1/2
Future of Airdrops Part 2
Продолжение первого поста, прежде чем приступить к прочтению этого советую прочитать прошлый, в этой части будет уже мое мнение.
На сегодняшний день направление ретродропов очень перегрето. Проекты с будущим токеном подвержены сибил атаке как никогда. Рано или поздно мета должна меняться и эволюционировать, мне бы хотелось поделиться своим мнением о том, как это может произойти или уже происходит.
Метод высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами», про которые рассказывал CEO Rabbithole.
Из прочитанной статьи складывается мнение, что он считает любой проект, который хорошо раздал - сделал ошибку, и что любое распределение большого дропа - неэффективная раздача. А вот небольшие распределения, например покрытие комиссий за выполнение квестов - идеально. Не удивительно, что CEO проекта с квестами видит в этом перспективу. Мне показалось, что автор говорит немного про другие квесты, которые нам не нужны.
Поэтому давайте разделим их на 2 типа:
1. Обычный маркетинг.
Добавление квестов проекта на такие площадки как Layer3, Galxe, Zealy, Intract и.т.д чтобы просто повысить активность в сети и медиа. Здесь нет никаких больших вознаграждений, разве что бесполезные OAT и NFT. Но есть одно "но" - когда кампании уделяют особое внимание и неоднократно упоминают в офф анонсах, а не просто ретвит о том, что доступны новые квесты на Layer3 и на этом все.
Идеальный пример это Polyhedra. Все нововведения, сети, минты дублировались в Galxe. Сама кампания с поинтами называлась «система баллов лояльности, которая служит доказательством участия в экосистеме и может быть использована для доступа к будущим вознаграждениям» задолго до анонса наград, которая также неоднократно упоминалась в официальных источниках и была на главном сайте проекта.
Есть и второе "но" - нативное получение дропа за квесты, как это было с Arbitrum и Optimism. За выполнение квестов Layer3 ничего не раздали, но ты сделал ончейн активность и получил дроп.
Future of Airdrops Part 2
Продолжение первого поста, прежде чем приступить к прочтению этого советую прочитать прошлый, в этой части будет уже мое мнение.
На сегодняшний день направление ретродропов очень перегрето. Проекты с будущим токеном подвержены сибил атаке как никогда. Рано или поздно мета должна меняться и эволюционировать, мне бы хотелось поделиться своим мнением о том, как это может произойти или уже происходит.
Метод высокоскоростных экспериментов, называемых «квестами», про которые рассказывал CEO Rabbithole.
Из прочитанной статьи складывается мнение, что он считает любой проект, который хорошо раздал - сделал ошибку, и что любое распределение большого дропа - неэффективная раздача. А вот небольшие распределения, например покрытие комиссий за выполнение квестов - идеально. Не удивительно, что CEO проекта с квестами видит в этом перспективу. Мне показалось, что автор говорит немного про другие квесты, которые нам не нужны.
Поэтому давайте разделим их на 2 типа:
1. Обычный маркетинг.
Добавление квестов проекта на такие площадки как Layer3, Galxe, Zealy, Intract и.т.д чтобы просто повысить активность в сети и медиа. Здесь нет никаких больших вознаграждений, разве что бесполезные OAT и NFT. Но есть одно "но" - когда кампании уделяют особое внимание и неоднократно упоминают в офф анонсах, а не просто ретвит о том, что доступны новые квесты на Layer3 и на этом все.
Идеальный пример это Polyhedra. Все нововведения, сети, минты дублировались в Galxe. Сама кампания с поинтами называлась «система баллов лояльности, которая служит доказательством участия в экосистеме и может быть использована для доступа к будущим вознаграждениям» задолго до анонса наград, которая также неоднократно упоминалась в официальных источниках и была на главном сайте проекта.
Есть и второе "но" - нативное получение дропа за квесты, как это было с Arbitrum и Optimism. За выполнение квестов Layer3 ничего не раздали, но ты сделал ончейн активность и получил дроп.