Microsoft снова повторила свой фирменный трюк из нулевых - скупила крутые игровые студии и фактически убила их. Официально компания сокращает 4 800 сотрудников - преимущественно речь идет про Xbox и игровые студии.
Вы только вдумайтесь в эту цифру: в студиях было до 14 слоев менеджмента - между исполнителями и топ-менеджерами. Поэтому на выход пойдут не только простые IC (которые в геймдеве в США и так вынуждены ради новой работы переезжать по штатам каждые пару лет) - но и миддл менеджеры.
Если бы вы видели какого уровня было подавляющее большинство выпущенных проектов - вы бы задались вопросом, почему руководство Microsoft так долго терпело происходящее. Отдельные студии не смогли выпустить ни одной игры за 5-7 лет! Никто никогда не узнает, над чем там они так усердно годами "трудились в поте лица", стабильно получая зарплату. Впрочем, положение у всех этих специалистов незавидное - учитывая обстоятельства, многие из них уже никогда не получат работу в сфере геймдева.
На прошлой неделе громкой новостью отметился и главный конкурент Xbox в лице Sony, решившие отказаться от дисков в пользу цифровой дистрибуции. Компания, которая на фоне деградации конкурента вместо эксклюзивов решила выпускать сервисные игры в погоне за прибылью, в итоге была вынуждена закрывать студии, годами делавшие настоящие "систем селлеры", которые зачем-то отправили клепать мультиплеерные проекты в надежде на успешный успех - вместо этого получив ряд коммерческих провалов).
Будущее игровой индустрии туманно как никогда.
Вы только вдумайтесь в эту цифру: в студиях было до 14 слоев менеджмента - между исполнителями и топ-менеджерами. Поэтому на выход пойдут не только простые IC (которые в геймдеве в США и так вынуждены ради новой работы переезжать по штатам каждые пару лет) - но и миддл менеджеры.
Если бы вы видели какого уровня было подавляющее большинство выпущенных проектов - вы бы задались вопросом, почему руководство Microsoft так долго терпело происходящее. Отдельные студии не смогли выпустить ни одной игры за 5-7 лет! Никто никогда не узнает, над чем там они так усердно годами "трудились в поте лица", стабильно получая зарплату. Впрочем, положение у всех этих специалистов незавидное - учитывая обстоятельства, многие из них уже никогда не получат работу в сфере геймдева.
На прошлой неделе громкой новостью отметился и главный конкурент Xbox в лице Sony, решившие отказаться от дисков в пользу цифровой дистрибуции. Компания, которая на фоне деградации конкурента вместо эксклюзивов решила выпускать сервисные игры в погоне за прибылью, в итоге была вынуждена закрывать студии, годами делавшие настоящие "систем селлеры", которые зачем-то отправили клепать мультиплеерные проекты в надежде на успешный успех - вместо этого получив ряд коммерческих провалов).
Будущее игровой индустрии туманно как никогда.