Серьезные игры


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 25 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Цифровое сопровождение к живой игре

Совершили с Антоном Страховым внезапный прорыв в проведении живых игр: при подготовке к новой иммерсивно-деловой игре «В начале пути» на форуме «Машук» решили сделать для нее полноценный интерфейс участника:

1. Весь цифровой контент транслируется на экран как презентация.
2. Участник сканирует куэркод и попадает в личный профиль, откуда может управлять своими характеристиками, голосовать, записывать выводы, рефлексировать.
3. Все, что участники делают у себя в телефонах, транслируется на общий экран.
4. Прохождение игры нелинейно: идем туда, куда решило большинство участников.
5. Действия игроков влияют на исход в локации (игра про смыслы и символы, зачастую важно, что игроки решили не выигрывать/побеждать, а осмыслили происходящее в локации, сыграли и ушли).

Весь цифровой контент сделали нейросетями, все работало стабильно и круто, очень явный визуальный вау-эффект и очевидная польза для игры: у нас остается вся статистика прохождения, все выборы и выводы игрока.

Будущее уже здесь! Покупайте наши игры.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #цифровыеигры #форуммашук #методика


Репост из: «Школа 21» Великий Новгород
🔥 Осталось всего 2 дня и 5 мест!
Финальный отсчёт запущен: приём заявлений и документов на второй поток магистратуры «Игровые технологии в бизнесе и образовании» в НовГУ подходит к концу.
Если вы откладывали этот шаг на потом — время пришло. Свободными остаются всего 5 мест, а приём документов завершается 18 августа

🧐 Почему «серьёзные игры» — тренд будущего?

Игры давно вышли за рамки развлечений. Сегодня игровые технологии меняют подходы к бизнесу и образованию:
• помогают обучать сотрудников корпораций по всему миру;
• позволяют оценивать компетенции и повышать мотивацию команд;
• становятся основой образовательных продуктов и цифровых сервисов.


✏️ Что вас ждёт за 2 года обучения?
Сильное портфолио: несколько собственных игровых проектов и реализация коммерческого заказа от реального партнёра.
Старт в индустрии: практика в ведущих компаниях — возможность войти в GameDev даже без профильного ИТ-образования.
Диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения.
Актуальный стек: игровые движки, технологии искусственного интеллекта и AR/VR.

Программа подойдёт тем, кто хочет создавать востребованные цифровые продукты на стыке ИТ, психологии и бизнеса.
🔹 Хотите войти в GameDev? Создавать игры и строить карьеру в игровой индустрии, даже если раньше не было профильного ИТ-образования.
🔹 Развиваете корпоративное обучение или работаете в HR? Освоить инструменты для онбординга, оценки компетенций, мотивации и обучения сотрудников с помощью геймификации.
🔹 Создаёте образовательные продукты? Сделать онлайн-курсы, школы или тренажёры более увлекательными и интерактивными для учеников любого возраста.
🔹 Планируете запустить собственный проект? Превратить авторскую идею, стартап или инди-игру в готовый коммерческий продукт.

📌 Главное о программе:
Формат: онлайн-обучение + всего один очный образовательный модуль в год.
Старт занятий: октябрь 2026 года.
Подробности: seriousgame.ru
Если давно присматривались к направлению на стыке ИТ, бизнеса и образования, сейчас самое время сделать следующий шаг.

📅 До окончания приёма документов — 2 дня.
Информация о вступительных испытаниях и сроках: страница НовГУ для абитуриентов



622 0 8 22 27

Друзья, мы вплотную подошли к запуску курсу ДПО по прикладным играм в Высшей Школе Экономики, завтра, 6 августа в 19-00 я проведу вебинар (записаться можно по ссылке), на котором расскажу подробно:

Чем ДПО ВШЭ отличается от магистратуры по серьезным играм — отличия есть и серьезные. Про магистратуру подробно и детально пишет Андрей Латышев.

Самое главные:
ДПО Прикладные игры в Вышке — один год/живые и настольные игры/диплом ДПО.
Магистратура НовГу — полноценные два года учебы, геймдизайн и проектирование цифровых продуктов, диплом магистра.

Для кого будет полезен завтрашний вебинар:
Тренеры, методисты, HR, преподаватели, разработчики прикладных игр, которые хотят повысить свою квалификацию. Приходите, детально и подробно все расскажу.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #ДПОприкладныеигры #магистратураНовГУ


24 июля нашу мастерскую “Кречет” уничтожил пожар, который перекинулся от соседей. Техника, костюмы, проекты, над которыми мы работали последние полгода, даже лежанка нашей кошки Колбасы, всё сгорело дотла.

Мы создавали там магию для кино, вкладывали душу в каждую деталь и каждое изделие.

Сгорело оборудование, которое сейчас нам необходимо больше всего, это лазер по металлу, весь ручной инструмент, ферма принтеров, рабочие компьютеры, фрезер, вакуумный станок, и это только малая часть.

Если вы хотите помочь финансово, мы будем безмерно благодарны за любое пожертвование. Ссылка в шапке профиля и в сторис.

Мы стоим на пепле, но мы всё ещё команда и не собираемся опускать руки. Обещаем, что наши новые творческие проекты вас не разочаруют и каждая копейка пойдет в дело уже сегодня.

На текущий момент в нашей группе ВК https://vk.ru/orkshop происходит настоящее чудо - более шестисот репостов на пост и более 500 человек поддержали нас финансово, десятки мастерских предложили нам свои инструменты. Это дает очень большую надежду, что то, что мы делаем - важно для многих из вас.

Пожалуйста, сделайте репост, чтобы алгоритмы показали это видео бОльшему числу людей. Лайк или комментарий - для нас это тоже важно. Спасибо, что вы с нами.

Ссылки на сбор:

https://messenger.online.sberbank.ru/sl/rjJ4sI3vm9cS6ZVnN

https://www.tbank.ru/cf/6OFl7pCVtlL

https://qr.nspk.ru/BS1A001OU229ADNF8M39L5CDEI97N9E5


Репост из: ИРВО
Совсем скоро - 28 июля, во вторник первый экзамен по приёму в нашу уникальную магистратуру «Игровые технологии в бизнесе и образовании»

Это второй набор и у нас в этом году 30 внебюджетных мест.

Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) один раз в год.

У нас запланированно три слота для вступительных экзаменов и 28 июля проходит первый.
Вы все ещё можете успеть и подать документы и пройти отбор на нашу программу.

На прошлой неделе много говорили о серьёзных и целевых играх на программе ТОП ИТ и я уверен, что наша программа будет крайне полезна РОПам и ППС заинтересованных во внедрении передовых образовательных практик как в свои программы, так и программы ДО/ДПО

Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей.

Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно — Новгородский государственный университет открыл второй набор на первую в России магистратуру по разработке «серьезных игр».

За два года обучения вы:
- разработаете несколько собственных игровых проектов;
- реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком;
- пройдете практику у партнеров программы;
- получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года;
- освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки.

Программа подойдет, если вы:
• хотите работать в индустрии игровых технологий;
• развиваете корпоративное обучение или HR-проекты;
• создаете образовательные продукты;
• мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование;
• хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт.

Обучение построено вокруг практики.
Уже во время учебы слушатели будут работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору.

📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год
📆 Старт обучения — октябрь 2026 года
👥 Всего 30 мест
🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/

Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку.
Количество мест ограничено.

Информация о вступительных испытаниях тут
👇👇👇
https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/

600 0 3 10 10

Онлайн игры для МФТИ

На прошлой неделе в рамках программы повышения квалификации «Развитие и актуализация образовательных программ топ-уровня в сфере информационных технологий» для МФТИ провели два игровых тренажера:

Архитекторы будущего — про риски, как их формулировать, расставлять по матрице, митигировать и разрешать.
Образовательный продукт. От идеи до запуска — про детективное расследование: команды погружаются в прошлое и пытаются разобраться, что пошло не так/что не сделано, раз у пилота запущенной программы такие метрики.

Что такое игровой тренажер:
- это больше деловая/проектная симуляция, чем игра
- игровые элементы вовлекают и помогают разобраться в модели игровой реальности
- игровая реальность упрощена, но важные/осевые детали ярко подсвечены

Играли онлайн на связке: МТС-линк (умеет делать сессионные залы, работает в России без ограничений) + Яндекс.Холст (наш суверенный аналог Miro), таким образом, впервые полностью импортозаместились и сделали все на российских аналогах.

Команда проекта:
руководитель — Андрей Латышев
центральный разработчик и ведущий — Юрий Некрасов (ваш покорный)
геймдизайнер и методист — Елизавета Лобанова
геймдизайнер и дизайнер досок — Антон Страхов

Тем временем, напоминаю, что у нас продолжается набор на магистратуру по серьезным играм, где я, в числе прочего, консультирую команды и объясняю как делать подобные и многие другие игры.

Буду рад вашим вопросам.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #игровойтренажер #методики


Репост из: Форум НА ВОЛНЕ🌊
Настольные игры — это давно не только про досуг.

Сегодня игровые механики помогают вовлекать людей, обучать, объединять команды и делать сложные темы понятными. Именно поэтому специалисты, которые умеют создавать игры, становятся всё более востребованными.

На треке «На волне играя» вы научитесь превращать идеи в работающие игровые форматы и сможете применять их в самых разных сферах.

Регистрируйтесь на форум «На волне» и открывайте новые инструменты для своей работы.

Форум проходит в рамках национального проекта «Молодёжь и дети»


#НаВолне2026 #Росмолодёжь


Запускаем в Бизнес-школе МФТИ пилотную игру для предпринимателей:

"В игре мы смотрим на несколько вещей. Как человек понимает задачу? Может ли он удерживать свою позицию, но при этом слышать других? Умеет ли он договариваться, видеть интересы разных сторон, искать ресурсы и собирать общее решение? Что он делает, когда ситуация меняется? Способен ли он не просто защищать свою точку зрения, а перестраивать ее, если появляются новые данные?"

Это скорее игровой тренажер, в котором мы играем одновременно за стартап, рынок и стейкхолдеров, с очень конкретными задачами:
- формировать у игроков опыт действия, а не рассуждений
- переводить часть проектной дисциплины из теории в игровую практику
- запускать рефлексию как один из наиболее необходимых продуктивных навыков

#прикладныеигры #спринтигры #игровойтренажер #методики


Цифровая магистратура «Серьезные игры»

Продолжаем набор на магистратуру «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования»:

1. Это второй запуск, мы многое поняли, переделали и обновили программу.
2. С нами по-прежнему топовые эксперты отрасли: Игровые решения в высшем образовании, Андрей Латышев, Елизавета Лобанова, Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов и многие другие.
3. Мы ориентированы на разработку именно цифровых игр для образования и бизнеса — такого в России не делает никто.
4. Мы ждём взрослых и осознанных людей, которым реально нужно повысить квалификацию и разобраться с тем, как делать прикладные/целевые/полезные игры.
5. Магистратура платная, но с адекватным ценником и возможностью учиться в кредит.
6. Учим онлайн, но есть и живые интенсивы в Великом Новгороде.
7. Диплом гособразца, звание магистра — все по-серьезному.

Если у вас есть какие-то вопросы, смело спрашивайте, помогу, отвечу.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #магистратурасерьезныеигры


Продолжаю знакомить вас с миром компьютерных игр, которые могут быть полезными и интересными для нужд образования и бизнеса. Уверен, если мы хотим расти как геймдизайнеры, нам необходимо изучать и применять опыт компьютерных игр в нашей практике.

Мои друзья выпустили бесплатную демо-версию своей глубокой и реально необычной игры, которая дает возможность пройти жизненный путь персонажа абсолютно по-разному:
Быть религиозным лидером
Или беспощадным тираном
Начать реформацию
Или отдалиться от дел державы и заняться своим внутренним миром.

Почему я считаю эту игру супер крутой для прикладных задач?
— все выборы обоснованы
— у всех выборов есть последствия
— отличный пример работы через метафору и сюжет со сложными взрослыми темами
— у игры супер простой вход
— она реализована как интерактивная книга/история и не требует геймерского опыта

Всем советую попробовать «Жизнь и страдания принца Джериана»:
1. Качайте со Steam бесплатно демо игры, она вам даст полноценный игровой опыт
2. Если понравится, положите основную игру в желаемое/виш-лист
3. Покажите игру тем, кому это может быть интересно

А в комментах расскажите, какие компьютерные игры вы советуете/используете для прикладных задач бизнеса и образования.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #компьютерныеигры #методика #советую


Репост из: PRO геймдизайн и не только
ИскИн в тестировании настолок

Ранее я писал о том, как не надо использовать нейронки для тестов. Теперь о том, как, на мой взгляд это делать с большей пользой и эффективностью:

1. Скармливаем правила игры и перечень компонентов железным мозгам и просим написать приложение, в котором можно сыграть против ботов

Тут важно прописать необходимость подробного логирования всех действий и для удобства игрока плавную анимацию. Предложите нейронке придумать эффективные, по её мнению алгоритмы ботов. Плюс точно стоит прописать случайного бота и тех, кто используют прямолинейные стратегии - если они будут выигрывать, то вам явно надо что-то менять в игре :)

2. Внимательно играем с железяками, проверяя правильно ли всё работает и точно ли ИИ понял правила.

Почти наверняка где-то будут ошибки и тут нам очень пригодится логирование. Скармливаем лог-файл железке и просим объяснить почему так. Возможно это баг приложения, а возможно ИИ неверно интерпретировал рулбук (или вы выбили страйк, получив оба варианта ошибок).

3. Когда убедились, что всё работает как должно попросите сделать ботов, которые играют как вы, скормив им логи партий.

Стоит прописать этим ботам различные коэффициенты – например, насколько они рискуют, насколько агрессивно играют и т.д.

4. И наконец, затребуйте добавить в приложение возможность проведения автоматизированных тестов. Например возможность протестировать заданное число раз с нужным составом и типом ботов.

Лучше, если тесты будет проводить не ИИ собственными силами, сжигая токены, а приложение.

5. И вот только когда есть человекоподобные боты с настраивамыми коэффициентами, только тогдауже можно собирать какую-то статистику.

Пара важных принципов, которые стоит прописать как ключевые правила в самом начале работы:

1. Правки не должны изменять текущее приложение, а всегда делать новое. А то иногда ИскИн может добавить новые баги, которые сложно будет вылавливать и исправлять, проще откатиться к прошлой версии.

2. Договоритесь, что ИИ в начале объясняет как он понял задачу и что именно будет делать, а если что-то в ваших словах допускаем двоякое толкование, то пусть задаёт вопросы. Часто по объяснению железки можно понять, что она неверно интерпретировала задачу или просто будет творить дичь. В этом случае вы уточняете что надо сделать и вновь просите рассказать план.

PS дежурное напоминание, что тесты на железках не заменят проверок на людях, лишь помогут их ускорить, дав на "живые" тесты лучше настроенную версию.

#PROинструменты #PROИИ

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs


Учиться наперед

Все кризисы, которые я помню (а я работал уже в 1998, правда, журналистом), заставляли меня чему-то научиться:

В 2008 коммерческий интерес к прикладным играм только-только начал расти, у нас появились реально крупные заказчики: ФСК при РАО ЕЭС, Евраз, МГИМО и МИФИ — и на полтора года заказчики ушли выживать. Тогда я решил сделать реально большую игру, и летом 2010 мы провели "Хоббитские игрища" на Урале. Это дало мне опыт управления большими проектами и распределенной командой разработки и проведения.

В 2014 нас подкосил курс доллара, но уже весной 2015 мы с "Игровой инициативой" (Томск) провели огромную игру "Агенты будущего" для ТПУ, большая часть взаимодействий игроков была онлайн, именно тогда мы придумали, как сделать живую ролевую игру во время стрима на Ютуб или игру по фотографиям Вконтакте.

2020 подарил нам десятки инструментов работы онлайн, мы стали проектировать и прототипировать все наши игры на Миро.

2022 дал вектор на гуманитарное знание и игры про воспитание.

На 2026 мы отвечаем вайбкодингом. Мы с моим постоянным партнером Антоном Tor Страховым прямо сейчас делаем нашу первую компьютерную игру без программиста, полностью сами. Потому что уверены:
0. Опыт и шишки надо набить как можно раньше.
1. Опыт создания компьютерной игры (в нее уже можно играть в браузере онлайн) мы уже можем конвертировать в проекты для образования и бизнеса.
2. Дизайнерский опыт Антона рулит: он делает одновременно интерфейс, всю визуализацию игры (арт/эффекты), проективно совмещая замысел игры, ее геймплей и то, как это должно выглядеть.
3. При этом нам важен результат, а не процесс, мы уже отфичекатили две трети игры (и тут же придумали еще треть).

Выводы непростые:
1. Когда тяжело и непонятно, мы ищем поддержку и силы в том, в чем мы сильны — в творческом развитии и своем методе — делать игры.
2. Мы уже готовы делать компьютерные игры для бизнеса и образования. Есть запрос — приходите.
3. А пока ждите новостей о нашей коммерческой компьютерной игре.

А чему вы учитесь прямо сейчас? Как спасаетесь от неопределенности?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #компьютерныеигры


Репост из: ИРВО
Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому!

Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора.

Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном 
онлайн формате с одним очным модулем в год.

Партнерами магистратуры являются:

👉 «Школа 21» от Сбер

👉 группа Dragon Fox

👉 Школа проектирования и управления в образовании (School of Education)

👉 Лекториум.   

В этом году у нас открыто 30 мест для всех, кто хочет научиться разрабатывать и внедрять игровые решения в образовании и в/для бизнеса.

Мы ждем в нашем проекте мотивированных, креативных, готовых много и содержательно учиться людей и особенно просим обратить внимание на нас:  
HR-директоров и специалистов по обучению и развитию персонала, преподавателей вузов, разработчиков программ ДО/ДПО, бизнес-тренеров, руководителей проектных команд и корпоративных университетов ну и конечно всех тех кто хочет войти в одну из самых перспективных и интересных профессий в креативной экономике.

Уже по итогам первого года обучения у нас вы получите диплом о профессиональной переподготовке и редчайший опыт реального участия в разработке и продвижении игровых решений, в том числе с коммерческим результатом.

Среди наших преподавателей лучшие эксперты в области целевых игр, проектировании образовательного опыта и разработки игровых решений.
В нашем проекте вы получите системные знания и навыки позволяющие существенно повысить вашу конкурентоспособность на рынке труда, получите базовые ИТ-компетенции и инструменты исследовательской работы. 

Вход в проект не требует глубоких знаний в области ИТ и доступен для каждого. Мы гордимся, что с нами вместе этот проект делают наши ключевые эксперты:

Юрий Некрасов, Денис Коричин,
Роман Крылов,
Юлия Кубарева, Андрей Латышев, Алексей Шкоркин, Елизавета Лобанова, Анатолий Казаков, Алексей Яцына,
Денис Бекасов, Сергей Соловьев
и другие.

Совсем скоро – 20 июня, стартует официальный набор в магистратуру, а пока у вас есть уникальный шанс, подробнее ознакомиться с нашей командой и проектом!

Регистрируйтесь на первый вебинар по программе, который пройдет уже через неделю - 11 июня 2026 года в 12 00 по Московскому времени. 

Расскажем и познакомим:
 - с нашей командой;
 - с участниками первого набора и расскажем об их успехах;
 - с расписанием и дисциплинами магистратуры и наших «фишках»
 - ответим на вопросы.

Первая в Российской Федерации 
магистратура по разработке «серьезных игр»!
Научим создавать и внедрять игровые решения для бизнеса и образования.

Всем зарегистрированным участникам ссылку на подключение в zoom направим 10.06.2026 с почты руководителя программы – Советника ректора НовГУ, директора кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде – Андрея Латышева.

ПРИХОДИте

#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#school21
#НовГУ
#wss
#seriousgame
#dreamteam
🐺


Репост из: PRO геймдизайн и не только
В чём делать прототипы?

Это один из самых популярных вопросов ко мне. А когда вопрос становится повторяющимся, я пишу заметку :)

Если игра небольшая - я использую гугловские презентации. Всё быстро, просто, удобно, ранее писал о нескольких лайфхаках этого инструмента. Также делюсь моим шаблоном карт и гексогональных полей.

Но если проект серьёзный и подразумевает долгую точечную работу то рекомендую попробовать Декстроуз. В нём дольше первичная настройка, но зато есть возможность вносить правки в таблицу с описанием компонентов и по нажатию пары копок менять онлайн-прототип в TableTop Simulator или отправлять на печать свёрстанный под А4 pdf со всеми компонентами.

Декстроузом также пользуются многие профессиональные разработчики настолок, в том числе из моей студии PRO геймдизайн. А чем пользуетесь вы?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs

Показано 15 последних публикаций.