Прошёл Control Resonant — и даже добил до платины. Впечатление очень положительные, несмотря на одного боевого слона в комнате: сражения у_т_о_м_и_т_е_л_ь_н_ы_е.
Я в целом за последние годы очень сильно отвалился от игр, где геймплей состоит в ходьбе, поэтому в твиттере уже погиенили, что я называют Control 2 личной игрой года, хотя ругаю в ней геймплей. Но... я не ругаю весь геймплей.
Сражения — это не всё, во что ты играешь. Беготня по улочкам, местный паркур (очень напоминающий первую inFamous). удивительно вовлекающий открытый мир, загадки, тайми-вайми истории, дизайн некоторых открытых зон вообще шокирует (я про последние два больших уровня). И вот всё вместе это кликает, это работает.
Control Resonant — это тот самый сиквел с большой буквы, на фоне которого первая Control выглядит как вступительное слово. Масштабы самих событий, общее повествование, идеи, наполнение и так далее.
Сейчас у меня медовый месяц с игрой, может эмоции поостынут ещё, но вспоминая множество событий, которые именно через геймплей подавались, прямо мурашки идут. Одна локация в Тоннелях невероятно удивляла подходом, а уж на следующей локации — вау.
Но боёвка... никакая. Я не могу назвать её откровенно плохой, но мне почти каждое сражение это прямо «давайте закончим побыстрее», поэтому в какой-то момент я поднял наносимый урон, а в какой-то — врубил убийства по нажатию. Она не сложная, она не комплексная, она просто какая-то чрезвычайно тягомотная. Но когда всё меньше приходится отвлекать на неё, то остальная часть игры только больше сияет.
Много расписывать ещё не буду, но Control Resonant отработала всю программу, которой мне не хватило в первой Control — там «постоянно меняющийся дом» был в одной миссии, множество нетривиальных вещей были в записках, а сама игра ощущалась базовой. Но стрелять и сражаться в ней было очень круто, боёвка К1 мне очень нравится.
С другой стороны Resonant работает от обратного: любая странная фигня, которая может произойти, тут демонстрируется в полный рост. Причём редкая игра, которая во второй половине только набирает обороты, потому что первая половина как раз напоминает К1 по части «странностей»: о них больше говорят, чем ты видишь (хотя, возможно, я просто поначалу слишком залип в открытом мире).
Я в целом за последние годы очень сильно отвалился от игр, где геймплей состоит в ходьбе, поэтому в твиттере уже погиенили, что я называют Control 2 личной игрой года, хотя ругаю в ней геймплей. Но... я не ругаю весь геймплей.
Сражения — это не всё, во что ты играешь. Беготня по улочкам, местный паркур (очень напоминающий первую inFamous). удивительно вовлекающий открытый мир, загадки, тайми-вайми истории, дизайн некоторых открытых зон вообще шокирует (я про последние два больших уровня). И вот всё вместе это кликает, это работает.
Control Resonant — это тот самый сиквел с большой буквы, на фоне которого первая Control выглядит как вступительное слово. Масштабы самих событий, общее повествование, идеи, наполнение и так далее.
Сейчас у меня медовый месяц с игрой, может эмоции поостынут ещё, но вспоминая множество событий, которые именно через геймплей подавались, прямо мурашки идут. Одна локация в Тоннелях невероятно удивляла подходом, а уж на следующей локации — вау.
Но боёвка... никакая. Я не могу назвать её откровенно плохой, но мне почти каждое сражение это прямо «давайте закончим побыстрее», поэтому в какой-то момент я поднял наносимый урон, а в какой-то — врубил убийства по нажатию. Она не сложная, она не комплексная, она просто какая-то чрезвычайно тягомотная. Но когда всё меньше приходится отвлекать на неё, то остальная часть игры только больше сияет.
Много расписывать ещё не буду, но Control Resonant отработала всю программу, которой мне не хватило в первой Control — там «постоянно меняющийся дом» был в одной миссии, множество нетривиальных вещей были в записках, а сама игра ощущалась базовой. Но стрелять и сражаться в ней было очень круто, боёвка К1 мне очень нравится.
С другой стороны Resonant работает от обратного: любая странная фигня, которая может произойти, тут демонстрируется в полный рост. Причём редкая игра, которая во второй половине только набирает обороты, потому что первая половина как раз напоминает К1 по части «странностей»: о них больше говорят, чем ты видишь (хотя, возможно, я просто поначалу слишком залип в открытом мире).