету в том, что первые шаги дают неоптимальные результаты, но на ранних стадиях проекты должны использовать подход с минимально возможным вознаграждением, чтобы уменьшить потери.