Медиафобия


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Анонимное сообщество тревожного расстройства
✋🏻Это Юля Юрасова из отдела медиа Ъ
Буду говорить о книжном рынке, онлайн-кинотеатрах, рекламе и делать несмешные мемы) Не размещаю рекламу.
Опция "негодовать лично": @moonysnoozi

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


У "Системного блока" вышел огромный лонгрид о том, как создавался наш самый большой издательский дом "Эксмо-АСТ". Особенно полезно будет для новичков, которые предполагают, что запустить издательство сейчас — проще простого. To sum up: обвинить "Эксмо-АСТ" может каждый, а вы попробуйте построить холдинг с такими тиражами.


Сейчас открою портал в ад: как концерт Канье Уэста отменять за его поддержку нацизма так мы первые, однако как байопик про педофила крутить, так мы тоже первые (это не про «Колобка», если что). Так в чем проблема, сограждане? Если морально разлагаться, то давайте уже на полную катушку


Константин Михайлович был прекрасным. Вы бы только знали, как он преподавал литературу у нас в лицее, и как прощал, нам, балбесам-подросткам, наши выходки. Светлая память, вас будет не хватать.


Репост из: Архангельский
IMG000.jpg
838.9Кб
Поможем семье Константина Поливанова. НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН, РАСПРОСТРАНЕН И (ИЛИ) НАПРАВЛЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ АРХАНГЕЛЬСКИМ АЛЕКСАНДРОМ НИКОЛАЕВИЧЕМ ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА АРХАНГЕЛЬСКОГО АЛЕКСАНДРА НИКОЛАЕВИЧА. 18+

Дорогие друзья, Семья была для Константина Михайловича чем-то большим, чем просто Дом с большой буквы. Хотя куда уж больше. И у нас есть возможность хоть немного смягчит удар по семье - увы, только материальный. Средства можно переводить на счет - https://messenger.sbrf.ru/sl/F0NKqWFWMOe4XpK2o


Репост из: Слукин в эфире 📡
Замечу, что не Колобка продвигает Рутьюб, не Колобка…


Репост из: ИГРОПРОМ
Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа

Панельная дискуссия «Из анимации в интерактив: как строить успешные трансмедийные франшизы»


Современный зритель больше не хочет просто наблюдать за экраном — он жаждет влиять на происходящее. Перенос анимационных героев в видеоигры, мобильные приложения и виртуальные миры стал одним из главных трендов индустрии медиаразвлечений.

Но как превратить успешный мультфильм в интерактивный хит, не потеряв его суть и доверие аудитории? В рамках закрытого Бизнес-дня продюсеры, геймдизайнеры и бренд-стратеги обсудят создание единых вселенных, которые одинаково эффективно работают в кинотеатрах, на стриминговых сервисах и на экранах смартфонов или ПК.


Обсудим 18 сентября в 16:45 в Лектории

Задавать вектор на старте: почему проектировать игровой потенциал вселенной нужно ещё на этапе написания сценария анимационного проекта, а не после его премьеры.

Синергия рынков: как анимационным студиям эффективно взаимодействовать с игровыми разработчиками (модели лицензирования, совместное производство и распределение прибыли).

Эволюция форматов: куда движется рынок — от простых мобильных игр по лицензии до глубокого интерактивного кино и полноценных метавселенных.


Модератор:
Юлия Юрасова — корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».

Спикеры:
Виталий Козлов — генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: дело об артефакте приключений»);
Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота», СТС Медиа;
Глеб Кадомцев — директор по развитию студии Game Art Pioneers (проект «Киберслав: Затмение»);
Анна Герасимова — директор по продажам киностудии «Союзмультфильм»;
Дмитрий Крайнов — соавтор идеи и продюсер документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2».

Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 16:45
Где: Москва, БЦ «Альматея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд


Меня чуть не хватил инфаркт, но нет - это просто промо к музстримингу Wink.


напоминаю, от мема до экстремизма один шаг


Репост из: Не туда
💔😭


Квартиру в другой стране


Okko 15 лет - раз.

я люблю такой формат - два.

поднимем бокалы за цифру и онлайн-кинотеатр - три.


¡Viva España!!!!!!!!!!!!

(но Мартинес гений)


Репост из: мы пойдём ко дну с этим кораблём
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


я прям роняю тапки


В отпуске до конца недели, вот вам красивое принесла

(В букинистике Подписных хороший завоз англ литературы)


главное, чтобы поминальник сидел




Репост из: Сети и сигналы
Новый офис цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» с осени будет располагаться в «Сколково», следует из текста внутренней рассылки подразделения ГПМХ сотрудникам (есть у «Ъ»).

Команды RuTube, RuTube Tech, Premier, а также компании «Цифровые технологии» и «Цифровые инновации», обеспечивающие технологическое развитие и кибербезопасность холдинга, переедут в креативный кластер после завершения аренды в БЦ «Алкон» в ноябре этого года.

📡 Сети меняются. Мы следим. Подписывайтесь.


Вообще тейк довольно интересный. Сейчас разработчики пытаются добиться простого: чтобы те же инвесторы начали их воспринимать как серьезный актив для вложений. Однако достичь этого можно только если у разработчика есть серьезный путь за плечами в индустрии.

Например, тот же Альберт Жильцов делает игры с 2004 (?) года. Поэтому «Яндекс» и решил профинансировать его проект «Война Миров: Сибирь», ведь в портфеле много успешных кейсов. А вот с теми же «индюшками» дело обстоит сложнее, ведь у них только два пути — попытаться найти стороннего инвестора (фактически их нет) или пойти в ИРИ. В первом случае также стоит вернуться к прошлому посту: у рынка нет «лица», поэтому любые вложения в сегмент осуществляются на свой страх и риск. Плюс низкая маржинальность, длинный цикл окупаемости и прочие прелести геймдева.

Многие могут возразить прошлому посту, не исключаю, и заявить, что господин Жильцов ошибся, и до 2022 года геймдев в России воспринимался так. Однако не в 2022 году, а в 2024 появился законопроект о регулировании отрасли. И именно в нем, как говорили мои собеседники в отрасли, были сосредоточены все «предубеждения»: тут вам и контроль за нравственным содержанием, соответствие духовным ценностям и целые этические комиссии.

При этом что планировали регулировать? Студии, которые после начала 2022 года должны были буквально «выбивать» господдержку? Или разработчиков, которые были вынуждены искать работу в зарубежных студиях, потому что тут нет достойных предложений? Есть еще много вопросов, но не будем углубляться.

В результате российский геймдев, за исключением «Лесты», вынуждены сидеть с кислыми лицами и поддакивать очередным отчетам АНОшек, где те выступают с задорным «оборот индустрии превысил 200 млрд руб». Никто с этими цифрами не согласен, но вынуждены кивать. Иначе последние способы получить деньги здесь превратятся в тыкву.


Немного о простых истинах на Конференции разработчиков игр:

«До 2024 года видеоигры были наравне с наркоманией и проституцией», — Альберт Жильцов, бывший глава 1СGame Studios, сейчас - «МГЛА»

Показано 20 последних публикаций.