Ретроигры GBA/NES/SEGAroms.ru


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Канал посвящен ретро-играм для легендарных платформ: NES, SNES, MegaDrive, GB, GBA, Neo-Geo, PC Еngine и других.
Реклама/предложения @mellstroyer или здесь: https://telega.in/c/gbaromsru
№147096/77

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


🔥 ТОП каналов вторника. Обязательно подпишись, чтобы не потерять 👇

🥇
InsideAds - твой канал от 100 подписчиков может приносить деньги. Пробуй InsideAds!

🔹 @apkhubX – На этом канале ежедневно публикуются моды для игр и взломанные приложения для Android.

🔹 @Nik2001Nik3006 – Свежие подборки модов и взломов, а так же горячие скидки из Google play, промокоды на подписки каждый день!

🔹 @GreedyAPK – Этого НЕТ в Play Маркет и к сожалению НИКОГДА Не будет.

🔹 @iptv_shron – Файлы приложений на андройд TV.

📢 ХОЧЕШЬ ПОПАСТЬ В СЛЕДУЮЩИЙ ТОП?
Отправь свой канал 👉 @alex_stekolnikof


День рождения у Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Это тактическая RPG от Quest Corporation, первоначально вышедшая в 1995 году на Super Famicom. Позднее игру перенесли на Sega Saturn и PlayStation, а спустя годы она получила переработанные версии для PSP и современных платформ. Руководителем, сценаристом и ведущим дизайнером оригинала выступил Ясуми Мацуно, впоследствии работавший над Final Fantasy Tactics.

Действие происходит в охваченном войной островном государстве Валерия. Главный герой Деним Пауэлл оказывается втянут в противостояние нескольких народов и политических сил. История уделяет большое внимание этническим конфликтам, войне и моральному выбору. Решения игрока способны направить сюжет по путям Law, Neutral или Chaos, определить судьбы отдельных персонажей и привести к разным вариантам финала.

Сражения проходят пошагово на изометрических картах, разделённых на клетки. Огромное значение имеют высота местности, расположение бойцов, погода, дальность оружия и способности выбранных классов. В отряде может находиться до 30 персонажей, из которых одновременно на поле боя выводится до десяти. Героев можно экипировать, развивать и переводить в более сильные классы, а Деним способен даже убеждать некоторых противников перейти на свою сторону.

Версии для разных систем имеют свои особенности. Оригинал для Super Famicom вышел только в Японии. Порт для Sega Saturn появился в 1996 году и получил озвучивание отдельных сюжетных сцен и дополнительную музыку. Версия PlayStation вышла в Японии в 1997-м, а в Северной Америке — в 1998 году; она была близка к оригиналу, но подвергалась критике за загрузки, падения частоты кадров и технические проблемы.

В 2010 году появилась значительно переработанная версия для PSP с расширенным сюжетом, изменённой игровой системой, обновлённой графикой и новой локализацией.

⬇️ Tactics Ogre: Let Us Cling Together (ENG) [SNES] / Web
⬇️ Tactics Ogre: Let Us Cling Together (RUS) [SAT]
⬇️ Tactics Ogre: Let Us Cling Together (ENG) [PS1]
⬇️ Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010 [PSP]
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #snes #sat #ps1 #psp


День рождения у Gun-Nac

В 1990 году студия Compile выпустила для NES вертикальный скролл-шутер Gun-Nac. Сначала игра появилась в Японии, а в 1991 году добралась до Северной Америки. За привычной формулой космической стрелялки здесь скрывается довольно необычный мир, где противниками становятся ожившие под воздействием загадочной радиации предметы.

Действие происходит в далёком будущем. Ресурсы Земли практически исчерпаны, поэтому человечество переселяется в искусственную планетарную систему IOTA Synthetica. Однако волна космического излучения неожиданно оживляет неодушевлённые объекты, которые начинают нападать на жителей. Разбираться с этим хаосом отправляют пилота корабля Gun-Nac.

Игроку предстоит пройти восемь уровней, уничтожая многочисленных противников и постепенно усиливая свой корабль. В распоряжении есть пять основных видов оружия, включая обычную пушку, огнемёт и управляемые бумеранги, а также четыре разновидности бомб. Оружие можно улучшать до пяти раз, последовательно собирая одинаковые бонусы.

Отдельную роль играет улучшение самого корабля. Найденные «крылья» позволяют выдержать дополнительное попадание и сильнее прокачивать вооружение. Кроме того, уничтоженные враги и объекты оставляют деньги — между этапами их можно потратить в магазине на различные улучшения.

Gun-Nac сочетает классический вертикальный shoot ’em up с развитой системой прокачки и нарочито странной фантастической тематикой. Compile взяла знакомую основу жанра и наполнила её необычными противниками, большим выбором оружия и постоянным развитием боевого корабля.

⬇️ Gun-Nac (RUS) / Web
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #nes


День рождения у Super Ghouls ’n Ghosts

В 1991 году Capcom выпустила для Super Nintendo Super Ghouls ’n Ghosts — третью часть серии Ghosts ’n Goblins и первую, которая изначально создавалась не для аркадных автоматов. В Японии игра известна как Chō Makaimura. Рыцарю Артуру вновь приходится спасать принцессу Гвиневру и королевство — на этот раз от императора Сардиуса, пробудившего Царство демонов.

На первый взгляд перед нами классический платформер: бежим вперёд, прыгаем по платформам и расправляемся с толпами нечисти. Но Super Ghouls ’n Ghosts быстро показывает свой характер. Восемь этапов проводят Артура через кладбище, бушующее море, огненные пещеры, ледяные земли и замок Сардиуса. Причём опасны не только враги — сама местность постоянно пытается прикончить героя землетрясениями, огромными волнами, метелями и лавинами.

Артур начинает приключение в стальных доспехах и с копьём. Одно попадание — и броня разлетается, оставляя отважного рыцаря в знаменитых трусах. Ещё один удар означает потерю жизни. Зато герой впервые в серии получил двойной прыжок, позволяющий менять направление уже в воздухе. По дороге можно подобрать ножи, топоры, арбалеты и другое оружие, но одновременно разрешается носить только одно.

Есть и система улучшения экипировки. Бронзовые доспехи усиливают оружие Артура, а золотые дополнительно дают магию и защитный щит. Сундуки при этом не всегда несут добро: вместо полезной вещи из них может появиться колдун, временно превращающий героя, например, в младенца, тюленя или осу.

Но настоящая жестокость разработчиков раскрывается в финале. Добравшись почти до Сардиуса, Артур узнаёт, что победить его без Браслета Богини невозможно. Поэтому игру необходимо пройти ещё раз, найти это оружие и только после этого отправляться на настоящую финальную битву.

Высочайшая сложность стала одной из самых обсуждаемых особенностей Super Ghouls ’n Ghosts. Здесь нет паролей или обычного сохранения, а успешное прохождение требует запоминать расположение врагов, ловушек, платформ и полезных предметов. При этом игра получила известность благодаря разнообразным уровням, детальной графике и эффектам SNES, включая вращающиеся конструкции и другие приёмы Mode 7.

Super Ghouls ’n Ghosts — тот самый случай, когда потеря доспехов через несколько секунд после начала уровня является не поводом выключить консоль, а обычной частью обучения. А если вам всё-таки удалось добраться до финала — приготовьтесь услышать от игры, что это была только половина приключения.

⬇️ Super Ghouls 'n Ghosts (SNES) / Web
⬇️ Super Ghouls 'n Ghosts (GBA) / Web
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #snes #gba


День рождения у Prince of Persia

Это легендарный платформер Джордана Мехнера, впервые вышедший 3 октября 1989 года на Apple II. Впоследствии игру перенесли на множество других платформ, включая NES, Sega Genesis, Game Boy и Game Gear. Она стала одним из первых ярких представителей «кинематографических платформеров», отличавшихся необычайно реалистичной для своего времени анимацией персонажей.

При создании оригинала, Мехнер использовал технику ротоскопирования (записывал движения своего младшего брата на видео, а потом переносил в игру). И хоть этот метод и считался инновационным, Джордан говорил, что он не гнался за инновациями, а просто совсем не умел рисовать, поэтому ротоскопинг был для него единственным способом изобразить нормально движения в игре. Кстати, для получения движений в битве на мечах, Мехнер отротоскопил финальный поединок из фильма «Приключения Робин Гуда» 1938 года.


Действие происходит в средневековой Персии. Пока султан находится на войне, коварный визирь Джаффар захватывает власть, бросает возлюбленного принцессы в подземелье, а ей самой даёт всего час на выбор: выйти за него замуж или умереть.

Выбравшись из темницы, герой должен за 60 минут преодолеть дворцовые подземелья и коридоры, наполненные проваливающимися плитами, шипами, стражниками и другими смертельными опасностями. Помимо ловких прыжков и исследования уровней, Принцу приходится сражаться с противниками на мечах.

Prince of Persia запомнилась прежде всего плавной анимацией, напряжённым ограничением времени и сочетанием акробатики, ловушек и фехтования, заложив основы целой серии игр.

⬇️ Prince of Persia (RUS) [NES] / Web
⬇️ Prince of Persia [SMD] / Web
⬇️ Prince of Persia [SMS] / Web
⬇️ Prince of Persia [GG] / Web
⬇️ Prince of Persia [GBC] / Web
⬇️ Prince of Persia [GB] / Web
⬇️ Prince of Persia [SNES] / Web
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #nes #gb #gbc #smd #sms #gg #snes


Power Monger — стратегия в реальном времени от Bullfrog Productions и Electronic Arts, созданная на основе технологий Populous. Игрок получает под командование небольшую армию и должен постепенно подчинить себе территорию, захватывая города, побеждая вражеских капитанов и пополняя войска местными жителями.

Игра выделяется трёхмерной картой, которую можно поворачивать и масштабировать, а также необычно развитой для своего времени симуляцией населения. Жители самостоятельно работают, занимаются земледелием, рыбалкой, добывают ресурсы и производят предметы. Важную роль играют продовольствие, вооружение и сохранение командиров, поскольку количество доступных армий зависит от числа капитанов.

Power Monger предлагает неспешный и вдумчивый игровой процесс, где важны не только сражения, но и управление ресурсами, снабжением и захваченными поселениями. Примечательно, что к созданию игры приложил руку Питер Молиньё, один из основателей Bullfrog и впоследствии автор таких известных проектов, как Dungeon Keeper, Black & White и Fable.

⬇️ Power Monger (RUS) / Web
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #smd


День рождения у второй части Shining Force

Shining Force II — тактическая ролевая игра от Sonic! Software Planning, выпущенная для Mega Drive в Японии в 1993 году, а годом позже — на Западе. Это продолжение Shining Force, заметно расширившее исследование мира: между сражениями можно свободно путешествовать по континенту Пармесия, посещать города, искать сокровища и возвращаться в уже знакомые места.

Главный герой Боуи и его товарищи оказываются втянуты в борьбу с демоническими силами после разрушения древней магической печати и освобождения короля демонов Зеона. Постепенно отряд пополняется новыми союзниками, каждый из которых принадлежит к определённому классу и обладает своими сильными сторонами.

Основу игры составляют пошаговые тактические сражения на клетчатых картах. Герои получают опыт, повышают уровни, используют оружие и магию, а достигнув нужного уровня, могут переходить в более сильные классы. Одновременно в бою разрешается задействовать до 12 персонажей.

Игра сочетает традиционную RPG с масштабными тактическими битвами и более свободным исследованием мира, став одним из наиболее заметных представителей жанра на Mega Drive.

⬇️ Shining Force II (RUS) / Web
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #smd


Pink Goes to Hollywood — платформер о приключениях Розовой Пантеры, выпущенный компанией TecMagik в 1993 году для SNES и Mega Drive. Игра переносит знаменитого мультяшного героя в мир Голливуда, где ему предстоит исследовать разнообразные съёмочные площадки, преодолевать препятствия и избегать многочисленных опасностей.

Интересно, что версии для двух консолей создавались разными студиями: за Mega Drive отвечала HeadGames, а за SNES — Manley & Associates. Несмотря на общую тематику и визуальный стиль, это две заметно различающиеся игры со своими уровнями и механиками.

На SNES приключение начинается с уровня Honey, I Shrunk the Pink, где уменьшившаяся до размеров бильярдного шара Пантера исследует дом, служащий переходом к остальным локациям. Здоровье героя обозначается шляпами, а собранные специальные предметы Tricks позволяют временно обезвреживать противников или обходить опасности. Даже экран Game Over здесь превращён в отдельный игровой эпизод, в котором можно добраться до двери Continue и продолжить приключение.

В версии для Mega Drive (на видео) дом также выполняет роль центральной локации, но уже без врагов и смертельных препятствий. Перед основными уровнями герой проходит через опасные съёмочные павильоны с падающими мешками, движущимися камерами и прожекторами. Вместо системы шляп используется привычная шкала здоровья, которую можно восстанавливать специальными предметами.

⬇️ Pink Goes to Hollywood (RUS) [SMD] / Web
⬇️ Pink Goes to Hollywood [SNES] / Web
________________________________
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #snes #smd


Mattel Electronics Auto Race (1976) — игра, с которой началась история электронных портативок

В 1976 году компания Mattel выпустила Auto Race — первую портативную электронную игру, полностью построенную на полупроводниковой электронике. Никаких движущихся механизмов, кроме переключателей: только микросхемы, красные светодиоды и простые звуковые сигналы. Именно с неё принято отсчитывать историю электронных карманных игр, которые позднее превратились в целую индустрию.

По современным меркам игровой процесс предельно прост. На небольшом светодиодном экране изображена трёхполосная трасса, а автомобиль игрока представлен светящейся вертикальной черточкой. Нужно уворачиваться от встречных машин, переключаясь между полосами, и преодолеть четыре круга за отведённые 99 секунд. Предусмотрены даже четыре передачи: чем выше скорость, тем быстрее приближаются препятствия. Столкновения отбрасывают автомобиль назад, заставляя терять драгоценное время.

Не менее интересна техническая сторона устройства. Инженер Джордж Клоуз предложил использовать для игры электронику, изначально предназначенную для калькуляторов. Программист Марк Лессер сумел уместить весь игровой код всего в 512 байт памяти, потратив на эту задачу около полутора лет. Работала Auto Race от обычной девятивольтовой батарейки.

Первоначально Mattel сомневалась в успехе новинки: устройство продавалось за 24,99 доллара — немалую сумму для 1976 года. Однако продажи превзошли ожидания. Вслед за Auto Race появились электронные Football и Baseball, а в 1978 году компания организовала отдельное подразделение Mattel Electronics.

Любопытно, что у Auto Race появился и советский родственник — «Электроника ИЭР-01», созданная по образцу американской игры.


Сегодня Mattel Auto Race выглядит удивительно примитивно, но именно эта маленькая коробочка с красными светодиодами показала, что видеоигры могут существовать не только на больших аркадных автоматах, но и буквально помещаться в ладони.
__
__
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #ретроконсоли



Показано 10 последних публикаций.