Репост из: Ряды Фурье
Сейчас будет офигенная история. Началась она с того, что @marat321 написал в обсуждении крови в глазах:
Так вот. Вы сильно недооцениваете, как видят насекомые, и что цветы делают в ответ. Например, на обычном жёлтом одуванчике есть посадочные огни, показывающие, куда правильно приземляться. Пчела держит по входным и нормально так попадает на свою ВПП.
Первая работа:
— Многие насекомые-опылители способны воспринимать УФ-излучение, а цветы часто имеют специфические ультрафиолетовые узоры, которые служат указателями нектара.
— Считалось, что это только краска, но на деле — ещё и микроструктура. То есть там, возможно, прямо те самые поляризованные огни, которые до определённой высоты красные, а ниже уже белые. И если у пчелы два красных синих и два белых, то глиссада в порядке.
— Учёные делали пластиковые копии цветов и смотрели, что получилось. Получалось, что структурированные поверхности отражали значительно меньше света, чем гладкая контрольная поверхность (5,8% отражения у гладкой поверхности против 0,8-3,5% у структурированных). Зависит от длины волны, соответственно.
Вторая работа — исследовали влияние узоров на эффективность фуражирования шмелей. Измеряли лётное время, количество заходов на второй круг, время руления и нахождения в зоне диспетчеризации цветка:
— Шмели находили награду значительно быстрее на цветках с узорами.
— Тратили меньше времени на поиск на цветке после кормления, когда цветки имели узоры.
— Вероятность "промаха" (не найти нектар) была ниже на цветках с узорами.
— Преимущество узоров проявлялось уже при первом в жизни посещении цветка (врожденная реакция).
— Преимущество сохранялось даже после приобретения опыта. Senior-шмели всё равно нуждаются в навигационных огнях.
— Шмели, которые на первый день собирали нектар с узорчатых цветков, с трудом переключались на простые цветки на третий день, тратя значительно больше времени на поиск нектара. А вот шмели, которые сразу кормились на простых цветках, легко переключались на узорчатые цветки на третий день.
То, что цветы так размечают:
[--ЖРАТЬ ->( НЕКТАР )
"Божья коровка прекрасно находит зеленую тлю на зеленой листве"...
Так вот. Вы сильно недооцениваете, как видят насекомые, и что цветы делают в ответ. Например, на обычном жёлтом одуванчике есть посадочные огни, показывающие, куда правильно приземляться. Пчела держит по входным и нормально так попадает на свою ВПП.
Первая работа:
— Многие насекомые-опылители способны воспринимать УФ-излучение, а цветы часто имеют специфические ультрафиолетовые узоры, которые служат указателями нектара.
— Считалось, что это только краска, но на деле — ещё и микроструктура. То есть там, возможно, прямо те самые поляризованные огни, которые до определённой высоты красные, а ниже уже белые. И если у пчелы два красных синих и два белых, то глиссада в порядке.
— Учёные делали пластиковые копии цветов и смотрели, что получилось. Получалось, что структурированные поверхности отражали значительно меньше света, чем гладкая контрольная поверхность (5,8% отражения у гладкой поверхности против 0,8-3,5% у структурированных). Зависит от длины волны, соответственно.
Вторая работа — исследовали влияние узоров на эффективность фуражирования шмелей. Измеряли лётное время, количество заходов на второй круг, время руления и нахождения в зоне диспетчеризации цветка:
— Шмели находили награду значительно быстрее на цветках с узорами.
— Тратили меньше времени на поиск на цветке после кормления, когда цветки имели узоры.
— Вероятность "промаха" (не найти нектар) была ниже на цветках с узорами.
— Преимущество узоров проявлялось уже при первом в жизни посещении цветка (врожденная реакция).
— Преимущество сохранялось даже после приобретения опыта. Senior-шмели всё равно нуждаются в навигационных огнях.
— Шмели, которые на первый день собирали нектар с узорчатых цветков, с трудом переключались на простые цветки на третий день, тратя значительно больше времени на поиск нектара. А вот шмели, которые сразу кормились на простых цветках, легко переключались на узорчатые цветки на третий день.
То, что цветы так размечают:
[--ЖРАТЬ ->( НЕКТАР )