Mattel Electronics Auto Race (1976) — игра, с которой началась история электронных портативок
В 1976 году компания Mattel выпустила Auto Race — первую портативную электронную игру, полностью построенную на полупроводниковой электронике. Никаких движущихся механизмов, кроме переключателей: только микросхемы, красные светодиоды и простые звуковые сигналы. Именно с неё принято отсчитывать историю электронных карманных игр, которые позднее превратились в целую индустрию.
По современным меркам игровой процесс предельно прост. На небольшом светодиодном экране изображена трёхполосная трасса, а автомобиль игрока представлен светящейся вертикальной черточкой. Нужно уворачиваться от встречных машин, переключаясь между полосами, и преодолеть четыре круга за отведённые 99 секунд. Предусмотрены даже четыре передачи: чем выше скорость, тем быстрее приближаются препятствия. Столкновения отбрасывают автомобиль назад, заставляя терять драгоценное время.
Не менее интересна техническая сторона устройства. Инженер Джордж Клоуз предложил использовать для игры электронику, изначально предназначенную для калькуляторов. Программист Марк Лессер сумел уместить весь игровой код всего в 512 байт памяти, потратив на эту задачу около полутора лет. Работала Auto Race от обычной девятивольтовой батарейки.
Первоначально Mattel сомневалась в успехе новинки: устройство продавалось за 24,99 доллара — немалую сумму для 1976 года. Однако продажи превзошли ожидания. Вслед за Auto Race появились электронные Football и Baseball, а в 1978 году компания организовала отдельное подразделение Mattel Electronics.
Сегодня Mattel Auto Race выглядит удивительно примитивно, но именно эта маленькая коробочка с красными светодиодами показала, что видеоигры могут существовать не только на больших аркадных автоматах, но и буквально помещаться в ладони.
____
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #ретроконсоли
В 1976 году компания Mattel выпустила Auto Race — первую портативную электронную игру, полностью построенную на полупроводниковой электронике. Никаких движущихся механизмов, кроме переключателей: только микросхемы, красные светодиоды и простые звуковые сигналы. Именно с неё принято отсчитывать историю электронных карманных игр, которые позднее превратились в целую индустрию.
По современным меркам игровой процесс предельно прост. На небольшом светодиодном экране изображена трёхполосная трасса, а автомобиль игрока представлен светящейся вертикальной черточкой. Нужно уворачиваться от встречных машин, переключаясь между полосами, и преодолеть четыре круга за отведённые 99 секунд. Предусмотрены даже четыре передачи: чем выше скорость, тем быстрее приближаются препятствия. Столкновения отбрасывают автомобиль назад, заставляя терять драгоценное время.
Не менее интересна техническая сторона устройства. Инженер Джордж Клоуз предложил использовать для игры электронику, изначально предназначенную для калькуляторов. Программист Марк Лессер сумел уместить весь игровой код всего в 512 байт памяти, потратив на эту задачу около полутора лет. Работала Auto Race от обычной девятивольтовой батарейки.
Первоначально Mattel сомневалась в успехе новинки: устройство продавалось за 24,99 доллара — немалую сумму для 1976 года. Однако продажи превзошли ожидания. Вслед за Auto Race появились электронные Football и Baseball, а в 1978 году компания организовала отдельное подразделение Mattel Electronics.
Любопытно, что у Auto Race появился и советский родственник — «Электроника ИЭР-01», созданная по образцу американской игры.
Сегодня Mattel Auto Race выглядит удивительно примитивно, но именно эта маленькая коробочка с красными светодиодами показала, что видеоигры могут существовать не только на больших аркадных автоматах, но и буквально помещаться в ладони.
____
🎮 Ретроигры | 🪙 Поддержать | #ретроконсоли