Резюме:
2D Artist/ Ai Artist👩💻 Милана
Ник tg: @vivnyaa
Номер телефона: +7-
981-
003-64-60
https://www.artstation.com/vivnya/albums/7247468Возраст: 24
Формат/Локация: Санкт-Петербург - Офис; Гибрид; Удаленка
AI-художник и 2D-художник с академической базой в рисунке, живописи, композиции и колористике. Работала над игровыми проектами «The Stone of Eternity» и «Капище»: концепт-арт персонажей, существ, окружения, промо-арты и комиксы. Внедряю нейросети в художественный пайплайн для ускорения производства визуала. Владею Adobe Photoshop, Procreate, Adobe Illustrator, Adobe Animate. Использую ChatGPT Image, NanoBanana, Krea. Готова к удалённой работе и работе на месте работодателя, а также к проектной занятости.▪️ Желаемая сфера работы:Gamedev, Animation, Иллюстрации, Дизайн сайтов
▪️Сильные стороны:- Отлично работаю с обратной связью
- Умею работь в команде
- Оперативно исправляю ошибки без потери качества
- Надежность
▪️Ссылка на кейсы и портфолио:1)
https://www.artstation.com/vivnya/albums/72474682)
https://vlaek.github.io/vivnya/▪️Опыт работы и яркие достижения:Игровой проект «The Stone of Eternity», Abris Team (Апрель 2025 г. - Июль 2026 г.)
Арт-лид:
- Управляла командой художников: постановка задач, контроль качества и соблюдение дедлайнов;
- Настроила эффективный пайплайн отрисовки комиксов: разработка скетчевой раскадровки, лайн-арт, цветозаливка, пост-эффекты, подготовка файлов (нарезка) для передачи в отдел программистов;
- Выступала связующим звеном между арт-отделом, сценаристами и разработчиками (Unity), обеспечивая бесшовную интеграцию визуала в геймплей;
- Проводила еженедельные созвоны для команды художников, давала конструктивную обратную связь по каждой задаче;
- Разрабатывала визуалы в Adobe Photoshop и Procreate;
- Отвечала за поддержание единого художественного стиля игры;
- Работала с ИИ-инструментами: NanaBanana, ChatGPT, Krea;
- Управляла задачами команды художников в Jira: постановка задач, планирование спринтов, отслеживание прогресса;
- Управляла процессами подбора и онбординга персонала: проведение собеседований, обучение новых сотрудников, введение их в рабочий процесс и стандарты проекта;
- Изучала новые инструменты генеративного ИИ для иллюстраций и концепт-артов;
- Подготавливала документации: написание и обновление ADD (Art Design Document), гайдов по стилю, технических спецификаций.
2D-художник:
- Работала с программами Adobe Photoshop, Procreate;
- Собирала референсы и составляла мудборды;
- Разрабатывала концепт-арты персонажей по ТЗ;
- Разрабатывала пропсы для элементов интерфейса по ТЗ;
- Занималась нарезкой персонажей для анимации;
- Разрабатывала промо-арты по ТЗ;
- Работала с обратной связью и внесением правок;
- Занималась раскадровкой комиксов по ТЗ;
- Соблюдала логичный сторителлинг в комиксе;
Достижения:
- Разработала полноценный концепт-арт ключевого персонажа (Петр I), утвержденный руководством;
- Внедрила ИИ-инструменты в рутинные этапы отрисовки, что позволило сократить время производства фонов и художественных решений на 30-40% и ускорить общий прогресс команды;
- Создала 4 полноценных сюжетных комикса, интегрированных в нарратив игры;
Игровой проект «Капище» (Сентябрь 2024 г. - Июнь 2026 г.)
- Разрабатывала концепт-арты персонажей, существ, животных и духов в сеттинге славянской мифологии;
- Прорабатывала ключевые игровые локации, пропсы и элементы окружения;
- Проектировала игровой интерфейс: иконки, кнопки, игровые окна;
- Создавала промо-арты для проекта;
- Работала над анимационным роликом для проекта;
- Работала с обратной связью и вносила правки.
Достижения:
- Разработала дизайн протагониста и антагониста, а также существ и животных;
- Внедрила AI-инструменты в разработку проекта, ускорив создание концепт-артов на 50%;
- Улучшила качество концепт-артов персонажей и игровых локаций с помощью AI-инструментов;
▪️Что важно в работе/компании:- Интересные задачи
- Конструктивная обратная связь
- Обучение и развитие
- Работа в команде
📎 Полное резюме и вопросы напрямую у специалиста
#ai #design #художник #иллюстратор #резюме