Фильтр публикаций


Было принято несколько решений:

• взлетаем в Ace Combat 8.

• вообще-то можно смотреть сериалы и кино, по которым я отстаю максимально: ночью запустил первые серии Twisted Metal — и очень круто, удивительно смешной и при этом зрелищный.

Плюс надо уже «Фонарей» дальше первой серии нагонять, а то финал в конце недели.

• возможно хотя бы попробую поиграть в «Ведьмака 3» на Switch 2, но по первым впечатлениям портативный режим прямо очень плохой — картинка сверх мыльная, да и дальность отрисовки местами очень грустная. Самая мыльная игра на SW2 на памяти.

635 0 4 23 16

Вообще после рана в три 30-40 часовые игры — Zero Company, Dawnwalker и Control Resonant — испытываю дикое желание в чём-то очень коротком, насыщенном и при этом максимально бездумном, но не Call of Duty.

И в бэклоге особо такого нет, и рядом лежащие игры в духе «Онимуши» незначительно короче.

Будто бы Ace Combat 8 или Gears of War: E-Day, но обе не вышли...


Вопрос: кто-то понял к чему идёт сюжет с Милой и такси?

Очень рандомный финал. Причём в последней головоломке появляются аж 3 пина на радаре, если подойти к одной из точек. Но я не смог забраться на крышу.


Прошёл Control Resonant — и даже добил до платины. Впечатление очень положительные, несмотря на одного боевого слона в комнате: сражения у_т_о_м_и_т_е_л_ь_н_ы_е.

Я в целом за последние годы очень сильно отвалился от игр, где геймплей состоит в ходьбе, поэтому в твиттере уже погиенили, что я называют Control 2 личной игрой года, хотя ругаю в ней геймплей. Но... я не ругаю весь геймплей.

Сражения — это не всё, во что ты играешь. Беготня по улочкам, местный паркур (очень напоминающий первую inFamous). удивительно вовлекающий открытый мир, загадки, тайми-вайми истории, дизайн некоторых открытых зон вообще шокирует (я про последние два больших уровня). И вот всё вместе это кликает, это работает.

Control Resonant — это тот самый сиквел с большой буквы, на фоне которого первая Control выглядит как вступительное слово. Масштабы самих событий, общее повествование, идеи, наполнение и так далее.

Сейчас у меня медовый месяц с игрой, может эмоции поостынут ещё, но вспоминая множество событий, которые именно через геймплей подавались, прямо мурашки идут. Одна локация в Тоннелях невероятно удивляла подходом, а уж на следующей локации — вау.

Но боёвка... никакая. Я не могу назвать её откровенно плохой, но мне почти каждое сражение это прямо «давайте закончим побыстрее», поэтому в какой-то момент я поднял наносимый урон, а в какой-то — врубил убийства по нажатию. Она не сложная, она не комплексная, она просто какая-то чрезвычайно тягомотная. Но когда всё меньше приходится отвлекать на неё, то остальная часть игры только больше сияет.

Много расписывать ещё не буду, но Control Resonant отработала всю программу, которой мне не хватило в первой Control — там «постоянно меняющийся дом» был в одной миссии, множество нетривиальных вещей были в записках, а сама игра ощущалась базовой. Но стрелять и сражаться в ней было очень круто, боёвка К1 мне очень нравится.

С другой стороны Resonant работает от обратного: любая странная фигня, которая может произойти, тут демонстрируется в полный рост. Причём редкая игра, которая во второй половине только набирает обороты, потому что первая половина как раз напоминает К1 по части «странностей»: о них больше говорят, чем ты видишь (хотя, возможно, я просто поначалу слишком залип в открытом мире).

695 0 20 20 32

Безумно жалко, что хейт в интернете испортил реально интересную механику и свёл её почти до уровня первой Hellblade, которая начинается на словах «если будете слишком часто умирать, то игра закончится», а на деле это просто враньё.

И жалко, что изначальную более требовательную систему не оставили хотя бы в опциональном режиме.

https://t.me/found_sunduchok/22914

970 0 4 15 13

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Каждый раз недоумеваю, что люди прыгают с критикой на апскейлеры, хотя глобально это эволюция сглаживания.

Хороших решений для сглаживания было немного, а лучшее, MSAA, это буквально «рендерить картинку в более высоком разрешении».

С приходом DLSS и других апскейлеров сглаживание вымерло, потому что апскейлеры фундаментально лучше справляются с задачей, при этом имеют и другие достоинства.

Просто в очередной раз это стало понятно, когда в GTA 4 сейчас добавили DLSS, а там качество изображения многократно выросло — будь то DLAA, будь то DLSS.




Если говорить о советах, то настоятельно рекомендую чуть ли не с первой минуты Control Resonant зайти в настройки помощи и поднять урон игрока до 200.

Игра в плане сложности очень странная: враги очень толстые, при этом сам Дилан много урона не может съесть. Но это фигня. Проблема в том, что сражений в игре очень много, при этом они очень однотипные — может первое время будет (но у меня уже плюс-минус часов 6-7), а билды тут максимально прямолинейные и ты ничего особо не выбираешь, поэтому вряд ли тут кривые руки.

Короче, можете, конечно, сами пробовать, но по мне урон 200 вместо 100 — база. Бои станут побыстрее. Минусов нет.

4.7k 1 40 18 20

Репост из: Подкаст «Топ за свои деньги»
105 выпуск!

Boosty | Apple | YouTube | Mave | Яндекс

00:00:00 — Миша прошёл The Blood of Dawnwalker
00:35:00 — Поиграйте в Star Wars: Zero Company
00:40:00 — Как прошёл релиз «Росомахи»
00:53:00 — Критики про Control Resonant
01:12:40 — Кодзима «против» PlayStation, часть 2
01:27:40 — Критики про Silent Hill: Townfall
01:41:00 — Анонсы BlizzCon: StarCraft, HotS, Diablo.


Побегал сейчас побольше в режиме 60 кадров — и продолжу с ним.

40 кадров хоть и с рейтрейсингом теней и отражений, но там и есть шумы отражений (прямо как в первой части), и местами есть компромиссы графические. Точно заметил, что лоды и дальность отображения в режиме 60 лучше.

Плюс странным образом ощущение, что в режиме 60 кадров картинка более чёткая и более высокого разрешения, чем в 40.

И тени в режиме 60 в итоге оказались не настолько проблемными.

943 0 8 11 18

Успел поиграть пару часов в Control Resonant и хочется отметить, что это прямо отчётливо Control в прямом смысле слова.

Несмотря на изменения, в том числе совсем другая боевая система, эссенция серии с первой секунды и с первого нажатия безусловно узнаётся.

Я по первым обзорам немного расстроился от прочитанного, но игра меня быстро успокоила — всё круто, если понравилась первая часть, то тут сиквел с большой буквы.

Ещё по первым впечатлениям записок стало меньше (слава богу), но сами они намного интереснее. У меня одна из главных претензий к первой части, что писанины много, но в ней в большинстве своём неинтересная вода.

***

На PS5 Pro пробовал в двух режимах: 60 и 40, из научного интереса решил проходить в 40 (впервые для себя) и быстро привык. Работает супер стабильно, выглядит хорошо. Для меня мысль играть в 40 возникла из-за жалоб на качество теней и их дальность прорисовки в режиме 60.

1.2k 0 36 32 23



Remedy с разницей в месяц выпустила два крутейших трейлера — давно так не кайфовал от роликов. Лет 10, кажется, не могу вспомнить реально крутых трейлеров, которые хочется пересматривать раз за разом.

Я иногда даже включал релизный трейлер Mass Effect Andromeda, который крутой, несмотря на саму игру.


• Первый трейлер Контрол: https://youtu.be/VwOJuJRCLGk?is=c-NMCsn7km1NCaJL
• Второй трейлер Контрол: https://t.me/found_sunduchok/22795


А я правильно понимаю с учётом сборов «Хитрого койота», что WB... была в целом права относительно коммерческого потенциала фильма?


Репост из: Подкаст «Топ за свои деньги»
104 выпуск!

Boosty | YouTube | Apple | Mave

00:00:00 — Sony отказалась от Кодзимы
00:26:00 — Обзоры «Росомахи» без восторгов
00:46:20 — Чуть про Star Wars: Zero Company
00:52:50 — Дальше про «Росомаху» и PlayStation
01:09:00 — Победы Nintendo
01:41:50 — Скандалы кино Resident Evil
01:46:20 — Отмена «Паук-нуара».


Мне на самом деле нравится подход Blizzard заявлять хотя бы примерные даты выхода, даже если они очень далеко.

Условно мне намного проще осознавать примерные сроки, нежели «мы анонсируем игру, ПОКА НА ЧЕТЫРЕ ГОДА, мы ничего не скажем за всё это время».

https://t.me/found_sunduchok/22706


Blizzard выиграла Е3


Репост из: Волшебный сундучок
Blizzard возрождает разработку Heroes of the Storm.

• Новый герой Залатас появится до конца сентября.

825 0 16 8 24

На канале Heroes of the Storm среди прочих ведут стрим BlizzCon.

Для хотс это первый стрим за 10 лет и первое видео на канале за 5 лет.

Ой черти, если что-то будет.

1k 0 14 4 12

У меня в целом даже мысли не было, что среди сентябрьских релизов я отвалюсь именно от «Росомахи», но жизнь преподносит сюрпризы.

На днях закончил Star Wars: Zero Company (она крутая, советую), из-за чего не запускал The Blood of Dawnwalker с релиза — а то бы точно недопрошёл ZCOM тогда. Теперь в целом вектор абсолютно понятный среди новинок:

• до 22 сентября спокойно играю в The Blood of Dawnwalker, как раз спокойно хватит времени на прохождение.
• с 22 сентября влетаю в Control: Resonant
• если успеваю, то 1 октября влетаем в дополнение для Ghost of Yotei — если нет, то, видимо, уходим в Gears of War: E-Day.
• 16 октября — пару вечеров на кампанию Modern Warfare 4.
• 23 октября — улетаем в мультиплеер MW4 и DMZ.

И параллельно играем в старьё на Xbox, включая начатую Call of Duty: World at War (кстати, офигенная, ни на минуту не устарела) и смотрим на скидки и потенциально упущенные хиты типа Silent Hill: Townfall — у меня на неё глаз лежит, но я очень не хочу получить «просто ещё один ужастик от первого лица в духе Amnesia». Надеюсь, удивят.

Показано 20 последних публикаций.