Sensor Tower: игровой рынок в первом полугодии 2026
Мобильные игры немного
потеряли в выручке внутри сторов и заметно просели по загрузкам, но
суммарное время в играх не изменилось — люди играют столько же, просто платят осторожнее. Деньги перетекают между жанрами: растут пазлы и гибридказуальные проекты, мидкор теряет. Из крупных регионов растёт только Европа.🔽
Отдельно стоит падение выручки Roblox и miHoYo. Аналитики связывают его не со спросом, а с переходом на прямые продажи — значительная часть платежей теперь идёт мимо App Store и Google Play.
На PC и консолях динамика похожая.
Выручка Steam сократилась впервые за несколько лет, продажи на PlayStation и Xbox тоже снизились. При этом релизов на Steam вышло больше, чем в любое другое полугодие в истории платформы:
конкуренция растёт, а денег на всех меньше.
Общая картина такая:
аудитория не выросла, время не выросло, платить готовы меньше. Индустрия отвечает на это перестройкой маршрутов денег — обходит комиссии, уходит в прямые продажи. Меняется способ собирать ценность, а не её источник.💭
Мы в LOOT работаем как раз с источником: делаем так, чтобы прогресс приходил не только из часов в игре и донатов, но и из того, что человек делает в реальной жизни.👀
#loot
LOOT — подписаться 👈