DLSS, FR, DLAA в The Witcher 3: Remastered
Земляне, обнаружили положительный отклик под прошлыми постами, где мы делились своим личным опытом, поэтому появилось желание продолжить формат!)
На связи контент-менеджер Максим, вчера вечером, как и большинство Землян скачал The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Хотелось увидеть собственными глазами, на что конкретно способен мой ПК и насколько заявленные системные требования от разработчиков отражают действительность. Также поделюсь небольшим впечатлением о том, как отрабатывает DLSS и Frame Generation, ну и если ли разница с DLAA.
Свою конфигурацию собирал постепенно, преимущественно для рабочих задач: I9 12900K + RTX 5070 + 32GB DDR5 ОЗУ. Если верить скриншоту с системными требованиями, то моя спецификация должна +- потянуть предтоповые настройки графики в 2К, но с каким-то упором в видеокарту, ведь указанная RTX 4080 скорее аналог RTX 5070Ti. Монитор у меня 4К, поэтому раскочегарить GPU можно будет по полной)
При первом заходе в игру сразу полез в настройки и обнаружил, что выставился именно предтоповый пресет графики для RTX 4080:
Средний FPS на стартовых локациях держался в районе - 180 при 50 кадрах в секунду без FG. Скажу сразу, что задержка не ощущалась, несмотря на то, что не удалось пересечь планку в базовых 60 FPS. Играть с FG - 4 максимально комфортно и приятно. Чтобы не растягивать пост, перейдем сразу к максимальному пресету графики в 4К, так ли нужна RTX 5080 для Witcher 3: Wild Hunt Remastered?
Средний FPS стал ниже, но остался в довольно комфортном значении - 120 при 30 кадрах в секунду без FG. Задержка, по ощущениям, если и появилась, то совершенно незначительная, ну и Witcher 3 не FPS шутер, восприятие задержки здесь совершенно иное. Играть также комфортно, а качество картинки стало лучше, но не все так безупречно.
Переходим к сравнениям картинки с DLSS + FG и DLAA. Логично предположить, что FPS на RTX 5070 при таких настройках, да еще и в 4К с DLAA - неиграбелен, но в данном случае меня интересовало именно то, как апскейлер и генератор кадров меняют картинку и есть ли артефакты. При переключении всех ползунков глаз действительно заметил разницу. Но тут нужно учитывать, что большая часть моей работы связана с обработкой изображений. Глаза уже просто натренированы видеть "проблемные участки". Недобор в исходных 30 FPS сильнее всего заметен при активном перемещении, внизу появляется небольшая полоса, где видно, как генератор кадров не справляется и картинка немного плывет. Также проскакивают небольшие артефакты в рандомных местах, но незначительные. Ситуация с апскейлером DLSS весьма интересная, в отличии от других проектов, тут изменение настроек ползунка для меня ощутимо заметны и разница между DLAA действительно есть.
Для себя решил пока остаться на самом максимальном пресете графики в 4К с DLSS - качество, FG - 4, а ближе к Новиграду станет понятнее, нужно ли апгрейдить видеокарту. На данном этапе я доволен своей системой, но периодически поглядываю на RTX 5070 Ti :D.
Земляне, если вам понравился подобный формат, где мы делимся личными экспериментами - будем рады продолжить! Напишите свое мнение в комментариях, а еще будем рады услышать о вашем опыте в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, если уже успели попробовать :)
P.S. Уже есть идея провести подробное тестирование с большим количеством визуальных материалов, как каждая конкретная настройка влияет на картинку. Получится целая статья! Делаем?
Земляне, обнаружили положительный отклик под прошлыми постами, где мы делились своим личным опытом, поэтому появилось желание продолжить формат!)
На связи контент-менеджер Максим, вчера вечером, как и большинство Землян скачал The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Хотелось увидеть собственными глазами, на что конкретно способен мой ПК и насколько заявленные системные требования от разработчиков отражают действительность. Также поделюсь небольшим впечатлением о том, как отрабатывает DLSS и Frame Generation, ну и если ли разница с DLAA.
Свою конфигурацию собирал постепенно, преимущественно для рабочих задач: I9 12900K + RTX 5070 + 32GB DDR5 ОЗУ. Если верить скриншоту с системными требованиями, то моя спецификация должна +- потянуть предтоповые настройки графики в 2К, но с каким-то упором в видеокарту, ведь указанная RTX 4080 скорее аналог RTX 5070Ti. Монитор у меня 4К, поэтому раскочегарить GPU можно будет по полной)
При первом заходе в игру сразу полез в настройки и обнаружил, что выставился именно предтоповый пресет графики для RTX 4080:
Разрешение - 2К
Базовые настройки - Запредельное+
Трассировка - Ray Tracing Высокое
NVIDIA HairWorks - Выключен
DLSS - Высокое / Качество
FG - 4
Средний FPS на стартовых локациях держался в районе - 180 при 50 кадрах в секунду без FG. Скажу сразу, что задержка не ощущалась, несмотря на то, что не удалось пересечь планку в базовых 60 FPS. Играть с FG - 4 максимально комфортно и приятно. Чтобы не растягивать пост, перейдем сразу к максимальному пресету графики в 4К, так ли нужна RTX 5080 для Witcher 3: Wild Hunt Remastered?
Разрешение - 4К
Базовые настройки - Запредельное+
Трассировка - Path Tracing
NVIDIA HairWorks - Высокое
DLSS - Высокое / Качество
FG - 4
Средний FPS стал ниже, но остался в довольно комфортном значении - 120 при 30 кадрах в секунду без FG. Задержка, по ощущениям, если и появилась, то совершенно незначительная, ну и Witcher 3 не FPS шутер, восприятие задержки здесь совершенно иное. Играть также комфортно, а качество картинки стало лучше, но не все так безупречно.
Переходим к сравнениям картинки с DLSS + FG и DLAA. Логично предположить, что FPS на RTX 5070 при таких настройках, да еще и в 4К с DLAA - неиграбелен, но в данном случае меня интересовало именно то, как апскейлер и генератор кадров меняют картинку и есть ли артефакты. При переключении всех ползунков глаз действительно заметил разницу. Но тут нужно учитывать, что большая часть моей работы связана с обработкой изображений. Глаза уже просто натренированы видеть "проблемные участки". Недобор в исходных 30 FPS сильнее всего заметен при активном перемещении, внизу появляется небольшая полоса, где видно, как генератор кадров не справляется и картинка немного плывет. Также проскакивают небольшие артефакты в рандомных местах, но незначительные. Ситуация с апскейлером DLSS весьма интересная, в отличии от других проектов, тут изменение настроек ползунка для меня ощутимо заметны и разница между DLAA действительно есть.
Для себя решил пока остаться на самом максимальном пресете графики в 4К с DLSS - качество, FG - 4, а ближе к Новиграду станет понятнее, нужно ли апгрейдить видеокарту. На данном этапе я доволен своей системой, но периодически поглядываю на RTX 5070 Ti :D.
Земляне, если вам понравился подобный формат, где мы делимся личными экспериментами - будем рады продолжить! Напишите свое мнение в комментариях, а еще будем рады услышать о вашем опыте в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, если уже успели попробовать :)
P.S. Уже есть идея провести подробное тестирование с большим количеством визуальных материалов, как каждая конкретная настройка влияет на картинку. Получится целая статья! Делаем?