DLSS, FR, DLAA в The Witcher 3: RemasteredЗемляне, обнаружили положительный отклик под прошлыми постами, где мы делились своим личным опытом, поэтому появилось желание продолжить формат!)
На связи контент-менеджер Максим, вчера вечером, как и большинство Землян скачал The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Хотелось увидеть собственными глазами, на что конкретно способен мой ПК и насколько заявленные системные требования от разработчиков отражают действительность. Также поделюсь небольшим впечатлением о том, как отрабатывает DLSS и Frame Generation, ну и если ли разница с DLAA.
Свою конфигурацию собирал постепенно, преимущественно для рабочих задач: I9 12900K + RTX 5070 + 32GB DDR5 ОЗУ. Если верить скриншоту с системными требованиями, то моя спецификация должна +- потянуть предтоповые настройки графики в 2К, но с каким-то упором в видеокарту, ведь указанная RTX 4080 скорее аналог RTX 5070Ti. Монитор у меня 4К, поэтому раскочегарить GPU можно будет по полной)
При первом заходе в игру сразу полез в настройки и обнаружил, что выставился именно предтоповый пресет графики для RTX 4080:
Разрешение - 2К
Базовые настройки - Запредельное+
Трассировка - Ray Tracing Высокое
NVIDIA HairWorks - Выключен
DLSS - Высокое / Качество
FG - 4
Средний FPS на стартовых локациях держался в районе - 180 при 50 кадрах в секунду без FG. Скажу сразу, что задержка не ощущалась, несмотря на то, что не удалось пересечь планку в базовых 60 FPS. Играть с FG - 4 максимально комфортно и приятно. Чтобы не растягивать пост, перейдем сразу к максимальному пресету графики в 4К, так ли нужна RTX 5080 для Witcher 3: Wild Hunt Remastered?
Разрешение - 4К
Базовые настройки - Запредельное+
Трассировка - Path Tracing
NVIDIA HairWorks - Высокое
DLSS - Высокое / Качество
FG - 4
Средний FPS стал ниже, но остался в довольно комфортном значении - 120 при 30 кадрах в секунду без FG. Задержка, по ощущениям, если и появилась, то совершенно незначительная, ну и Witcher 3 не FPS шутер, восприятие задержки здесь совершенно иное. Играть также комфортно, а качество картинки стало лучше, но не все так безупречно.
Переходим к сравнениям картинки с DLSS + FG и DLAA. Логично предположить, что FPS на RTX 5070 при таких настройках, да еще и в 4К с DLAA - неиграбелен, но в данном случае меня интересовало именно то, как апскейлер и генератор кадров меняют картинку и есть ли артефакты. При переключении всех ползунков глаз действительно заметил разницу. Но тут нужно учитывать, что большая часть моей работы связана с обработкой изображений. Глаза уже просто натренированы видеть "проблемные участки". Недобор в исходных 30 FPS сильнее всего заметен при активном перемещении, внизу появляется небольшая полоса, где видно, как генератор кадров не справляется и картинка немного плывет. Также проскакивают небольшие артефакты в рандомных местах, но незначительные. Ситуация с апскейлером DLSS весьма интересная, в отличии от других проектов, тут изменение настроек ползунка для меня ощутимо заметны и разница между DLAA действительно есть.
Для себя решил пока остаться на самом максимальном пресете графики в 4К с DLSS - качество, FG - 4, а ближе к Новиграду станет понятнее, нужно ли апгрейдить видеокарту. На данном этапе я доволен своей системой, но периодически поглядываю на RTX 5070 Ti :D.Земляне, если вам понравился подобный формат, где мы делимся личными экспериментами - будем рады продолжить! Напишите свое мнение в комментариях, а еще будем рады услышать о вашем опыте в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, если уже успели попробовать :)
P.S. Уже есть идея провести подробное тестирование с большим количеством визуальных материалов, как каждая конкретная настройка влияет на картинку. Получится целая статья! Делаем?