3/3
История аирдропов: будущее
Что же будет дальше в философии распределений airdrop? Это вопрос на миллиард долларов. Думаем…
RabbitHole считает, что следующая эра программ airdrop наступит в форме высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами».
Это позволит использовать поэтапный подход с минимально возможным вознаграждением за первоначальное распределение, что сделает циклы обратной связи между проектами и их держателями токенов быстрее.
Квесты расширят использование сетевых условий для подачи заявок. Проекты потребуют от пользователей выполнения определенных действий в сети, чтобы претендовать на раздачу.
Запуск этого процесса поможет командам понимать больше данных о пользователях и их проекте, благодаря чему они могут начать оптимизировать соответствующие показатели работоспособности сети, такие как удержание, CAC(стоимость привлечения клиента), период окупаемости и соотношение пользователь/холдер токена.
Давайте попробуем наложить мысли автора статьи на будущее ретрохантинга:
Проектам стоит стремиться к минимально возможным вознаграждением за первоначальное распределение. И это вполне логично, с количеством юзеров в новых блокчейнах без токена это актуально как никогда. Поэтому раздавать меньшее количество токенов на 1 аккаунт выглядит более чем реально. Я бы даже сказал, что проблема даже не в том, что суммы раздач слишком велики, а в том что большинство токенов достаются сибилам, которые никак не привязаны к проекту и при TGE будут сразу же сливать свои токены. Проектам выгоднее раздавать немного на протяжении долгого времени, чем много, но за 1 раз. Уменьшается количество сибилов, которые демотивированы маленькими наградами, как вследствии повышается соотношение пользователь/холдер токена.
Количество пользователей зашкаливает и, возможно, это один из вариантов «смерти ретродропов». Когда проекты будут больше ориентироваться на хорошо выстоянную бизнес модель и решать 2 основные проблемы - слишком большая раздача на первых этапах и неправильная сегментация. Это приведет к результату, который был описан во второй таблице - достижения более привлекательной стоимости привлечения клиента и достижение его большего Lifetime value.
Если в прошлом и сейчас это не очень то и необходимо, то в будущем это просто неизбежные меры, учитывая количество потенциальных аккаунтов сибилов при том же развитии раздач аирдропов, которые мы видим сейчас.
В ближайшем будущем сделаю 2 часть, в которой разберу модель тех самых высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами», которые упоминал автор статьи.
До встречи❤️
История аирдропов: будущее
Что же будет дальше в философии распределений airdrop? Это вопрос на миллиард долларов. Думаем…
RabbitHole считает, что следующая эра программ airdrop наступит в форме высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами».
Это позволит использовать поэтапный подход с минимально возможным вознаграждением за первоначальное распределение, что сделает циклы обратной связи между проектами и их держателями токенов быстрее.
Квесты расширят использование сетевых условий для подачи заявок. Проекты потребуют от пользователей выполнения определенных действий в сети, чтобы претендовать на раздачу.
Запуск этого процесса поможет командам понимать больше данных о пользователях и их проекте, благодаря чему они могут начать оптимизировать соответствующие показатели работоспособности сети, такие как удержание, CAC(стоимость привлечения клиента), период окупаемости и соотношение пользователь/холдер токена.
Давайте попробуем наложить мысли автора статьи на будущее ретрохантинга:
Проектам стоит стремиться к минимально возможным вознаграждением за первоначальное распределение. И это вполне логично, с количеством юзеров в новых блокчейнах без токена это актуально как никогда. Поэтому раздавать меньшее количество токенов на 1 аккаунт выглядит более чем реально. Я бы даже сказал, что проблема даже не в том, что суммы раздач слишком велики, а в том что большинство токенов достаются сибилам, которые никак не привязаны к проекту и при TGE будут сразу же сливать свои токены. Проектам выгоднее раздавать немного на протяжении долгого времени, чем много, но за 1 раз. Уменьшается количество сибилов, которые демотивированы маленькими наградами, как вследствии повышается соотношение пользователь/холдер токена.
Количество пользователей зашкаливает и, возможно, это один из вариантов «смерти ретродропов». Когда проекты будут больше ориентироваться на хорошо выстоянную бизнес модель и решать 2 основные проблемы - слишком большая раздача на первых этапах и неправильная сегментация. Это приведет к результату, который был описан во второй таблице - достижения более привлекательной стоимости привлечения клиента и достижение его большего Lifetime value.
Если в прошлом и сейчас это не очень то и необходимо, то в будущем это просто неизбежные меры, учитывая количество потенциальных аккаунтов сибилов при том же развитии раздач аирдропов, которые мы видим сейчас.
В ближайшем будущем сделаю 2 часть, в которой разберу модель тех самых высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами», которые упоминал автор статьи.
До встречи❤️