GAS FLOW, MY MIND BLOW


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Мысли за гранью, никаких правил

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Magpie Protocol - децентрализованный протокол агрегации ликвидности для межсетевых свопов (aka свапалка + мост)

Fundrise 3M$ от Jump Crypto и др.

Почему не стоит скипать?

Q1: Новый фандрайз
Q2, Апрель: TGE $FLY (через 2 месяца💃)
Есть информация о том, что часть токенов будет выделена на Airdrop + команда сама неоднократно упоминала это событие.

Основная активность в Magpie - квест Magpie Mafia.
Сам квест подразумевает сделать свап в сети Polygon и заклеймить NFT, но
NFT меняется в зависимости от вашего количества XP:
Fighter - 3k
Chief - 15k
Counselor - 100k
Second-In-Wing - 750k
Birdfather - 7.5m
(за что в теории и могут дать дроп, больше не за что)
1 XP = 1$ Swap
1.5 XP = 1$ Bridge

Затраты на 1 аккаунт с NFT за 3k XP < 1$
Вместо вывода USDT за 0.7$ используйте вывод DAI за 0.1$ на OKX
Ало, рискревард, ты здесь?

Конкуренции 0, больше 3k XP у 1k из всех 16k кошельков в лидерборде.

Я думаю все все поняли, до встречи❤️

2.5k 0 209 22 24

2/2

2. Вот это уже, то, во что проект закладывает что-то большее чем в первое и это нечто большее, чем просто «квесты». 

Я бы назвал это уникальная активность в сети. Давайте представим, что настало такое время, что быть просто активным пользователем сети будет недостаточно из-за большого количества кошельков. И сделать какие-то адекватные критерии, чтобы было количество пользователей, на которые рассчитывает проект, будет сложно, а делать более жесткие критерии, например минимум 6 месяцев активности, я считаю бредом. Поэтому это хороший вариант отсеивания части пользователей или перелив части ликвидности в виде мультипликатора. И если сейчас может быть не то время, то почему проекты, которые мы сейчас отрабатываем, не могут изменить свою стратегию, когда это время действительно наступит? Также это очень хорошо помогает проекту поднимать метрики своей экосистемы и проектов-партнеров. Если люди готовы просто так сжигать бабки, то почему бы им не делать это на протоколах, которые нужны самому проекту?

Идеальный пример это Linea.

Проект от Consensys, который сделал свою официальную кампанию.
Напомню, что Linea уже раздавала за квесты, причем не просто всем на похуй, а по хорошо выстроенной тировой системе, где награда была пропорциональна твоей активности. Текущую кампанию в майннете они определяют как "Путь к децентрализации" - небольшой намек и напрямую говорят тут: "Nope, the retroactive drop has not yet happened. It’s coming 😉", что немного напрягает). 
Voyage XP - это непередаваемые SBT, которые будут распространяться в знак признания выдающегося вклада сообщества в развитие экосистемы Linea. И вот это самое интересное! Это не просто поинты, а soulbound-токены, которые привязаны к вашему кошельку, сама площадка проведения квестов не так важна! Ну и NFT, которые получали в виде вознаграждения за тестнет будут конвертированы в XP. Отличается от первого типа? 
Исходя из этого, я бык по квестам Linea.

Возьмем еще один пример, ZkSync.
ZkSync тоже планируют делать свою кампанию с квестами.
Для того чтобы участвовать, вам нужно будет иметь Libartas Omnibus NFT. Вот и ограниченное количество пользователей, которые могут получить потенциальные награды. Да, в будущем еще будут волны распределения NFT, но сомневаюсь что это будет бесконечно, 500-700к юзеров например. Я не думаю, что за это будут основные награды, но это точно отличается особым вниманием и не подходит под первый тип: Проект волнами ретроспективно распределяет NFT для доступа к квестам в партнерстве с Summon.xyz, которые "позволяют сообществам геймифицировать участие и вовлечение, используя игровую механику, которая помогает выявлять, вознаграждать и расширять возможности наиболее ценных участников" и у которых есть такие интересные функции в арсенале.

Основной посыл поста в том, что в будущем будет все больше и больше проектов с квестами. Соответственно и шанс того, что за них будет дроп/мультипликатор тоже будет становиться выше. Скипать абсолютно все - глупо. Почему?

Возьмем в пример 2 человека. Один полностью за ончейн, второй делает квесты. По факту у обоих будет проделана +- одинаковая активность в сети. У того, кто делал квесты - чуть дороже, но у него и сделанные квесты и собранные поинты кампании. Поэтому прежде, чем скипать, подумай готов ли ты сэкономить или потратить чуть больше денег и сил, чтобы сделать квесты. 
Если что-то работает сейчас, не значит, что будет работать также через пол года - год, но время уже не вернуть назад и сделать уже возможности не будет. До встречи❤️


1/2

Future of Airdrops Part 2


Продолжение первого поста, прежде чем приступить к прочтению этого советую прочитать прошлый, в этой части будет уже мое мнение.

На сегодняшний день направление ретродропов очень перегрето. Проекты с будущим токеном подвержены сибил атаке как никогда. Рано или поздно мета должна меняться и эволюционировать, мне бы хотелось поделиться своим мнением о том, как это может произойти или уже происходит.

Метод высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами», про которые рассказывал CEO Rabbithole.
Из прочитанной статьи складывается мнение, что он считает любой проект, который хорошо раздал - сделал ошибку, и что любое распределение большого дропа - неэффективная раздача.  А вот небольшие распределения, например покрытие комиссий за выполнение квестов - идеально. Не удивительно, что CEO проекта с квестами видит в этом перспективу. Мне показалось, что автор говорит немного про другие квесты, которые нам не нужны.
Поэтому давайте разделим их на 2 типа:

1. Обычный маркетинг. 
Добавление квестов проекта на такие площадки как Layer3, Galxe, Zealy, Intract и.т.д чтобы просто повысить активность в сети и медиа. Здесь нет никаких больших вознаграждений, разве что бесполезные OAT и NFT. Но есть одно "но" - когда кампании уделяют особое внимание и неоднократно упоминают в офф анонсах, а не просто ретвит о том, что доступны новые квесты на Layer3 и на этом все. 
Идеальный пример это Polyhedra. Все нововведения, сети, минты дублировались в Galxe. Сама кампания с поинтами называлась «система баллов лояльности, которая служит доказательством участия в экосистеме и может быть использована для доступа к будущим вознаграждениям» задолго до анонса наград, которая также неоднократно упоминалась в официальных источниках и была на главном сайте проекта.
Есть и второе "но" - нативное получение дропа за квесты, как это было с Arbitrum и Optimism. За выполнение квестов Layer3 ничего не раздали, но ты сделал ончейн активность и получил дроп.


4/4

13.
- Собирается ли Starknet предложить что-то похожее на OPstack с партнерскими отношениями? Например, как они смогли это сделать с Base, Opbnb.
- Мы собираемся сделать в том же духе, что позволит создавать каналы приложений Starknet. По поводу партнерств, мы немного менее склонны к логике партнерства. Мы не чушь собачья, но мы и не Polygon, мы не оптимизированы, так что может быть с маркетинговой точки зрения это неправильная стратегия. С точки зрения билдера я склонен говорить себе, что в долгосрочной перспективе в этом нет необходимости.


Краткий вывод:
Starknet, L2-решение Ethereum, технологически передовой проект с перспективным будущим. Несмотря на техническую мощь, есть проблемы с разработкой экосистемы из-за сложности языка смарт-контрактов Cairo и его обновлений. Однако, сейчас эта проблема решена и в ближайшем будущем ожидается увеличение количества приложений в основной сети и повышение TVL. Abdel считает техническую силу Starknet ключевым преимуществом, особенно благодаря несовместимости с EVM, что обеспечивает большую свободу и гибкость в разработке. В будущем Starknet ожидает масштабные обновления сети, которые были запланированы/перенесены на следующий год, которые помогут наверстать упущенное и может быть даже превзойти конкурентов. Abdel подчеркивает сложность оценки фактического использования сети из-за влияния фармеров аирдропа, но при этим не осуждает их и относится с пониманием. Предпологает, что до 90% юзеров сети - мультиакеры. Критерии Arbitrum показались ему вполне естественными, ведь он считает, что основная идея в том, чтобы максимально попытаться вознаградить реальных пользователей, не устанавливая слишком радикальных критериев. Starknet планирует сделать свой stack, но менее склонны к партнерствам с другими проектами из-за проблем с оптимизацией сети. В данный момент команда уделяет больше внимания билдингу, чем активным маркетинговым стратегиям. Главное в текущем этапе рынка - активная разработка, учитывая временное окно возможностей, прежде чем наступит бычьий рынок и появится значительное фермерство и спекуляция.

Полное интервью тут. До встречи❤️


3/4

8. - Насколько возможно внедрение Starknet в LayerZero, чтобы иметь возможность взаимодействовать, например, с Stargate?

- Да, это возможно.


9. - Расскажи про обновление сети Volition. Что это такое?
- Starknet это L2 на Эфире, что это значит? Это значит, что мы хотим унаследовать безопасность. Для этого мы делаем 2 вещи - создаем вычислительный тест в Starknet и отправляем данные в L1, есть контракт на Эфире, который проверит это доказательство. Это максимальный уровень безопасности, но это очень дорого - 95% операционных затрат Starknet. Идея Volition состоит в том, чтобы максимальный уровень безопасности был не во всех транзакциях, для некоторых приложений нормально не отправлять данные туда, в Эфир. В будущем разработчик приложения должен будет выбрать в своем смарт-контракте хочет ли он, чтобы данные были отправлены в Эфир или нет. Игры идеальный пример, потому что именно в них есть случаи, когда не нужен максимальный уровень безопасности для всего.


10. - Почему транзакции в Starknet такие долгие по сравнению с другими сетями?
- Для сравнения в ZkSync вообще нет транзакций, которые происходят практически мгновенно. На уровне приложения вас заставляют поверить, что это так с помощью так называемого оптимистического подтверждения. В Starknet все так же, у тебя есть мгновенное подтверждение на уровне данных, но это не значит, что блок был создан, так что это зависит от конкретного случая в приложениях. Это может казаться быстрее потому что на ZkSync есть больше приложений, у которых есть этот механизм оптимистического подтверждения. Но с точки зрения включения транзакций я думаю они немного медленнее чем мы. У нас длиннее блоки, но это произвольно. Чем больше блоков ты заполняешь, тем это выгоднее с экономической точки зрения. Чем больше ты пытаешься собрать доказательств вычислений в одном блоке, тем дешевле выйдет отправка. Но с другой стороны тем больше тебе придется ждать, пока блок заполниться. Мы собираемся наверстать упущенное или даже превзойти ZkSync.


11. - Насколько влияют фармеры аирдропов на сеть? Есть ли у тебя что-нибудь, с чем ты можешь поделиться по этому поводу?
- Все труднее и труднее оценивать фактическое использование сети. Мы плывем вслепую. Мы должны понимать, что нам нужно попытаться улучшить и мы будем полагаться на метрики, но мы знаем, что скорее всего 90% трафика приходится на фармеров аирдропа или ботов. После того как это стало частью игры - это нормально. Есть люди, которые хотят воспользоваться возможностью, так что я их полностью понимаю и не осуждаю. Но это правда усложняет анализ сети, чтобы узнать фактическое использование и.т.д.


12. - Что думаешь про критерии аирдропа Arbitrum? Считаешь ли ты, что это было использовано соответствующим образом и что это вполне могло отделить фермеров и настоящих пользователей?
- Как мы можем различать реальное органическое использование от искусственного? Чесный ответ заключается в том, что это очень сложно. Так что сопротивление кажется мне вполне естественным. Теперь разработать критерии действительно непросто. Я только что посмотрел критерии Arbitrum и они мне не кажутся отключающими. Я не думаю, что они исключили огромное количество реальных пользователей. Мне это кажется трудным, потому что критерий например баланс менее 0.005 $ETH или взаимодействие менее чем с 1 смарт-контрактом, то ты был оштрафован. Я не думаю, что реальный
пользователь может быть дисквалифицирован по этому правилу. Идея состоит в том, чтобы сделать все возможное, чтобы попытаться максимально вознаградить реальных пользователей, но при этом не устанавливая слишком радикальных критериев, которые могут привести к исключению законных пользователей.


2/4

4. - Что думаешь о эволюции экосистемы Starknet?

- Еще 6 месяцев назад разработчикам экосистемы было довольно сложно. С того времени на уровне протокола Starknet было много изменений, как и на уровне языка Cairo. Они были полностью переработаны и существенно отличаются от прошлой версии.
Для людей, которые разрабатывали в старой версии это было довольно болезненно потому что внезапно они обнаружили, что разрабатывали свои приложения дважды, до и с после обновления.
Это был сложный переходный этап. На данный момент в новой версии Cairo стало гораздо доступнее и приятнее разрабатывать. Именно по этой причине наблюдалось снижение тепма выпуска новых приложений и развития экосистемы. Я думаю, что сейчас мы сможем наблюдать возрождение.


5. - Какие крупные маркетплейсы будут в Starknet? Есть ли что-то особенное на этом уровне?
- Я не знаю какие из них будут самыми большими. На данный момент есть
Flex
и
Pyramid
. Мы можем с уверенностью предположить, что в будущем увидим OpenSea, Blur и другие компании, которые скорее всего интегрируют Starknet.


6. - Какие конкуренты есть у Starknet?
- В этом вопросе есть много аспектов. Есть лучший, есть тот, которого я больше всего боюсь и с которым будет сложнее всего справиться. Все зависит от размеров, мы не живем в мире, где все меритократично и нам просто нужны лучшие технологии, чтобы быть самым успешным проектом. Так что тот кого я больше всего боюсь необязательно должен быть самым технологичным, нужно учитывать и такие факторы как маркетинг, сетевой эффект и.т.д. Arbitrum и Optimism намного впереди, потому что они запустились намного раньше и у них уже много TLV и много пользователей. Я думаю, что Zk-Rollups это то, на что стоит обратить внимание. Это решение, которое технически превосходит и является долгосрочным решением.
Сам Виталик Бутерин при представлении различных видов роллапов упоминал Op-rollups как краткосрочное решение, а Zk-rollups как среднесрочное и долгосрочное решение, во всяком случае как финал.

Если говорить с технической точки зрения, то я думаю, что у Starknet лучший результат. У нас есть свобода, которой нет у всех наших конкурентов, а именно тот факт, что Starknet несовместим с EVM. С одной стороны это может показаться как слабость, но на самом деле это наша самая большая сила. У EVM есть определенные стандарты и вы не можете отклоняться от этих стандартов как хотите. Мы можем полностью это сделать, поэтому у нас есть так называемый "взнос" за абстракцию на уровне протокола Starknet. Мы бы могли поговорить об этом более подробно.
Например, ZkSync это типичный случай того, что происходит с совместимостью EVM и насколько это может быть обременительно. И вот ZkSync, которые говорят: "Все в порядке, мы хотим вводить новшества. Поэтому мы попытаемся внедрить собственную абстракцию аккаунта". Это приводит к тому, что в ZkSync будет 3 типа аккомпанементов - собственная абстракция аккаунта, в соусе RC4337, как на Эфире. Так что это катастрофично с точки зрения пользовательского опыта и dapps, потому что приложениям придется иметь дело с этими тремя режимами кошелька и.т.д. В Starknet собственная абстракция аккаунта, так что мы можем заниматься тотальным фристайлом, у нас нет никаких ограничений. Технически мы очень сильны.


7. - Почему кошельки в Starknet несовместимы? Есть ли какие-то решения или это сложно?
- Да, это хороший момент. Argent X, Braavos и.т.д, у каждого их них есть своя версия своего контракта. Это не просто закрытый ключ, это код, с каждым кошельком связан код. Каждый провайдер кошелька разрабатывает свой собственный код, поэтому они несовместимы.
Нам необходимо работать на стандартизацией смарт-контрактов, чтобы сделать сеть более удобной. Я думаю, что в будущем вы сможете устанавливать правила пользования вашим кошельком. Например, устанавливать максимальный лимит в день, который вы хотите потратить или давать разрешение на взаимодействие только с определенными контрактами. У нас могут быть очень продвинутые вещи, которые позволят вам полностью контролировать свой кошелек, чтобы значительно повысить уровень безопасности.


1/4

Интервью с Abdelhamid Bakhta, руководителем исследований и главным разработчиком Starknet.
Также в прошлом основным разработчиком Ethereum EIP-1559.
Чем оно меня заинтересовало? В нем есть ответы на вопросы, которые вы бы хотели услышать про Starknet. Интервью нигде не встречалось на наших просторах по понятным причинам - ноунейм инфлюенсер с онлайном 60 человек, так еще и на французском.

Решил поделиться находкой с вами, перевел его и попытаюсь раскрыть все самые важные и интересные вопросы❤️

1. - Во время прошлого интервью ты говорил, что в будущем мы сможем оплачивать расходы на газ токеном $STRK. Как это будет работать? Означает ли это, что $ETH больше не будет нативным токеном Starknet?
- Пользователи по-прежнему смогут платить
$ETH
, но в конечном итоге оплата будет происходить токеном
$STRK
. С точки зрения пользователя по-прежнему можно будет платить
$ETH
если они того пожелают, но на уровне протокола это действительно будет только токен
$STRK
. Будет конвертация
$ETH
на
$STRK
, которая будет разрешена для облегчения использования сети.


2. - Вот этот вопрос я думаю ты ожидал, Wen Airdrop?
- Очевидно я этого ожидал. Я не могу ответить о возможной дате или даже о возможности такого события.


3. - Какие варианты использования Starknet были бы наиболее подходящими? Могут ли это быть defi игры или что-то совершенно другое?
- Starknet хорош во всем, что позволяет развернуть любой смарт-контракт. В частности Starknet и правда немного выделяется в играх. Это вертикаль, которую мы видим и которая сильно растет в сети.
У нас есть игровой ончейн движок - Cairo, который является языком смарт-контрактов в Starknet. Действительно наша вычислительная мощность подходит для очень требовательных сетевых игр, которые, следовательно, вы не можете использовать на платформах, совместимых с EVM. Также Cairo может подходить для AI.


3/3

История аирдропов: будущее
Что же будет дальше в философии распределений airdrop? Это вопрос на миллиард долларов. Думаем…

RabbitHole считает, что следующая эра программ airdrop наступит в форме высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами».
Это позволит использовать поэтапный подход с минимально возможным вознаграждением за первоначальное распределение, что сделает циклы обратной связи между проектами и их держателями токенов быстрее.
Квесты расширят использование сетевых условий для подачи заявок. Проекты потребуют от пользователей выполнения определенных действий в сети, чтобы претендовать на раздачу.
Запуск этого процесса поможет командам понимать больше данных о пользователях и их проекте, благодаря чему они могут начать оптимизировать соответствующие показатели работоспособности сети, такие как удержание, CAC(стоимость привлечения клиента), период окупаемости и соотношение пользователь/холдер токена.


Давайте попробуем наложить мысли автора статьи на будущее ретрохантинга:
Проектам стоит стремиться к минимально возможным вознаграждением за первоначальное распределение. И это вполне логично, с количеством юзеров в новых блокчейнах без токена это актуально как никогда. Поэтому раздавать меньшее количество токенов на 1 аккаунт выглядит более чем реально. Я бы даже сказал, что проблема даже не в том, что суммы раздач слишком велики, а в том что большинство токенов достаются сибилам, которые никак не привязаны к проекту и при TGE будут сразу же сливать свои токены. Проектам выгоднее раздавать немного на протяжении долгого времени, чем много, но за 1 раз. Уменьшается количество сибилов, которые демотивированы маленькими наградами, как вследствии повышается соотношение пользователь/холдер токена.
Количество пользователей зашкаливает и, возможно, это один из вариантов «смерти ретродропов». Когда проекты будут больше ориентироваться на хорошо выстоянную бизнес модель и решать 2 основные проблемы - слишком большая раздача на первых этапах и неправильная сегментация. Это приведет к результату, который был описан во второй таблице - достижения более привлекательной стоимости привлечения клиента и достижение его большего Lifetime value.
Если в прошлом и сейчас это не очень то и необходимо, то в будущем это просто неизбежные меры, учитывая количество потенциальных аккаунтов сибилов при том же развитии раздач аирдропов, которые мы видим сейчас.

В ближайшем будущем сделаю 2 часть, в которой разберу модель тех самых высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами», которые упоминал автор статьи.
До встречи❤️


2/3

История Airdrops: прошлое

«Примитивные» раздачи: 2014–2020 гг. | Форки Bittrex и BTC
Auroracoin, Zcash, OmiseGo
Можно сказать, что первые попытки были относительно сырыми, но кое-что в этом есть.
Переход к внутрисетевому распределению и квалификационным требованиям позволил реализовать более творческие принципы проектирования airdrop. Даже были эксперименты с фильтрацией по критериям - 0.1 Eth на балансе EVM кошелька, раздача среди владельцев токена.

«Ретроактивные» раздачи: 2020–2021 гг. | Uniswap, ENS
Этот момент положил начало эпохе ретродропов и принесли больше сложности в распределении, поскольку использование в прошлом могло определять право на участие и уровни вознаграждения.
Хотя эти первоначальные раздачи по цепочке были инновационными, они имели ряд недостатков. Очень часто это были разовые раздачи, которые были неприемлемо большими с точки зрения стоимости в $ и количества распределенных токенов. Это ограничивало возможность оптимизации больших затрат. Участники получали право на участие в случае, если выполнили только базовое действие, чтобы быть eligible.
Со временем у пользователей появились ожидания того, что в будущем будут сети/проекты со своим токеном. Это привело к аирдропу — практике, когда люди создавали множество учетных записей для использования проекта в ожидании, что все они получат аирдроп в будущем. Такая практика снизила эффективность первых раздач по цепочке и, вероятно, сегодня составляет большую часть активности внутрисетевых транзакций.
Эти и другие недостатки привели к тому, что рост, связанный с раздачей, оказался неудовлетворительным по сравнению с распределенной стоимостью.

Более подробный разбор аирдропа от Uniswap от Dune и  Томаса Тунгуза.

Условные клеймы: 2020–2021 гг. | dYdX, Osmosis
Основным нововведением было правило, согласно которому получатель выполняет определенное действие, чтобы получить вознаграждение. Помимо этих условий, проекты могли сегментировать( большее количество токенов тем, кто принес больший вклад в проект и наоборот) на основе прошлого поведения.
Самые громкие раздачи той эпохи это dYdX и Osmosis. Для dYdX право на участие в раздаче определялось историей торгов, но дополнительным требованием для подачи заявки был новый объем торгов. Таким образом они улучшили философию ретроактивного вознаграждения, способствуя сохранению активности.
Однако они всеравно страдали аналогичной проблемой - неэффективность больший единичных затрат. Но при этом они сократили прибыль сибилов из-за увеличения накладных расходов, но все же  некоторый уровень активности фармеров оставался незамеченным.

«Периодические» раздачи: 2022–2023 гг. | Optimism, Blur
Повторение и поэтапность раздач позволяют включать больше обратной связи в каждый поэтапный проект и эффективно обеспечивать работоспособность сети. Регулярные награды также улучшают возможности смягчения последствий от сибилов. Проекты могут обновлять квалификационные требования, чтобы отфильтровывать своих пользователей и снижать начальные суммы раздачи, чтобы демотивировать потенциальных фармеров.
Да, первоначальные затраты на дроп были меньше, чем в предыдущие эпохи, но они все еще дают неоптимальные результаты, а суммы слишком велики. Ничего плохого нету в том, что первые шаги дают неоптимальные результаты, но на ранних стадиях проекты должны использовать подход с минимально возможным вознаграждением, чтобы уменьшить потери.


1/3
Недавно прочитал статью CEO Rabbithole,посвященную аирдропам, понравилось. Решил полностью ее перевести, выжать основное, разобрать и наложить его мнение на общую картину ретро нарратива. Таблицы тоже перевел, советую глянуть, чтобы понимать контекст.

Прошедшее настоящее будущее аирдропов

Рассматривая будущее аирдропов, можно как и легко с оптимизмом смотреть на их потенциал для объединения пользователей криптосетей, так и справедливо выражать скептицизм, исходя из текущего состояния инструмента.
Необходимо больше экспериментов, чтобы правильно использовать их мощь. Но что они вообще собой представляют?

Аирдропы - процесс вознаграждения токенами, стимул. Раздают токены прошлым, настоящим или будущим участникам сети за вклад таких ресурсов, как внимание, труд или капитал.
Стимулы сами по себе не являются новой концепцией, традиционные компании уже давно используют их для стимулирования роста, вовлеченности и организационной согласованности.

Первая таблица

Аналогичным образом стимулы определяют различные модели участия в криптовалюте, такие как привлечение, удержание и вовлечение пользователей, согласование долгосрочных участников протокола и участников управления. Хотя Airdrop может быть мощным инструментом улучшения работоспособности сети, на сегодняшний день большинство аирдропов проектов отмечены своей недостаточной эффективностью.

Чтобы аирдропы реализовали свой потенциал, проекты должны понимать, какое участие ценится в их протоколе и в какой степени. Неспособность ответить на эти вопросы приводит к неэффективному распределению аирдропов, включая следующие проблемы:

Вторая таблица



Показано 11 последних публикаций.

170

подписчиков
Статистика канала