Гиперкежуал приходит на Steam.
Так сложилось, что ПК-игры и Steam сильно ассоциируются с достаточно хардкорным геймингом.
Ну типа вот на мобилках тупые игры, а в Steam - наоборот. Умные, сложные, глубокие.
И некоторых разработчиков ПК-игр аж трясёт, когда речь заходит о мобилках.
- Это ненастоящие игры! - кричит возмущённый инди-разработчик.
И кажется, что в такие ненастоящие игры играют ненастоящие игроки.
Я сам сперва думал, что в джоб-симы играют какие-то особые игроки в джоб-симы.
Но это не так. В джоб-симы во многом играют те, кто играет и в PUBG, и в BG3, и в Dark Souls.
Но не всегда есть настрой на два часа в Baldur’s Gate 3, и перед сном на полчасика ты идёшь в Supermarket Simulator.
Так вот, иногда нет сил даже на Supermarket Simulator.
Да-да, ты хочешь поиграть, но сил напрягаться нет. Ты хочешь расслабиться, отключить мозги.
В симуляторе могут начать напрягать: закупки нужны, чото клиенты недовольны, расширить магаз надо, а то уже ничо не помещается.
А вот в Librarian такой проблемы нет. Берёшь книгу - несёшь на нужную полку.
В Bills Must Be Paid ты просто наводишь мышку на копилку. Он даже сам бьёт.
В нашей «Мусорке» тоже всё понятно - расчищай горы хлама.
В A Game About Digging A Hole копаешь яму.
Я прям на себе прочувствовал несколько раз. Садишься поиграть, и, когда начинается тутор, даже ультрапростой, ты такой: аааа!!!! Уставать! Не хотеть! Хотеть играть! Не хотеть учить!
Бывает нет сил, и в игре ты ищешь отдых. Нет сил даже чуток напрягаться.
Вот гиперкеж даёт возможность сразу кайфовать.
Да, глубина игры невысокая, но и порога вхождения нет.
Ты вплываешь в игру. И не можешь из неё потом вырваться.
Я решил поресерчить инкременталки, которых не знаю.
Ппц! Это как тестировать героин.
Невозможно выйти из игры - ты на игле сразу же.
Короче, гиперкежа в Steam уже много. Но это мало. Через 2-3 года будет совсем другая ситуация.
И сейчас идеальное время делать гиперкеж для Steam, особенно 3D-гиперкеж.
Мы внутри сами тоже начинаем делать такие игры.
Гиперкеж для нас - это будет ставка на уровне френдслопов.
И это ща супервозможность для многих инди сделать игру за 1-3 месяца и заработать сотни тысяч долларов с потенциалом в 1-5 млн долларов.
Ща тема супергорячая. Если готовы такое сделать, приносите нам: polden.gg
Чаще всего инвестирования в разработку тут не требуется, поэтому готовы на 30/70 в пользу разработчика.
Если нужен небольшой бюджет, можем 60/40.
Обычный бюджет от 30к$-50к$ - 50/50.
Нам интересны любые варианты.
Присылайте питчи - лучше сразу с видосом из игры.
Так сложилось, что ПК-игры и Steam сильно ассоциируются с достаточно хардкорным геймингом.
Ну типа вот на мобилках тупые игры, а в Steam - наоборот. Умные, сложные, глубокие.
И некоторых разработчиков ПК-игр аж трясёт, когда речь заходит о мобилках.
- Это ненастоящие игры! - кричит возмущённый инди-разработчик.
И кажется, что в такие ненастоящие игры играют ненастоящие игроки.
Я сам сперва думал, что в джоб-симы играют какие-то особые игроки в джоб-симы.
Но это не так. В джоб-симы во многом играют те, кто играет и в PUBG, и в BG3, и в Dark Souls.
Но не всегда есть настрой на два часа в Baldur’s Gate 3, и перед сном на полчасика ты идёшь в Supermarket Simulator.
Так вот, иногда нет сил даже на Supermarket Simulator.
Да-да, ты хочешь поиграть, но сил напрягаться нет. Ты хочешь расслабиться, отключить мозги.
В симуляторе могут начать напрягать: закупки нужны, чото клиенты недовольны, расширить магаз надо, а то уже ничо не помещается.
А вот в Librarian такой проблемы нет. Берёшь книгу - несёшь на нужную полку.
В Bills Must Be Paid ты просто наводишь мышку на копилку. Он даже сам бьёт.
В нашей «Мусорке» тоже всё понятно - расчищай горы хлама.
В A Game About Digging A Hole копаешь яму.
Я прям на себе прочувствовал несколько раз. Садишься поиграть, и, когда начинается тутор, даже ультрапростой, ты такой: аааа!!!! Уставать! Не хотеть! Хотеть играть! Не хотеть учить!
Бывает нет сил, и в игре ты ищешь отдых. Нет сил даже чуток напрягаться.
Вот гиперкеж даёт возможность сразу кайфовать.
Да, глубина игры невысокая, но и порога вхождения нет.
Ты вплываешь в игру. И не можешь из неё потом вырваться.
Я решил поресерчить инкременталки, которых не знаю.
Ппц! Это как тестировать героин.
Невозможно выйти из игры - ты на игле сразу же.
Короче, гиперкежа в Steam уже много. Но это мало. Через 2-3 года будет совсем другая ситуация.
И сейчас идеальное время делать гиперкеж для Steam, особенно 3D-гиперкеж.
Мы внутри сами тоже начинаем делать такие игры.
Гиперкеж для нас - это будет ставка на уровне френдслопов.
И это ща супервозможность для многих инди сделать игру за 1-3 месяца и заработать сотни тысяч долларов с потенциалом в 1-5 млн долларов.
Ща тема супергорячая. Если готовы такое сделать, приносите нам: polden.gg
Чаще всего инвестирования в разработку тут не требуется, поэтому готовы на 30/70 в пользу разработчика.
Если нужен небольшой бюджет, можем 60/40.
Обычный бюджет от 30к$-50к$ - 50/50.
Нам интересны любые варианты.
Присылайте питчи - лучше сразу с видосом из игры.